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android的简单理解(原创)

 
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学习了两天的android的,仅仅是简单的入门


但是,对于android有了一点了解,作为自己的笔记吧~


1.环境搭建:用到了jdk(配置环境)、eclipse、sdk、adt
       adt是eclipse的一个插件,百度上这么说:“在Eclipse编译IDE环境中,安ADT,为Android开发提供开发工具的升级或者变更,简单理解为在Eclipse下开发工具的升级下载工具。”

 

 

 

      sdk是一般是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。
      在Android中,他为开发者提供了库文件以及其他开发所用到的工具。简单理解为开发工具包集合,是整体开发中所用到的工具包,
      如果你不用Eclipse作为你的开发工具,你就不需要下载ADT,只下载SDK即可开发。

 

2.搭建好了环境之后,就可以开发了
  2.1新建立一个android project,这个project里有几个地方:
      =》R.java这个我们不用动,我们在string.xml和main.xml里定义的变量就会被自动加载到这个里面,
          public static final class string
          public static final class id
          所有的都是public static final int
类型的,已经将其他的类型转为int类型的代码如:
          public static final int button_pause=0x7f050002;
          #######################

下面是音乐播放器的R.java代码:

package mymusicplay.aubergine;

public final class R {
    public static final class attr {
    }
    public static final class drawable {
        public static final int ic_launcher=0x7f020000;
    }
    public static final class id {
        public static final int button_pause=0x7f050002;
        public static final int button_play=0x7f050001;
        public static final int button_reset=0x7f050003;
        public static final int button_stop=0x7f050004;
        public static final int filename=0x7f050000;
    }
    public static final class layout {
        public static final int main=0x7f030000;
    }
    public static final class string {
        public static final int app_name=0x7f040001;
        public static final int button_continue=0x7f040006;
        public static final int button_pause=0x7f040005;
        public static final int button_play=0x7f040004;
        public static final int button_reset=0x7f040007;
        public static final int button_stop=0x7f040008;
        public static final int filename=0x7f040002;
        public static final int filenoexist=0x7f040003;
        public static final int hello=0x7f040000;
    }
}


  2.2我们需要做的是:
      在main.xml设置页面的布局
      在string.xml里定义我们会用到的文本类型的数据(如按钮上的显示的字)
      在src下的java文件里写业务逻辑,android里的就是一个activity到另一个activity,但是,简单的就是一个activity实习的
        每个activity都有自己的生命周期,每个生命周期会触发不同的方法。

#############################

下面是main.xml的数据

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="
http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <TextView
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/filename" />

    <EditText
        android:id="@+id/filename"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Lindsey Ray - Better Off.mp3" />

    <LinearLayout
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal" >

        <Button
            android:id="@+id/button_play"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/button_play" />

        <Button
            android:id="@+id/button_pause"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/button_pause" />

        <Button
            android:id="@+id/button_reset"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/button_reset" />

        <Button
            android:id="@+id/button_stop"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/button_stop" />
    </LinearLayout>

</LinearLayout>

 

#############################

下面是string.xml的数据

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <string name="hello">Hello World, MainActivity!</string>
    <string name="app_name">AudioPlayer</string>
    <string name="filename">请输入音乐文件名:</string>
    <string name="filenoexist">音乐文件不存在</string>
    <string name="button_play">播放</string>
    <string name="button_pause">暂停</string>
    <string name="button_continue">继续</string>
    <string name="button_reset">重播</string>
    <string name="button_stop">停止</string>

</resources>

 

最后是音乐播放器的代码:

package mymusicplay.aubergine;

import java.io.File;

import android.app.Activity;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class MyMusicPlayerActivity extends Activity {
 private EditText filenameText;
 private MediaPlayer mediaPlayer;
 private String path;
 private boolean pause;
 private int position;

 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  // 程序自动生成
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.main);

  // 获得activity中的对象
  filenameText = (EditText) this.findViewById(R.id.filename);
  Button playButton = (Button) this.findViewById(R.id.button_play);
  Button pauseButton = (Button) this.findViewById(R.id.button_pause);
  Button resetButton = (Button) this.findViewById(R.id.button_reset);
  Button stopButton = (Button) this.findViewById(R.id.button_stop);

  // 创建音乐播放器
  mediaPlayer = new MediaPlayer();

  // 创建按钮点击事件的监听
  ButtonClickListener listener = new ButtonClickListener();

  // 将监听事件放上去
  playButton.setOnClickListener(listener);
  pauseButton.setOnClickListener(listener);
  resetButton.setOnClickListener(listener);
  stopButton.setOnClickListener(listener);
 }

 /**
  * 当播放器处于后台时会触发此生命周期方法
  */
 @Override
 protected void onPause() {
  if (mediaPlayer.isPlaying()) {
   position = mediaPlayer.getCurrentPosition();// 记录当前音乐播放器播放到的位置
   mediaPlayer.stop();// 停止播放(其实是暂停)
  }
  super.onPause();
 }

 /**
  * 当播放器重新回到前台时会触发此生命周期方法
  */
 @Override
 protected void onResume() {
  if (path != null && position > 0) {
   play(position);// 从暂停的位置开始接着播放
   position = 0;// 并将位置设置为开始
  }
  super.onResume();
 }

 /**
  * 当播放器关闭时触发此生命周期方法
  */
 @Override
 protected void onDestroy() {
  // 释放资源
  mediaPlayer.release();
  super.onDestroy();
 }

 private final class ButtonClickListener implements OnClickListener {
  // 需要覆盖的方法
  public void onClick(View v) {
   switch (v.getId()) {
   // 播放按钮
   case R.id.button_play:
    String filename = filenameText.getText().toString();
    File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),
      filename);// 正在播放的音乐文件
    if (file.exists()) {
     path = file.getAbsolutePath();
     play(0);
    } else {
     path = null;
     Toast.makeText(getApplicationContext(),
       R.string.filenoexist, Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
    break;

   case R.id.button_pause:
    if (mediaPlayer.isPlaying()) {
     mediaPlayer.pause();
     ((Button) v).setText(R.string.button_continue);
     pause = true;
    } else {
     ((Button) v).setText(R.string.button_pause);
     if (pause) {
      mediaPlayer.start();
      pause = false;
     }
    }
    break;
   case R.id.button_reset:
    if (mediaPlayer.isPlaying()) {
     mediaPlayer.seekTo(0);
    } else {
     if (path != null) {
      play(0);
     }
    }
    break;
   case R.id.button_stop:
    if (mediaPlayer.isPlaying()) {
     mediaPlayer.stop();
    }
    break;
   }

  }
 }

 /**
  * 播放音乐
  *
  * @param pos
  */
 public void play(int pos) {
  try {
   mediaPlayer.reset();
   mediaPlayer.setDataSource(path);
   mediaPlayer.setOnPreparedListener(new PreparedListener(pos));
   mediaPlayer.prepare();
  } catch (Exception e) {
   e.printStackTrace();
  }
 }

 /**
  * 监听音乐文件缓冲完成的监听
  *
  * @author k
  *
  */
 private final class PreparedListener implements OnPreparedListener {

  private int pos;

  public PreparedListener(int pos) {
   this.pos = pos;
  }

  public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
   mediaPlayer.start(); // 开始播放音乐
   if (pos > 0) {
    mediaPlayer.seekTo(pos);
   }
  }

 }
}

 

 

注意:

这样我们在工程上选择=》run android application就会将我们的工程部署上去,然后,

弹出界面,在点击主菜单在主菜单就看到了我们的应用名称为“AudioPlayer”的应用图标,上面的string.xml中的appname可以配置其他名称。
       

 

具体参看附件:

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