软件开发中经常遇到的问题:
假设已有一个软件系统,你希望它能和一个新的厂商类库搭配使用,但是这个新厂商所设计出来的接口,不同于旧厂商的接口。如果你不想改变现有的代码,也不能改变厂商的代码,那么你该如何解决这个问题。方法其实很简单,就是写一个类,将新厂商的的接口转成你所期望的接口。如图
这就是适配器模式。
意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
下面我们来看一个具体的例子来阐释对象适配器:
先准备一只鸭子接口
public interface Duck { public void quack(); public void fly(); }
再准备一只绿头鸭
public class MallardDuck implements Duck { public void quack() { System.out.println("Quack"); } public void fly() { System.out.println("I'm flying"); } }
准备一只火鸡接口
public interface Turkey { public void gobble(); public void fly(); }
package headfirst.adapter.ducks; public class WildTurkey implements Turkey { public void gobble() { System.out.println("Gobble gobble"); } public void fly() { System.out.println("I'm flying a short distance"); } }
现在,假设你缺鸭子对象,想用一些火鸡对象冒充鸭子,那么你该如何做呢?显然我们的问题是火鸡的接口和鸭子的接口不一样,那么我们可以通过写一个适配器的方法来解决。具体代码如下:
public class TurkeyAdapter implements Duck { Turkey turkey; public TurkeyAdapter(Turkey turkey) { this.turkey = turkey; } public void quack() { turkey.gobble(); } public void fly() { for(int i=0; i < 5; i++) { turkey.fly(); } } }
现在我们来写一段测试程序:
public class DuckTestDrive { public static void main(String[] args) { MallardDuck duck = new MallardDuck(); WildTurkey turkey = new WildTurkey(); Duck turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(turkey); System.out.println("The Turkey says..."); turkey.gobble(); turkey.fly(); System.out.println("\nThe Duck says..."); testDuck(duck); System.out.println("\nThe TurkeyAdapter says..."); testDuck(turkeyAdapter); } static void testDuck(Duck duck) { duck.quack(); duck.fly(); } }
效果:
The Turkey says... Gobble gobble I'm flying a short distance The Duck says... Quack I'm flying The TurkeyAdapter says... Gobble gobble I'm flying a short distance I'm flying a short distance I'm flying a short distance I'm flying a short distance I'm flying a short distance
适配器模式解析:
从上面的图中可以看出客户使用适配器的过程:
1)、客户通过目标接口调用适配器的方法对适配器发出请求。
2)、适配器使用被适配者接口把请求转化成被适配者的一个或多个调用接口。
3)、客户接收到调用的结果,但并未察觉这是适配器在起转换作用。
应该注意的地方:
1)、适配器需要做的工作与目标接口的大小成正比,接口越大,需要做的工作越多。
2)、根据实际需要我们可以让适配器实现好几个接口。一句话,要灵活使用模式。
类适配器的代码与对象适配器的代码类似,可以参考结构图仿照着写出来,这里不赘述。
下面说说对象适配器与类似配器的区别:
1)、对象适配器使用组合,更富有弹性;类适配器使用继承。
2)、对象适配器可以适配被适配者的子类;类适配器只能覆盖被适配者的行为。
适配器模式的适用性:
1)、你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。
2)、你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。
3)、你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口。
发表评论
-
《Head.First设计模式》的学习笔记(17)-综合例子
2012-02-12 00:53 0例子: -
《Head.First设计模式》的学习笔记(16)--复合模式
2012-02-12 00:51 0意图: -
《Head.First设计模式》的学习笔记(15)--代理模式
2012-02-13 00:03 1158意图: 为另一个对象提供一个替身或占位符得以访问这个对象。 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(14)--状态模式
2012-02-12 20:24 1240意图:允许对象在内部状态改变时改变她的行为,对象看起来好像修改 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(13)--组合模式
2012-02-12 17:49 839先说一下题外话,这个模式是我学的最累的模式,代码纠结无比,而且 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(12)--迭代器模式
2012-02-12 15:30 746意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(11)--模板方法模式
2012-02-12 00:46 871意图:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记---前言
2012-02-11 23:36 0headfist系列博客从这篇--模版方法模式开始自己写的了, ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(10)--外观模式
2012-02-11 23:30 669意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(8)--命令模式
2012-02-11 22:55 725背景:有时候我们需要对方法进行封装,通过对这些封装的方法进行调 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(7)--单件模式
2012-02-11 13:55 915背景:有一些对象其实我们只需要一个,比方说:线程池(threa ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(6)--抽象工厂模式
2012-02-11 13:37 847意图:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(5)--工厂方法模式
2012-02-10 23:58 753意图:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(4)--装饰者模式
2012-02-10 23:40 806意图:动态地将责任 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(3)--观察者模式
2012-02-10 23:27 724意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(2)--策略模式
2012-02-10 23:09 625先对策略模式有一个总体认识。 意图:定义一系列的算法,把它们 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(1)
2012-01-31 21:53 7831、慢一点,你理解的越 ...
相关推荐
Head.First.设计模式-中文版-带目录Head.First.设计模式-中文版-带目录Head.First.设计模式-中文版-带目录Head.First.设计模式-中文版-带目录Head.First.设计模式-中文版-带目录
### Head.First 设计模式学习笔记知识点总结 #### 一、设计模式概述 设计模式是一种用于解决软件设计中常见问题的标准化方法。通过采用设计模式,开发者可以提高代码的复用性、灵活性和可维护性。《Head First 设计...
Head.First设计模式 Head.First设计模式Head.First设计模式 Head.First设计模式 Head.First设计模式
《HeadFirst设计模式学习笔记1--策略模式Demo》 在软件工程中,设计模式是一种解决常见问题的标准方案,它提供了一种在特定情况下组织代码的模板。策略模式是设计模式中的一种行为模式,它允许在运行时选择算法或...
《Head First设计模式》是一本深受开发者喜爱的...以上就是《Head First设计模式》中37-78章的主要知识点,通过学习这些模式,开发者可以更好地理解和应用软件设计原则,提升代码质量,构建更健壮、更易维护的系统。
在“HeadFirst 设计模式学习笔记3--装饰模式 Demo”中,作者通过实例讲解了装饰模式的基本概念、结构和应用场景。这篇文章可能是从CSDN博客平台上的一个链接访问的,遗憾的是,由于我们当前无法直接访问该链接,所以...
强大的写作阵容。本书作者Eric Freeman;ElElisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,E1isabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。... Head.First设计模式.part10.rar
强大的写作阵容。本书作者Eric Freeman;ElElisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,E1isabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。... Head.First设计模式.part10.rar
强大的写作阵容。本书作者Eric Freeman;ElElisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,E1isabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。... Head.First设计模式.part10.rar
强大的写作阵容。本书作者Eric Freeman;ElElisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,E1isabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。... Head.First设计模式.part10.rar
强大的写作阵容。本书作者Eric Freeman;ElElisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,E1isabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。... Head.First设计模式.part10.rar
总的来说,HeadFirst设计模式的学习笔记2关于观察者模式的演示,旨在帮助开发者理解如何使用观察者模式来构建可扩展的系统。通过实际的代码示例,我们可以更深入地掌握这一模式,并将其应用到日常开发中,提升代码的...