1、引言
最近为公司做一些架构方面的整理工作,记得以前给新人写过一篇PPT,关于软件的认识方法,其中对软件的划分方法值得借鉴,于是整理出本文。
2、一维软件划分
回想我刚开始做软件开发的时候,对软件的认识,停留简单的表面,收到客户的需求,分解成为几个模块,划分几个人手,吭哧吭哧上马干活,这个时候的对软件的认识,犹如小孩子对几何的认识,仅知道几个点连成一个线而已,姑且将这种认识层次,或者说采用这样的观点划分的软件,称之为:
3、二维软件划分
刚开始的时候,做了一些桌面型的应用Delphi(C++Builder)+Interbase,VB+Access,这种单纯而直接的应用开发岁月没持续多久,还没等我用上传说中最牛叉的Power Builder,CS,BS,三层,N层架构就接踵而至,作为可怜的开发人员,学完这个学那个,真实的需求根本没有,完全是技术驱动的学习。
在多层架构下,软件产品和开发角色的划分,也跟着进行了细分,大家往往将服务器、客户端开发人员分开,大的项目,甚至有单独DBA,此时的软件划分,已经不再是一维的,而是二维的:
4、三维软件划分
二维的软件划分,可以用于大多数项目的开发,对于小公司特别有效,但对于一些大的项目或者产品的开发,总显得那么捉襟见肘。
这是因为在大的团队,随着产品开发的时间累计,不断有避免重复(现在流行的叫做DRY),加强建设产品公用部分,节省人力的需求,这时候,往往会成立单独的平台组,系统组,将团队的核心知识固化在一些可复用的软件模块中,将这些软件模块包装成为平台,框架,构件等。
在这个时候,对软件的认识和划分,需要摆脱二维软件单纯的平面思想,进行三维立体的划分:
三维软件的划分方法,相比于二维,主要增加了一个逻辑轴,该轴的一般体现了软件的平台,框架,构件等思想;我个人一般将该维的层次划分为
- 外部Library
- 技术平台与框架
- 业务平台与框架
- 业务实现
相信不同的公司,不同的人对这块的划分都有不同的认识,但是,引入了第三维,软件变成一个立体的,可触摸的东西。
5、四维软件划分
三维的软件划分,是一个单纯的技术路线的划分,考虑到软件开发的实际情况,总觉得缺少点什么,对了!时间,就是时间。
时间在软件的开发中,毫无疑问是非常重要的,静态的看一个软件是不现实的,我们站在时间轴上去看软件,软件才是一个有生命力的,活生生的。
开发一个软件产品的时候,即便我们能够按照三维的思路将目标产品进行分解,或者对现有产品划分,但如果没有考虑到版本因素,这样的产品开发无疑是不具有可行性。
好的架构师,需要对产品的版本特征规划胸有成竹,对于产品的开发具有很好的节奏感,这就构成了软件的第四维。
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