- 浏览: 214314 次
- 性别:
- 来自: 深圳
最新评论
-
xiegqooo:
fbb_11 写道如果以前都正常,而突然不正常了,正常的思路应 ...
思考才能有效的解决问题----<WEB应用在捕捉异常并处理时,请不要使用System.exit(1)!!!! > -
ilotuo:
Nice! Thank for sharing your ex ...
Ogre xcode build error: Reference to 'FileInfo' is ambiguous -
Stark_Summer:
赞 就是感觉过于概念了。还是不能很明白
ANSI和Unicode中的汉字编码 (转) -
landerson:
旧版的ANTTASK.JAR与新版的ANT-TASK.JAR ...
ant 优化android 项目编译第二波,simple编译项目只需1分钟 -
luopenger:
taskdef com.android.ant.SetupTa ...
使用ant优化android项目编译速度,提高工作效率
相关推荐
它通常与OpenGL ES不直接交互,但在构建例如3D地理信息系统或可视化应用时,可能会利用Elasticsearch来检索和组织数据,然后通过OpenGL ES进行呈现。 总的来说,OpenGL ES 3.0编程指南涵盖了移动和嵌入式设备图形...
OpenGL ES 3.0编程指南是面向初学者的优秀教程,旨在帮助读者深入理解并掌握OpenGL ES 3.0这一移动设备和嵌入式系统上的图形处理标准。OpenGL ES(Embedded Systems)是OpenGL的轻量级版本,专为资源有限但需要高...
### OpenGL ES 3.0.2 规范详解 #### 一、概述 OpenGL ES (Open Graphics Library for Embedded Systems) 是一种专为嵌入式设备设计的图形渲染库,广泛应用于移动设备、游戏主机和其他资源受限的系统。OpenGL ES ...
Qt+openglEs2加载3D模型Qt+openglEs2加载3D模型Qt+openglEs2加载3D模型Qt+openglEs2加载3D模型Qt+openglEs2加载3D模型Qt+openglEs2加载3D模型Qt+openglEs2加载3D模型Qt+openglEs2加载3D模型Qt+openglEs2加载3D模型Qt...
- **帧缓存的区别**:OpenGLES命令对window-system-provided framebuffers的影响最终由分配帧缓存资源的窗口系统控制。窗口系统决定了OpenGL ES在任何特定上下文中的行为。 #### 六、OpenGL ES 2.0与OpenGL 2.0的...
OpenGL ES 2.0 编程指南中文版详细介绍了OpenGL ES 2.0的编程技术和方法,这是专为移动和嵌入式系统设计的图形API的2.0版本,广泛应用于各种便携式设备和游戏机上。 ### OpenGL ES基础 OpenGL ES(Open Graphics ...
在本压缩包“OpenglES3.0完整环境.rar”中,你将找到搭建OpenGL ES 3.0开发环境所需的所有资源,包括仿真模拟器、示例代码和CMake构建工具。 首先,让我们详细了解一下OpenGL ES 3.0的新特性: 1. **增强的顶点...
OpenGL ES编程指南是一本针对移动设备和嵌入式系统的图形编程权威书籍,主要聚焦于OpenGL ES 2.0版本。OpenGL ES(Embedded Systems)是OpenGL的轻量级版本,专为资源有限但需要高质量3D图形处理能力的平台设计,如...
由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。 《OpenGL ES应用开发实践...
### Android OpenGL ES 开发教程详解 #### 概述与历史沿革 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)作为OpenGL API的子集,专为移动设备、PDA和游戏主机等嵌入式系统设计,旨在简化3D图形应用的开发流程。自2003...
由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。 《OpenGL ES应用开发实践...
《Mali OpenGL ES SDK for Linux on ARM v2.0.0——深度解析移动图形处理技术》 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL的一个子集,专为嵌入式设备如智能手机、平板电脑等设计,用于处理2D和3D图形。在...
在"opengles3.0游戏开发(上(1))"中,可能包含了一系列的实例项目,这些项目可能会涵盖上述知识点,如建立基本的游戏框架、创建3D模型、实现基本的交互功能等。每个案例都是一个具体的应用场景,通过实践来巩固...
OpenGL® ES™ is the industry’s leading software interface and graphics library for rendering sophisticated 3D graphics on handheld and embedded devices. The newest version, OpenGL ES 3.0, makes it ...
OpenGL ES (Embedded OpenGL) 是一种在嵌入式设备和移动平台上使用的图形库,它为创建复杂的3D和2D图形提供了强大的工具。本示例基于GBM (Graphics Buffer Manager) 和DRM (Direct Rendering Manager) 平台,利用EGL...
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL的一个精简版本,专为嵌入式设备,特别是移动设备如智能手机和平板电脑设计,用于处理2D和3D图形。在Android系统中,OpenGL ES是主要的图形库,它允许开发者创建...
在"OpenGLES demo - 5. 深度测试"这个项目中,我们将深入探讨如何利用OpenGL ES实现深度测试,并通过源码分析来理解其实现细节。 首先,深度测试的基本概念是基于每个像素的Z值(或称为深度值),它表示该像素在3D...
本教程主要探讨如何在Android系统上,利用OpenGLES2.0图形库来处理和显示从Camera获取的YUV原始数据。YUV是一种常见的颜色空间,广泛应用于视频编码和解码,因为它对带宽的要求相对较低,特别适合移动设备。 首先,...
OpenGL ES 是一种针对嵌入式设备的图形处理接口,它基于 OpenGL 标准,并且针对移动设备进行了优化。OpenGL ES 3.0 是其一个重要版本,提供了更多的特性、更高的性能和更丰富的图形处理能力。在 Android 平台上,...