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ThreadLocal是实现线程范围内的数据共享,即不同线程获取的数据不同。
ThreadLocal只是保存一个变量的,如果要让2个变量实现范围内的共享。就要定义2个ThreadLocal,如果是多个变量,可以将这些变量封装到对象当中,然后将对象放入一个Threadlocal中。
ThreadLocal的原理就是内部是一个map,map的key存放的是线程的名称。值存放的是自己要保存的变量。
通常ThreadLocal类放到一个类中,用于保存该对象的实例。当其他类调用这个类的方法时(静态的)就从这个类的threadLocal变量中返回当前线程绑定的对象实例。如果没有就创建一个,然后再放入ThreadLocal中,并返回创建好的实例对象。
Struts2就是实现了这个原理,即针对每个请求会生成一个容器放入到ThreadLocal中。每个容器都包含了请求的特定信息
对于ThreadLocal类的对象回收,如果ThreadLocal存放的引用,没有其他地方对该引用的对象进行引用的时候,而当前线程已经死了,ThreadLocal就会对该引用进行清理。
ThreadLocal只是保存一个变量的,如果要让2个变量实现范围内的共享。就要定义2个ThreadLocal,如果是多个变量,可以将这些变量封装到对象当中,然后将对象放入一个Threadlocal中。
ThreadLocal的原理就是内部是一个map,map的key存放的是线程的名称。值存放的是自己要保存的变量。
通常ThreadLocal类放到一个类中,用于保存该对象的实例。当其他类调用这个类的方法时(静态的)就从这个类的threadLocal变量中返回当前线程绑定的对象实例。如果没有就创建一个,然后再放入ThreadLocal中,并返回创建好的实例对象。
Struts2就是实现了这个原理,即针对每个请求会生成一个容器放入到ThreadLocal中。每个容器都包含了请求的特定信息
对于ThreadLocal类的对象回收,如果ThreadLocal存放的引用,没有其他地方对该引用的对象进行引用的时候,而当前线程已经死了,ThreadLocal就会对该引用进行清理。
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