- 浏览: 627561 次
文章分类
最新评论
-
q781253433:
qin ~.求demo看看~
Android之Widget -
zhongyuanceshi:
博主,没看到你的例子的Demo,共享下
Android之Widget
android API:http://developer.android.com/reference/java/nio/Buffer.html
缓冲区类定义在java.nio包中,基类是Buffer
Buffer 线程不安全,
capacity buffer的容量大小,可以存储的元素的量
position 当前buffer中的cursor,对buffer的读写都从cursor出执行
limit 当前存储的元素的个数,position的取值介于0到limit-1之间
mark 被用来记录当前的position,即cursor
发表评论
-
Android之Fastboot、Recovery基础知识
2013-12-19 22:13 1085参考文章: http://blog.csdn.net/y9 ... -
Eclipse设置主题
2013-10-26 22:32 701下载自己喜欢的主题: http://eclipsec ... -
gitignore文件的配置
2013-09-24 15:29 1734gitignore文件在Android ... -
Eclipse安装Git插件
2013-09-24 14:20 811http://jiangli.easymorse.com/?p ... -
Eclipse像Xcode一样自动有提示
2013-09-05 17:04 12221. 打开Eclipse,然后打开“Preferences ... -
点九PNG技术
2013-04-16 13:26 890参考文章: http://blog.csdn.net/g ... -
Android ASE 脚本环境
2013-04-10 12:32 1189原文: http://blog.sina.com.cn/ ... -
android 按两次返回键退出
2012-12-25 20:01 1326package com.anjoyo.test; ... -
android混淆代码总结
2012-12-19 18:02 1524反编译工具下载地址:http://ishare.iask.si ... -
System.out.printf输出格式
2012-12-13 22:01 2534// 定义一些变量,用来格式化输出。 double ... -
Regex正则表达式的使用
2012-12-09 20:20 1834正则表达式是用来描述某些字符串规则的工具,可以用此规则来做 ... -
IOS&Android开发 使用特殊字体,使用自定义字体
2012-11-24 00:16 1572IOS开发: 原文链接:http://tieba.baidu ... -
AspectJ的安装和Eclipse的AJDT插件的配置
2012-11-19 15:21 4965安装AspectJ是为了正常使用软件MonkeyTalk 1 ... -
Mac配置android开发环境
2012-11-13 16:18 48一.Eclipse的下载 到网站:http ... -
RelativeLayout相关属性
2012-11-13 14:49 964android:layout_centerInP ... -
Android资源文件
2012-11-04 15:22 996res [res中共有10种文 ... -
activity的启动方式(launch mode)
2012-11-04 15:14 869其他很详细的参考:http://blog.csdn.net/b ... -
android分享功能的实现(分享到微博空间等)
2012-11-03 22:15 2213//Intent intent = new Inten ... -
Android开发环境配置
2012-11-03 20:04 8861、JDK安装: http://jing ... -
android intent和intent action大全
2012-09-13 20:25 1062android 中intent是经常要用到的。不管是页面 ...
相关推荐
在OpenGL ES中,常用的Buffer子类包括ByteBuffer, CharBuffer, DoubleBuffer, FloatBuffer, IntBuffer, LongBuffer和ShortBuffer,这些子类分别对应不同的基本数据类型。使用这些Buffer子类,开发者可以根据需要存储...
- **Android资源操作**:Android项目中的资源(如图片、字符串、样式等)可以通过R类访问。 - **Android程序设计**:包括UI设计、网络通信、多线程、数据存储等多个方面。 理解并掌握这些基本概念和技巧,能帮助...
`Service` 是Android四大组件之一(Activity、BroadcastReceiver、ContentProvider、Service),它主要用于执行长时间运行的操作,例如音乐播放、后台数据同步或像本例中的文件下载。服务没有用户界面,因此它不会...
`MediaRecorder`类是Android用于音频和视频录制的核心组件。通过设置`MediaRecorder`的源(`setAudioSource()`)、输出格式(`setOutputFormat()`)、编码(`setAudioEncoder()`)以及输出文件(`setOutputFile()`)...
通常,U盘的设备类码(Class Code)为8,子类码(Subclass Code)为0,协议码(Protocol Code)为0。 5. **打开USB设备** 使用`UsbManager.openDevice(UsbDevice device)`方法打开U盘,并获取`UsbDeviceConnection...
与之相对的是USB accessory(副模式),在这种模式下,Android设备通过USB数据线连接到另一台独立主机设备,如另一台Android设备。自Android API level 12(即Android 3.1)开始,Android系统正式支持USB Host与...
View及其子类(如TextView, Button)构成了Android UI的基础,它们在Surface上绘制内容,通过ViewRoot与SurfaceFlinger沟通。 总之,Android的SurfaceFlinger是图形系统的核心,它管理着Surface、Layer和Buffer,...
接下来,我们关注`android.graphics.Bitmap`类,它是Android系统中处理位图图像的主要工具。`Bitmap`提供了一系列方法,如`compress(Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)`,用于按照...
Android提供了`InputStream`和`OutputStream`的子类`BluetoothInputStream`和`BluetoothOutputStream`,分别用于读取和写入数据。通常,文件传输会采用分块发送的方式,防止数据丢失。使用`write()`方法将文件内容...
记得在Android 8.0(API level 26)及以上版本使用`Context#getDatabasePath()`提供的路径,而不是自定义的SD卡路径。 综上所述,要在Android应用中实现将资源文件中的数据库复制到SD卡或内存,需要正确配置...
3. **设置渲染上下文**:在Android中,你需要创建一个SurfaceView子类,并实现SurfaceHolder.Callback接口来处理渲染线程和Surface的生命周期。 4. **顶点着色器与片段着色器**:编写GLSL语言的顶点着色器和片段...
`copyPixelsFromBuffer(Buffer src)`和`copyPixelsToBuffer(Buffer dst)`用于从或到Buffer中复制位图像素,这对于内存操作和图像处理非常有用。`createBitmap`方法家族提供了多种创建位图对象的方式,包括从现有位图...
在Android中,我们通常通过继承`SQLiteOpenHelper`类来操作数据库。你需要创建一个新的类,覆盖`onCreate()`和`onUpgrade()`方法。但因为我们是要导入已存在的数据库,所以`onCreate()`方法可以保持为空,因为这个...
在Android开发中,创建一个下载进度条是提升用户体验的关键元素,它能让用户直观地了解应用程序后台下载或上传任务的进度。下面将详细讲解如何在Android中实现一个下载进度条案例。 首先,我们需要在布局文件(如`...
在Android应用开发中,数据库是存储和管理应用程序数据的关键组件。有时,我们可能需要在应用程序启动时预先填充一些数据,这时可以将预置的数据库文件放入`assets`目录下,然后在程序运行时读取并加载。本文将详细...
在Android应用开发中,AsyncTask是一个用于在后台线程执行耗时操作并更新UI的工具类,它是Android 1.5版本引入的。AsyncTask的设计初衷是为了简化异步编程,避免直接操作线程和Handler带来的复杂性。下面我们将详细...
在Android系统中,文件管理是应用开发不可或缺的一部分。Android提供了丰富的API来处理文件的创建、...通过对"android文件管理源代码"的学习,开发者可以深入了解Android的文件操作,从而更好地设计和实现自己的应用。
这是因为在Android 6.0(API级别23)及以上版本,读写外部存储需要运行时权限,即使在Manifest中声明了权限,也需要在运行时向用户请求: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_...
在Android应用开发中,OpenGL是一个...通过这个项目,开发者可以学习到如何在Android上构建3D图形应用,理解OpenGL ES的工作原理,以及如何实现多纹理贴图,这对于进行更复杂的3D游戏或视觉效果的开发是非常有价值的。
在Android开发中,数据库是应用存储数据的重要方式之一,SQLite是一个轻量级的、嵌入式的、关系型数据库,被广泛应用于移动应用中。对于初学者来说,如何将SQLite数据库与APK文件打包在一起,以便用户安装应用后可以...