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观察者模式

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声明转载的,简单易懂,呵呵
 观察者模式的构造

  l 抽象主题(Subject)角色:主题角色把所有对视察者对象的援用保留在一个凑集(List)中,每个主题都能够有任何数目的观察者。抽象主题供给一个接口,可以增添跟删除察看者对象,主题角色又叫做形象被观察着角色,个别用一个抽象类或者一个接口实现

  l 抽象观察者(Observer)角色:为所有具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个接口又叫做更新借口。抽象观察者角色普通用一个抽象类或一个接口实现。

  l 具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象,在具体的主题内部状态转变时,给所有登记过的观察者发出告诉。具体主题角色又叫做具体被观察着角色。

  详细观察者(ConcreteObserver)角色:存储于主题状态自恰的状态。详细观察者角色实现抽象观察者角色所请求更新接口,以便使自身的状况与主题的状态相和谐 。
下面是一个观察者模式的代码示例,用观察者模式实现了关门打狗这一场景,设计不科学的地方希望网友指出来,一起进步:

Java代码 
package com;  
 
import java.util.ArrayList;  
import java.util.List;  
 
/** 
* 抽象观察者角色 
* @author abing 

*/ 
interface ObserverRole {  
    /** 
     * 观察者接到通过之后做一系列业务操作 
     */ 
    void doOperate(String dogName);  
 
}  
/** 
* 具体观察者角色1 
* @author abing 

*/ 
class Observer1 implements ObserverRole {  
 
    @Override 
    public void doOperate(String dogName) {  
 
        System.out.println("观察者1-关住"+dogName);  
    }  
 
}  
/** 
* 具体观察者角色2 
* @author abing 

*/ 
class Observer2 implements ObserverRole {  
 
    @Override 
    public void doOperate(String dogName) {  
        System.out.println("观察者2-打狗"+dogName);  
 
    }  
 
}  
/** 
* 具体观察者角色3 
* @author abing 

*/ 
class Observer3 implements ObserverRole {  
 
    @Override 
    public void doOperate(String dogName) {  
        System.out.println("观察者3-很打狗"+dogName);  
 
    }  
 
}  
/** 
* 抽象目标角色 
* @author abing 

*/ 
interface TargetRole {  
    /** 
     * 添加观察者 
     * @param observerRole 
     */ 
    void addObserver(ObserverRole observerRole);  
    /** 
     * 移除观察者 
     * @param observerRole 
     */ 
    void removeObserver(ObserverRole observerRole);  
    /** 
     * 通知所有观察者 
     * @param observerRole 
     */ 
    void notifyObserver(String dogName);  
}  
 
/** 
* 具体目标角色 
* @author abing 

*/ 
class DogTarget implements TargetRole {  
 
    List<ObserverRole> observerRoles = new ArrayList<ObserverRole>();  
 
    @Override 
    public void addObserver(ObserverRole observerRole) {  
        observerRoles.add(observerRole);  
    }  
 
    @Override 
    public void notifyObserver(String dogName) {  
        for (ObserverRole observer : observerRoles) {  
            observer.doOperate(dogName);// 观察者做出操作  
        }  
 
    }  
 
    @Override 
    public void removeObserver(ObserverRole observerRole) {  
        observerRoles.remove(observerRole);  
 
    }  
    /** 
     * 狗进门了 
     */ 
    public void comeIn(String dogName)  
    {  
        notifyObserver(dogName);//通知所有的观察者  
    }  
 
}  
/** 
* 观察者模式测试类 
* @author abing 

*/ 
public class ObserverTest {  
    public static void main(String[] args) {  
        ObserverRole observerRole1=new Observer1();  
        ObserverRole observerRole2=new Observer2();  
        ObserverRole observerRole3=new Observer3();  
          
        DogTarget dogTarget=new DogTarget();//实例一个被观察者  
        dogTarget.addObserver(observerRole1);//给被观察者添加观察者1,完成关门动作  
        dogTarget.addObserver(observerRole2);//给被观察者添加观察者2,完成打狗动作  
        dogTarget.addObserver(observerRole3);//给被观察者添加观察者3,完成打狗动作  
        dogTarget.comeIn("笨笨"); //被观察者进入,它的观察者采取行动  
    }  



运行代码,输出如下:
观察者1-关住笨笨
观察者2-打狗笨笨
观察者3-很打狗笨

个人总结:观察者模式使用了面向接口的编程。即定义了一个抽象主题接口,和一个观察者接口。抽象主题接口主要提供了添加观察者和删除观察者,以及通知观察者的方法。观察者提供了被调用的方法。即当抽象主题角色发现目标后通知观察者,从而调用观察者的更新方法。
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1 楼 wodemusic 2012-03-08  
温习

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