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分形绘图简介(三) 界面操作
终于开始画第一幅画了。这是根据网上的一个
教程翻译过来的。主要是感受一下创作一幅分形图的步骤。
先看最终效果
嗯,令我想起了当年一个电视游戏《魂斗罗》的风格,也有点异形的风格。
如果你比较懒的话,直接把下面代码复制到Apophysis 7X中就能得到同样效果(复制代码后直接在Apophysis 7X中按Ctrl+V)。
<flame name="Blank Flame" version="Apophysis 7x Version 15 (High-Memory Version)" size="1500 1000" center="0 0" scale="165" angle="4.71221444745949" rotate="-269.99" oversample="1" filter="0.2" quality="1" background="0 0 0" brightness="10.5695652173913" gamma="1.33" vibrancy="0" estimator_radius="9" estimator_minimum="0" estimator_curve="0.4" enable_de="0" plugins="" >
<xform weight="0.5" color="0.542" swirl="0.168" polar="0.122" blur="0.5" coefs="1 0 0 1 0 0" opacity="1" />
<xform weight="1" color="0.179" julian="0.775" coefs="1 0 -0.7 0.2 0 0" julian_power="20" julian_dist="1.5" opacity="1" />
<xform weight="3" color="0.42" julian="-2.33" coefs="1 0 0 1 0.65 0" julian_power="2" julian_dist="-0.9" opacity="1" />
<palette count="256" format="RGB">
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</palette>
</flame>
Ok,现在来一步步看这幅画是怎么画出来的。
首先,打开Apophysis 7X后,按Ctrl+N新建一个Blank Flame。
按F5打开Adjustment面板,在Gradient标签页选择“144_Apophysis-040426-147KaosRing”调色板(正常作画的话,可以在画完后再选调色板,或者在绘画过程中任意步骤中选。在这里先选是希望保证实际效果能与本文的截图一致)。关闭Adjustment面板。
现在用F4打开Editor面板(当前变换三角为1号),打开Variations标签页(有的版本会看到linear3D或linear默认为1)。先按“Clear”按钮清空。
把
blur的系数设为0.5,swirl设为0.168,polar设为0.122。(下面为了截图方便,勾选了Hide unused variations选项,实际操作不用这样做。不过实际工作中可以经常用这个选项来检查其他系数是否清零)
这时主窗口显示如下图像
现在按Editor面板工具栏上的New Transform快捷键(
),新建一个2号变换。
同样,进入Variations标签页,先按Clear清空,然后把
julian的系数设为0.775。然后进入Variables标签页,
把julian_power设为20,julian_dist设为1.5。
这时主窗口上得到了如下图像:
现在,进入Transform标签页,把X,Y,O三个顶点分别设为:
X:1, 0
Y:0.7, 0.2
O:0, 0
并且设置2号Transform的
权重(weight)为1
现在主窗口上的图像是:
如果你耐着性子看到这里,估计已经频临崩溃的边缘了:哇,搞了半天才出来中间那个小圆圈。还要放进去多少个变换才能把外围那么复杂的图案画好啊?答案是:1个。是的,您没有看错,只差一个,真的只差一个了!
再按New Transform按钮加入一个新变换(3号),同样去Variations标签页,先用Clear按钮清空。现在
把julian的系数设为-2.33(负2.33)。注意,
负号必须用大键盘的减号键来输入(小键盘的减号是用来切换当前变换三角的快捷键)。
然后进入Variables标签页,
把julian_power设为2,julian_dist设为-0.9(负0.9)。
嗯,性急的你已经发现了主窗口的图案没有任何变化(其实认真看的话是有一点点不同的,在上一步做出来的牙齿前端又长出来一点点)。
不是说只差一个了吗?别急,3号变换还没设置完呢,只算完成了半步。
现在进入Triangle标签页,
把平移的步长设为0.65,然后按右箭头图标,向右平移一步。
平移后的顶点坐标应该是:
X: 1.65,0
Y: 0.65,1
O: 0.65,0
最后,
把权重(weight)设为3
好,到此为止,所有变换就都设置好了。你会说:啥?我在主窗口只看到了这样的东西呀!
哦,忘了说,分形图是画好了,但要成为好看的最终作品,还要调节镜头参数,亮度和颜色。按F5键打开Adjustment面板:
先把Scale设为11
进入Camera标签页中,把Rotation设为270
进入Rendering标签页中,把Gamma设为1.33, Brightness设为10.58,Vibrancy设为0。
哇,这下看清楚了,原来刚才黑乎乎的背景里隐藏了这么多的细节:
现在剩下最后一步了,为每个变换指定颜色,让图像的色彩丰富起来。
再按F4打开Editor面板,用Transform下拉框选择
1号变换,进入Colors标签页,
把颜色索引值设为0.542
再选择
2号变换,
把颜色索引设为0.179。
3号变换的颜色索引设为0.420
大功告成。
函数式绘图
好了,现在我们来做个实验。用F5打开Editor面板,选择1号变换,按快捷栏上的Remove transform按钮把它删掉。你会看到主窗口的图像变成了
当初做变换1的时候,它的图像只是屏幕中央的一个圆。但现在如果删掉变换1,除了中间的圆没了之外,周边的细节也发生变化。这是因为在整个图像中,变换1的图像被其他变换函数迭代映射到了图像的其他局部图形中。
并且,你会发现删除原来的1号变换后,原来的2号变换就变成了1号,原来的3号变成了2号。现在,我们加入一个新的变换,重新按照原来变换1的参数进行设置。这时虽然原来的1号变换成了现在的3号变换,但是最终图像与原来是一模一样的!
我觉得这是分形绘图的一个非常奇妙的地方,因为图像是用函数映射出来的,就像在函数式编程里一样,函数除了输入和输出外,没有副作用。这使得函数在任意时机求值,结果都是一样的。这与普通的photoshop绘画不一样,不用必须按照1步1步来,在第10步的时候如果发现第1步搞错了,结果整副画都要重新画一遍(除非你分出来很多layer)。绘制分形图是,如果发现哪个变换参数设错了,直接去改就行了。先设哪个后设哪个,其实关系不大。
无限细节
分形图的另一个特点是它的细节是可以无限扩大的(理论上)。例如我们在主窗口的工具栏中选择Zoom in按钮,放大以下局部
你会得到这样的图像
可以看出,分形图的局部被放大后,与普通的点阵图和矢量图都有所不同。点阵图的局部被过量放大自然会形成有锯齿的色块,而矢量图的局部被过量放大后虽然线条不会出现锯齿,但由于图像本身没有局部的细节信息,也只会形成色块。而分形图则是出现稀疏的噪点,其实图形的细节都还在,只不过由于运算效率的考虑,软件没有使用足够多的点去生成图形而已。如果我们把主窗口工具栏的“Editor”按钮左边的下拉框的数字设为1000。(这个数字是在主窗口生成图形时所用的Density参数),就可以得到以下图形
可以看到,在这一局部里,还是存在无限精细的细节。只不过在我的机器上,为了生成这种精细度的图形,每次刷新都要用两分多钟。当然,平时我们不需要把主窗口的预览图形的精度设得这么高,而是在渲染输出时才把精度提高。
这是另一个局部(下面那排尖刺中其中一个尖刺)的细节:
用简单的三个变换函数就能生成具有无限精度的图形,难怪分形图被称为“最接近自然的图形”。
看来,画一幅分形图是非常简单的。如果“简单”是指“步骤相对少”的话,是的。问题是,上面设的那些参数究竟有什么意义,变换三角的实质又是什么东西呢?不了解这些,是无法做到随心所欲地创作的。
那么下面,我们开始看看这个神奇的“分形火焰算法”究竟是什么一回事。
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