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命令模式

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命令模式:

其实我们已经用了不知道多少次这个模式了,我们在使用struts webwork的时候,其地层就采用的命令模式进行资源分发的。

UML图:

下班了 ,下周再说

 上图描述,角色:调用者,命令,接受者,客户端。

      代码示例:调用者

1、

public class Invoker {
 Command command;
 
 public void setCommand(Command command) {
  this.command = command;
 }
 
 public Invoker() {
  
 }
 public void invoker{
  command.execute();
 }
 
 

}

 

 二:

  

public interface Command {
 
 public void execute();
 
 public void undo();

}

三:

public class ConCommand implements Command{
 
 Receiver receiver;
 
 public ConCommand() {
  // TODO Auto-generated constructor stub
  
 }
 public ConCommand(Receiver receiver){
  
  this.receiver = receiver;
 }
 

 @Override
 public void execute() {
  
  receiver.action();
 }

 @Override
 public void undo() {
  // TODO Auto-generated method stub
  
 }

}

四:

public class Receiver {

 public void action() {
  
.......................................; 

 }

}

五:

public class Client
{
    Receiver rceiver = new Receiver();
    Command command = new ConcreteCommand(rceiver);
    Invoker invoker = new Invoker();

    /** *//** Creates a new instance of CommandPattern */
    public Client()
   {
       
    }//end CommandPattern
   
    public void showCommandPattern()
   {
        invoker.setCommand(command);
        invoker.invoker();
    }//end showCommandPattern()
   
    public static void main(String[] args)
    {
        System.out.println("----------------------");
        System.out.println("The Command Pattern!");
        CommandPattern cp = new CommandPattern();
        cp.showCommandPattern();
        System.out.println("----------------------");
    }//end main(...)
   
}//end class CommandPattern

这个就是我们说的命令模式了,

当然它也支持undo操作,就是记录用户的上一次操作或者是一系列的操作。

 

要点:

  1. invoker和recei ver解耦;
  2. invoker receiver 通过command沟通
  3. invoker通过command的execute发出请求,间接调用receiver
  4. invoker介绍命令作为参数
  5. 支持撤消操作
  6. 宏命令批处理
  7. 也可以实现事务和日志操作


 

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