背景:有时候我们需要对方法进行封装,通过对这些封装的方法进行调用,我们可以很好的处理一些事情。比如,记录日志,或者重复使用这些封装实现撤销功能。
意图:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
结构:
例子:这次我们将设计一个家电自动化遥控器的API
需求分析:
1)、遥控器上具有七个可编程的插槽、七个开关按钮和一个整体撤销按钮。
2)、通过创建一组API,使插槽可以控制一个或一组家电装置,这些装置指电灯、电风扇、热水器等。
3)、插槽还可以控制未来可能出现的家电装置。
4)、整体撤销按钮具有撤销上一个命令的功能。
初步思考:
1)、我们将设计一系列类,这些类都具有ON()和Off()方法。
2)、当遥控器上的on或off开关被按下时,某些类的on或off方法被调用,进而控制家电装置,但这些被调用的类是可以被改变的(因为插槽上的东西可以改变)。
3)、当on或off开关被按下时,如果我们通过if--else语句加以选择判断,那么第三点需求我们将难以满足。
4)撤销功能如何实现,上一个按钮是什么?针对的是哪一个装置?
进一步思考:
这次设计中不变的是遥控器(或者说是遥控器的按钮),变化的是家电装置,例如第一排开关可以控制电灯,也可以控制电风扇,或者未来可能出现的家电。所以我们需要对遥控器和家电装置进行解耦。此时我们想到了命令模式:遥控器(或者说遥控器上的按钮)就是命令的请求者,家电装置就是命令的执行者,我们所要做的就是将命令的请求者和命令的执行者解耦。
具体的过程:
1)、客户创建命令。
2)、客户将命令的执行者封装进命令对象里。
3)、命令的请求者调用命令。
4)、命令的执行者执行命令。
下面我们实现只有一组开关按钮的遥控器,类图如下:
首先实现的是命令接口:
public interface Command { public void execute(); public void undo(); }
其次我们来实现关电风扇CeilingFanOffCommand的命令实现:
public class CeilingFanOffCommand implements Command { CeilingFan ceilingFan; int prevSpeed; public CeilingFanOffCommand(CeilingFan ceilingFan) { this.ceilingFan = ceilingFan; } public void execute() { prevSpeed = ceilingFan.getSpeed(); ceilingFan.off(); } public void undo() { if (prevSpeed == CeilingFan.HIGH) { ceilingFan.high(); } else if (prevSpeed == CeilingFan.MEDIUM) { ceilingFan.medium(); } else if (prevSpeed == CeilingFan.LOW) { ceilingFan.low(); } else if (prevSpeed == CeilingFan.OFF) { ceilingFan.off(); } } }
这边需要注意的它的构造函数,我们将命令的执行者通过构造函数弄进来,我们可以将命令的实际执行将命令请求解耦,这样我们就不用去判断这个是if-else判断是什么命令去执行什么样的函数,非常方便的解耦。
我们再实现一个高速风扇的命令:
package headfirst.command.undo; public class CeilingFanHighCommand implements Command { CeilingFan ceilingFan; int prevSpeed; public CeilingFanHighCommand(CeilingFan ceilingFan) { this.ceilingFan = ceilingFan; } public void execute() { prevSpeed = ceilingFan.getSpeed(); ceilingFan.high(); } public void undo() { if (prevSpeed == CeilingFan.HIGH) { ceilingFan.high(); } else if (prevSpeed == CeilingFan.MEDIUM) { ceilingFan.medium(); } else if (prevSpeed == CeilingFan.LOW) { ceilingFan.low(); } else if (prevSpeed == CeilingFan.OFF) { ceilingFan.off(); } } }
接着我们来看命令的请求者如何将执行命令:
public class RemoteControlWithUndo { Command[] onCommands; Command[] offCommands; Command undoCommand; public RemoteControlWithUndo() { onCommands = new Command[7]; offCommands = new Command[7]; Command noCommand = new NoCommand(); for(int i=0;i<7;i++) { onCommands[i] = noCommand; offCommands[i] = noCommand; } undoCommand = noCommand; } public void setCommand(int slot, Command onCommand, Command offCommand) { onCommands[slot] = onCommand; offCommands[slot] = offCommand; } public void onButtonWasPushed(int slot) { onCommands[slot].execute(); undoCommand = onCommands[slot]; } public void offButtonWasPushed(int slot) { offCommands[slot].execute(); undoCommand = offCommands[slot]; } public void undoButtonWasPushed() { undoCommand.undo(); } public String toString() { StringBuffer stringBuff = new StringBuffer(); stringBuff.append("\n------ Remote Control -------\n"); for (int i = 0; i < onCommands.length; i++) { stringBuff.append("[slot " + i + "] " + onCommands[i].getClass().getName() + " " + offCommands[i].getClass().getName() + "\n"); } stringBuff.append("[undo] " + undoCommand.getClass().getName() + "\n"); return stringBuff.toString(); } }
最后我们来看一下客户的代码:
package headfirst.command.undo; public class RemoteLoader { public static void main(String[] args) { RemoteControlWithUndo remoteControl = new RemoteControlWithUndo(); Light livingRoomLight = new Light("Living Room"); LightOnCommand livingRoomLightOn = new LightOnCommand(livingRoomLight); LightOffCommand livingRoomLightOff = new LightOffCommand(livingRoomLight); remoteControl.setCommand(0, livingRoomLightOn, livingRoomLightOff); remoteControl.onButtonWasPushed(0); remoteControl.offButtonWasPushed(0); System.out.println(remoteControl); remoteControl.undoButtonWasPushed(); remoteControl.offButtonWasPushed(0); remoteControl.onButtonWasPushed(0); System.out.println(remoteControl); remoteControl.undoButtonWasPushed(); CeilingFan ceilingFan = new CeilingFan("Living Room"); CeilingFanMediumCommand ceilingFanMedium = new CeilingFanMediumCommand(ceilingFan); CeilingFanHighCommand ceilingFanHigh = new CeilingFanHighCommand(ceilingFan); CeilingFanOffCommand ceilingFanOff = new CeilingFanOffCommand(ceilingFan); remoteControl.setCommand(0, ceilingFanMedium, ceilingFanOff); remoteControl.setCommand(1, ceilingFanHigh, ceilingFanOff); remoteControl.onButtonWasPushed(0); remoteControl.offButtonWasPushed(0); System.out.println(remoteControl); remoteControl.undoButtonWasPushed(); remoteControl.onButtonWasPushed(1); System.out.println(remoteControl); remoteControl.undoButtonWasPushed(); } }
补充:
1)NoCommand模式
代码:
package headfirst.command.party; public class NoCommand implements Command { public void execute() { } public void undo() { } }
用途:当你不想返回一个有意义的对象时,就可以用空对象。客户也可以将处理null的责任转移给空对象。举例来说,遥控器出厂时可以用NoCommand对象对他进行初始化。
2)、宏命令
代码:
package headfirst.command.party; public class MacroCommand implements Command { Command[] commands; public MacroCommand(Command[] commands) { this.commands = commands; } public void execute() { for (int i = 0; i < commands.length; i++) { commands[i].execute(); } } public void undo() { for (int i = 0; i < commands.length; i++) { commands[i].undo(); } } }
应用:
1)、队列请求
想象有一个工作队列;你在某一端添加命令,然后另一端则是线程。线程进行下面的动作:从队列中取出一个命令,调用他的execute()方法,等待这个命令完成,然后将此命令丢弃,再取出下一个命令...此时,工作队列类和进行计算的对象之间完全解耦。当时线程可能进行财务运算,下一刻可能读取网络数据。
2)、日志请求
这需要我们将所有的动作(命令)记录在日志中,并能在系统死机后,对这些命令对象重新加载,成批的依次调用这些对象的execute()方法,恢复到之前的状态。比方说,对于电子表格的应用,我们可能想要实现的错误恢复方式是将电子表格的操作记录在日志中,而不是每次电子表格一有变化就记录整个电子表格。
发表评论
-
《Head.First设计模式》的学习笔记(17)-综合例子
2012-02-12 00:53 0例子: -
《Head.First设计模式》的学习笔记(16)--复合模式
2012-02-12 00:51 0意图: -
《Head.First设计模式》的学习笔记(15)--代理模式
2012-02-13 00:03 1158意图: 为另一个对象提供一个替身或占位符得以访问这个对象。 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(14)--状态模式
2012-02-12 20:24 1240意图:允许对象在内部状态改变时改变她的行为,对象看起来好像修改 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(13)--组合模式
2012-02-12 17:49 839先说一下题外话,这个模式是我学的最累的模式,代码纠结无比,而且 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(12)--迭代器模式
2012-02-12 15:30 746意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(11)--模板方法模式
2012-02-12 00:46 871意图:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记---前言
2012-02-11 23:36 0headfist系列博客从这篇--模版方法模式开始自己写的了, ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(10)--外观模式
2012-02-11 23:30 669意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(9)--适配器模式
2012-02-11 23:27 735软件开发中经常遇到的 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(7)--单件模式
2012-02-11 13:55 915背景:有一些对象其实我们只需要一个,比方说:线程池(threa ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(6)--抽象工厂模式
2012-02-11 13:37 847意图:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(5)--工厂方法模式
2012-02-10 23:58 753意图:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(4)--装饰者模式
2012-02-10 23:40 806意图:动态地将责任 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(3)--观察者模式
2012-02-10 23:27 724意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(2)--策略模式
2012-02-10 23:09 625先对策略模式有一个总体认识。 意图:定义一系列的算法,把它们 ... -
《Head.First设计模式》的学习笔记(1)
2012-01-31 21:53 7831、慢一点,你理解的越 ...
相关推荐
### Head.First 设计模式学习笔记知识点总结 #### 一、设计模式概述 设计模式是一种用于解决软件设计中常见问题的标准化方法。通过采用设计模式,开发者可以提高代码的复用性、灵活性和可维护性。《Head First 设计...
《HeadFirst设计模式学习笔记1--策略模式Demo》 在软件工程中,设计模式是一种解决常见问题的标准方案,它提供了一种在特定情况下组织代码的模板。策略模式是设计模式中的一种行为模式,它允许在运行时选择算法或...
在“HeadFirst 设计模式学习笔记3--装饰模式 Demo”中,作者通过实例讲解了装饰模式的基本概念、结构和应用场景。这篇文章可能是从CSDN博客平台上的一个链接访问的,遗憾的是,由于我们当前无法直接访问该链接,所以...
总的来说,HeadFirst设计模式的学习笔记2关于观察者模式的演示,旨在帮助开发者理解如何使用观察者模式来构建可扩展的系统。通过实际的代码示例,我们可以更深入地掌握这一模式,并将其应用到日常开发中,提升代码的...
《HeadFirst设计模式学习笔记》是一份详尽的资料,旨在帮助读者深入理解并掌握设计模式这一编程领域的核心概念。设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它在解决常见问题时提供了一种标准的解决方案,使得代码更易于...
《Head First设计模式》是一本深受开发者喜爱的设计模式学习书籍,它以易懂且生动的方式介绍了23种经典设计模式。这些模式是软件工程中经过实践验证的最佳实践,旨在提高代码的可重用性、可读性和可维护性。下面,...
读书笔记:设计模式学习笔记和代码。《图解设计模式》《Head First 设计模式》
在《Head First 设计模式学习笔记(十四)模式的组合使用》中,作者探讨了如何在实际编程中灵活地组合多种设计模式以解决复杂问题。这篇文章可能是基于《Head First 设计模式》这本书的一个章节,该书是设计模式领域...
《Head First 设计模式》是软件开发领域内一本广受欢迎的书籍,由Eric Freeman、Elisabeth Robson、Bert Bates和Kathy Sierra四位作者共同撰写。这本书以其独特的视觉风格和易于理解的教学方法,深入浅出地介绍了...
以上只是《Head First Servlets & JSP》一书中的部分核心知识点,实际内容还包括过滤器、监听器、MVC设计模式、JSTL等更广泛的主题,旨在帮助读者全面理解和掌握Servlet和JSP技术。通过深入学习,开发者能够构建高效...
本项目为《Head First 设计模式》的Java语言学习笔记与实战练习源码集合,包含104个文件,主要包括88个Java源文件、12个Markdown文档、3个XML配置文件及少量其他辅助文件。内容涵盖设计模式的学习笔记以及相应的代码...
通过《HeadFirst设计模式笔记》的学习,你将能够掌握如何在代码中正确地应用Observer模式,提升软件的可维护性和扩展性。同时,配合源码分析,能帮助你更好地理解设计模式的实现细节,提高编程技巧和解决问题的能力...
著名的《Head First Design Pattern》学习笔记,摘要这本书中的设计思路。由于书本过长,整理出笔记帮助回想起设计模式。文件是docx格式,只能由OFFICE Word 2007之后的版本打开,内附Visio类图文件。本文由个人整理...
通过以上对“Head First设计模式”书中可能涉及的设计模式的介绍,我们可以看出这本书是学习面向对象设计模式的绝佳资源。无论是初学者还是有一定经验的开发人员,都能从中受益匪浅。理解并熟练运用这些模式能够帮助...
【Servlet&JSP基础知识】 ...以上是`head_first_servlet&jsp`学习笔记的主要知识点,涵盖了Servlet和JSP的基础、Web应用架构、MVC模式、会话管理和JSP编程等多个方面,为深入理解和实践Servlet与JSP开发奠定了基础。
### LotusDomino学习笔记知识点概览 #### 1. 选取视图的列的内容 (@Trim @DbColumn) - **@Trim**: 是一个内置的LotusScript函数,用于去除字符串两端的空白字符。 - **@DbColumn**: 此函数用于获取指定列的信息。...
本学习笔记将深入探讨如何在C#中创建事件,以实现一个棒球模拟系统的例子。在这个系统中,我们将关注投球手、观众和裁判的交互,当输入棒球的轨迹和距离时,这些对象会根据模拟结果做出相应的反应。 首先,理解事件...
《Head First 策略者模式》学习笔记 策略者模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在软件开发中,我们常常遇到需要根据不同的情况执行不同算法的问题。策略者模式就是为了解决这类问题而生,它...