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HTML5 使用aduio标签打造音乐播放器【一】

 
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音频播放标记audio

引用
html5里有一个新标签audio,该标签用以定义声音,比如音乐或其他音频流。
既然audio标签可以播放音频,那我们可以不再使用flash、wmp等其他任何第三方组件,轻而易举的使用纯html来打造一个音乐播放器。
例子:<audio src="someaudio.MP3"></audio>
  或 
      <audio >
            <source src="someaudio.MP3"/>
    </audio>
audio 有几个属性:
          src:String型,所播放音频的 url。
          autoplay:bool型,如果是 true,则音频在就绪后马上播放。默认为false。
          controls:bool型,如果是 true,则向用户显示控件,比如播放按钮。默认为false。
          更多详细属性:http://www.w3school.com.cn/html5/html5_audio.asp
  audio 有几个事件:
          onended:当媒介已抵达结尾时运行脚本,也就是当前歌曲播放完了,这里的“媒介”是指audio标签。
          onloadstart:当浏览器开始加载媒介数据时运行脚本。
          onplay:当媒介数据将要开始播放时运行脚本。这里的“媒介数据”是指播放的文件。
          onplaying:当媒介数据已开始播放时运行脚本。
          onpause:当媒介数据暂停时运行脚本。
          onerror:当加载媒介数据出错时运行的脚本。(w3school不是这样解释的)
          更多详细事件:http://www.w3school.com.cn/html5/html5_ref_eventattributes.asp#Media_Events

//audio可以直接通过new创建对象
Media = newAudio("http://www.abc.com/test.mp3"); 
//audio和video都可以通过标签获取对象
Media = document.getElementById("media");

Media方法和属性
//错误状态
Media.error; //null:正常
Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效
//网络状态
Media.currentSrc; //返回当前资源的URL
Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL
Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源
Media.networkState; //0.此元素未初始化  1.正常但没有使用网络  2.正在下载数据  3.没有找到资源
Media.load(); //重新加载src指定的资源
Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges
Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:
//准备状态
Media.readyState;   //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA
Media.seeking; //是否正在seeking
//回放状态
Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置
Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0
Media.duration; //当前资源长度 流返回无限
Media.paused; //是否暂停
Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置
Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变
Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文
Media.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges
Media.ended;    //是否结束
Media.autoPlay; //是否自动播放
Media.loop; //是否循环播放
Media.play();   //播放
Media.pause();  //暂停
//控制
Media.controls;//是否有默认控制条
Media.volume = value; //音量
Media.muted = value; //静音
//TimeRanges(区域)对象
TimeRanges.length; //区域段数
TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置
TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置
事件:

eventTester = function(e){ 
         Media.addEventListener(e,function(){ 
             console.log((newDate()).getTime(),e); 
         }); 
     } 
   
    eventTester("loadstart");   //客户端开始请求数据
     eventTester("progress");    //客户端正在请求数据
     eventTester("suspend");     //延迟下载
     eventTester("abort");       //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),
     eventTester("error");       //请求数据时遇到错误
     eventTester("stalled");     //网速失速
     eventTester("play");        //play()和autoplay开始播放时触发
     eventTester("pause");       //pause()触发
     eventTester("loadedmetadata");  //成功获取资源长度
     eventTester("loadeddata");  //
    eventTester("waiting");     //等待数据,并非错误
     eventTester("playing");     //开始回放
     eventTester("canplay");     //可以播放,但中途可能因为加载而暂停
     eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕
     eventTester("seeking");     //寻找中
     eventTester("seeked");      //寻找完毕
     eventTester("timeupdate");  //播放时间改变
     eventTester("ended");       //播放结束
     eventTester("ratechange");  //播放速率改变
     eventTester("durationchange");  //资源长度改变
     eventTester("volumechange");    //音量改变

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