CRect rectClient;
GetClientRect(rectClient);
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(CSize(1000,1000));
pDC->SetViewportExt(rectClient.right,-rectClient.bottom);
pDC->SetViewportOrg(rectClient.right/2,rectClient.bottom/2);
pDC->Ellipse(-500,-500,500,500);
可变比例映射模式,看到这一段的时候,一开始就把我的弄糊涂了。我一直没弄明白中间加红的几行代码是什么意思。把其注释掉,又没有原先的效果。在网上百度了半天。得出以下注释说明:
//SetWindowExe设定窗口尺寸,SetViewportExt设定视口尺寸。
//窗口尺寸以逻辑单位计算,视口尺寸以物理单位计算。
CRect rectClient;
GetClientRect(rectClient);//取窗口物理尺寸(单位:像素)
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(1000, 1000);//窗口逻辑大小:1000*1000,
pDC->SetViewportExt(rectClient.right, -rectClient.bottom);//改变Y坐标方向--viewport使用物理大小
pDC->SetViewportOrg(rectClient.right / 2, rectClient.bottom / 2);//设置窗口中心点为坐标系原点--Viewport使用物理大小
pDC->Ellipse(CRect(-500, -500, 500, 500));//以逻辑单位画图---普通GDI API使用逻辑单位
//默认方式下,物理/逻辑值是1:1关系,可换用。但使用SetWindowExt/SetViewportExt后两者不可混用。
以上红色部分,我的解释是以物理的原点为坐标系,以逻辑的大小为单位画圆。后面的代码中会说明这一问题。
后来经过自己的捉摸,我想我终于搞清楚是怎么一回事情了。
所谓映射就是物理和逻辑的映射。使用GetClientRect方法后,获取到窗口的物理大小;然后再使用SetWindowExt,设置了窗口的逻辑大小,与之相对应的是SetViewportExt,也就是说在这里作了一个映射。SetWindowExt中的第一个参数
cx
Specifies the x-extent (in logical units) of the window.
X宽度(可以这么理解吗?)与 SetViewportExt中的第一个参数
Cx
Specifies the x-extent of the viewport (in device units).
相对应起来。好像中学的比例一样。逻辑宽度和物理宽度映射,逻辑高度和物理高度映射。这样,一旦映射关系确立之后,再使用后面的方法进一步的操作。
一开始的代码是在窗口中显示一个与之限定的圆,并且会随着窗口大小的改变亦会跟着改变。
我现在稍稍把其中的参数改变一下。
CRect rectClient;
GetClientRect(rectClient);
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(CSize(800,800));
pDC->SetViewportExt(rectClient.right,-rectClient.bottom);
pDC->SetViewportOrg(rectClient.right/2,rectClient.bottom/2);
pDC->Ellipse(-500,-500,500,500);
注意上面红色突出显示的代码。我现在将逻辑大小变小了一些。现在注意一下实际在画图的代码中(绿色显示),我并没有修改其参数。现在将其编译运行。会发现,实现中的圆的轨迹会超出窗口。
只是把物理与逻辑之前的映射调整了一下。
CRect rectClient;
GetClientRect(rectClient);
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(CSize(1000,1000));
pDC->SetViewportExt(rectClient.right,-rectClient.bottom);
pDC->SetViewportOrg(rectClient.right/2,rectClient.bottom/2);
pDC->Ellipse(0,0,500,500);
再调整一下参数,画出来的图你会发现,真正的成了二维坐标图。
经过以上一番测试,我想我应该明白每行代码的意思了。转换成自己的注释,应该更容易理解和记忆些。
CRect rectClient;
GetClientRect(rectClient); //获取物理设备大小
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); //设置映射模式
pDC->SetWindowExt(CSize(1000,1000)); //设备逻辑窗口大小(可能与物理窗口大小不一样)
pDC->SetViewportExt(rectClient.right,-rectClient.bottom); //设置物理设备范围,为设定圆点作准备
pDC->SetViewportOrg(rectClient.right/2,rectClient.bottom/2); //设置物理设备坐标原点,当然是在上一行代码的基础之上
pDC->Ellipse(-500,-500,500,500); //以物理设置坐标原点为基础,以逻辑为单位,画圆。
可以改造一下,原来的代码,使之后容易理解一些:
CRect rectClient;
GetClientRect(rectClient);
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(CSize(1000,1000));
pDC->SetViewportExt(rectClient.right,-rectClient.bottom);
pDC->SetViewportOrg(rectClient.left,rectClient.bottom); //设置窗口左下角为原点坐标
pDC->Ellipse(0,0,1000,1000);
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/quietwave/archive/2010/02/02/5278598.aspx
分享到:
相关推荐
本文将深入探讨两种特定的映射模式——`MM_ISOTROPIC`和`MM_ANISOTROPIC`,以及如何利用`SetWindowExt`和`SetViewportExt`函数来设置屏幕区域的最大范围。 1. **MM_ISOTROPIC 映射模式**: `MM_ISOTROPIC`映射模式...
在 DrawGraph 函数中,我们使用 CDC 类来设置设备上下文,并使用 SetMapMode、SetWindowExt 和 SetViewportExt 函数来设置坐标系。然后,我们使用 DrawPolygon 函数来绘制多边形的边界。 多边形填充算法的应用: ...
在实际编程中,需要使用 SetWindowExt 和 SetViewportExt 函数来设置窗口和视口的坐标范围,并使用 SetMapMode 函数设置映射模式,以便正确地进行坐标转换。 最后,需要注意在不同的设备上,坐标系统可能不同,需要...
在MFC中,可以通过设置DC的映射模式,如使用SetMapMode函数切换到MM_ANISOTROPIC模式,然后通过SetWindowExt和SetViewportExt函数调整缩放比例。这样,用户的单击或拖动操作将对应更大的实际像素区域,实现放大效果...
在VC++中,你可以通过CWnd类的成员函数SetWindowExt和SetViewportExt来设置窗口的扩展因子,这两个因子定义了逻辑单位和设备像素之间的关系。同时,SetWindowOrg和SetViewportOrg函数用于设置窗口和视口原点,这会...
vc6.0MFC dc的映射模式的运用 SetMapMode,SetWindowOrg,SetViewportOrg,SetWindowExt,SetViewportExt 曲线的缩放与移动 双缓冲绘图的运用
vc6.0 动态曲线 运用了SetMapMode,SetWindowOrg,SetViewportOrg,SetWindowExt,SetViewportExt 注释也比较详细 双缓冲,但是我刷新还是用了全局,有点闪,没时间弄它。
SetWindowExt与SetViewportExt SetWindowOrgとSetViewportOrg 椭圆形窗口 为控件显示工具提示信息 对话框的背景色与背景图 Splash窗口 防止描画時画面闪烁 表现颜色(VC++) 打印 使用打印机 打印坐标紙 ...
在这个主题下,我们将深入探讨双缓冲模式下的映射模式设置、MM_ANISOTROPIC和MM_ISOTROPIC两种映射模式的区别,以及SetViewportExt和SetWindowExt函数的用法。 1. 双缓冲模式下的映射模式设置: 双缓冲是一种优化...
`SetWindowOrg`、`SetViewportOrg`、`SetWindowExt`和`SetViewportExt`这四个函数协同工作,控制了图形在屏幕上显示的位置和大小。通过理解这些函数的工作原理,开发者可以精确地控制图形在窗口中的布局和缩放。在...
通过`SetMapMode`设置坐标模式为`MM_ANISOTROPIC`,然后使用`SetViewportOrg`和`SetViewportExt`设置视口(设备坐标系)的原点和扩展,接着用`SetWindowOrg`和`SetWindowExt`设定逻辑坐标系的原点和扩展。...
然后,获取图片框的设备上下文(DC),并通过`SetMapMode`、`SetViewportExt`和`SetWindowExt`函数设置映射模式和坐标范围。 接下来,通过`OnButton1`函数中的代码,我们验证坐标变换的效果。使用红色线条绘制原...
映射模式MM_ANISOTROPIC和MM_ISOTROPIC允许自定义比例因子,通过CDC::SetWindowExt和CDC::SetViewportExt函数调整窗口和视口的大小,进而改变绘图比例。窗口是逻辑坐标系统,视口则是实际显示的设备坐标区域。比例...
- 使用`SetWindowExt`和`SetViewportExt`分别设置窗口区域和视图区域的大小。 - 使用`SetViewportOrg`设置视图区域的原点位置。 - 使用`SelectStockObject`选取预定义的画笔或画刷对象。 - 使用`RoundRect`和`...
例如,`MoveTo`和`LineTo`可以用于绘制线条,而`SetViewportOrg`、`SetWindowExt`和`SetViewportExt`则分别用于设置视口原点、窗口扩展因子和视口扩展因子,从而实现坐标变换。 接着,我们讨论点与线的对称性。在...
为了实现这一功能,我们需要在MFC的视图类(CTestView)中设置适当的坐标映射模式,例如使用`SetMapMode()`函数设置MM_ANISOTROPIC模式,然后通过`SetWindowExt()`和`SetViewportExt()`调整窗口和视口的扩展,确保...
`SetWindowOrg`和`SetWindowExt`方法分别设置了窗口原点和窗口扩展,而`SetViewportOrg`和`SetViewportExt`则定义了视口原点和视口扩展。这些设置控制了设备坐标和逻辑坐标的转换。接着,程序通过`MoveTo`和`LineTo`...
通过`SetMapMode()`函数切换到该模式,然后利用`SetWindowExt()`和`SetViewportExt()`设置窗口和视口的范围。这里,视口范围被设置为设备的逻辑像素数,而窗口范围固定为100,从而创建了一个缩放比例。`...