- 浏览: 213010 次
- 性别:
- 来自: 深圳
最新评论
-
xiegqooo:
fbb_11 写道如果以前都正常,而突然不正常了,正常的思路应 ...
思考才能有效的解决问题----<WEB应用在捕捉异常并处理时,请不要使用System.exit(1)!!!! > -
ilotuo:
Nice! Thank for sharing your ex ...
Ogre xcode build error: Reference to 'FileInfo' is ambiguous -
Stark_Summer:
赞 就是感觉过于概念了。还是不能很明白
ANSI和Unicode中的汉字编码 (转) -
landerson:
旧版的ANTTASK.JAR与新版的ANT-TASK.JAR ...
ant 优化android 项目编译第二波,simple编译项目只需1分钟 -
luopenger:
taskdef com.android.ant.SetupTa ...
使用ant优化android项目编译速度,提高工作效率
相关推荐
它通常与OpenGL ES不直接交互,但在构建例如3D地理信息系统或可视化应用时,可能会利用Elasticsearch来检索和组织数据,然后通过OpenGL ES进行呈现。 总的来说,OpenGL ES 3.0编程指南涵盖了移动和嵌入式设备图形...
OpenGL ES 3.0编程指南是面向初学者的优秀教程,旨在帮助读者深入理解并掌握OpenGL ES 3.0这一移动设备和嵌入式系统上的图形处理标准。OpenGL ES(Embedded Systems)是OpenGL的轻量级版本,专为资源有限但需要高...
### OpenGL ES 3.0.2 规范详解 #### 一、概述 OpenGL ES (Open Graphics Library for Embedded Systems) 是一种专为嵌入式设备设计的图形渲染库,广泛应用于移动设备、游戏主机和其他资源受限的系统。OpenGL ES ...
Qt+openglEs2加载3D模型Qt+openglEs2加载3D模型Qt+openglEs2加载3D模型Qt+openglEs2加载3D模型Qt+openglEs2加载3D模型Qt+openglEs2加载3D模型Qt+openglEs2加载3D模型Qt+openglEs2加载3D模型Qt+openglEs2加载3D模型Qt...
- **帧缓存的区别**:OpenGLES命令对window-system-provided framebuffers的影响最终由分配帧缓存资源的窗口系统控制。窗口系统决定了OpenGL ES在任何特定上下文中的行为。 #### 六、OpenGL ES 2.0与OpenGL 2.0的...
OpenGL ES 2.0 编程指南中文版详细介绍了OpenGL ES 2.0的编程技术和方法,这是专为移动和嵌入式系统设计的图形API的2.0版本,广泛应用于各种便携式设备和游戏机上。 ### OpenGL ES基础 OpenGL ES(Open Graphics ...
在本压缩包“OpenglES3.0完整环境.rar”中,你将找到搭建OpenGL ES 3.0开发环境所需的所有资源,包括仿真模拟器、示例代码和CMake构建工具。 首先,让我们详细了解一下OpenGL ES 3.0的新特性: 1. **增强的顶点...
OpenGL ES编程指南是一本针对移动设备和嵌入式系统的图形编程权威书籍,主要聚焦于OpenGL ES 2.0版本。OpenGL ES(Embedded Systems)是OpenGL的轻量级版本,专为资源有限但需要高质量3D图形处理能力的平台设计,如...
由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。 《OpenGL ES应用开发实践...
### Android OpenGL ES 开发教程详解 #### 概述与历史沿革 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)作为OpenGL API的子集,专为移动设备、PDA和游戏主机等嵌入式系统设计,旨在简化3D图形应用的开发流程。自2003...
《Mali OpenGL ES SDK for Linux on ARM v2.0.0——深度解析移动图形处理技术》 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL的一个子集,专为嵌入式设备如智能手机、平板电脑等设计,用于处理2D和3D图形。在...
在"opengles3.0游戏开发(上(1))"中,可能包含了一系列的实例项目,这些项目可能会涵盖上述知识点,如建立基本的游戏框架、创建3D模型、实现基本的交互功能等。每个案例都是一个具体的应用场景,通过实践来巩固...
OpenGL ES (Embedded OpenGL) 是一种在嵌入式设备和移动平台上使用的图形库,它为创建复杂的3D和2D图形提供了强大的工具。本示例基于GBM (Graphics Buffer Manager) 和DRM (Direct Rendering Manager) 平台,利用EGL...
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL的一个精简版本,专为嵌入式设备,特别是移动设备如智能手机和平板电脑设计,用于处理2D和3D图形。在Android系统中,OpenGL ES是主要的图形库,它允许开发者创建...
在"OpenGLES demo - 5. 深度测试"这个项目中,我们将深入探讨如何利用OpenGL ES实现深度测试,并通过源码分析来理解其实现细节。 首先,深度测试的基本概念是基于每个像素的Z值(或称为深度值),它表示该像素在3D...
本教程主要探讨如何在Android系统上,利用OpenGLES2.0图形库来处理和显示从Camera获取的YUV原始数据。YUV是一种常见的颜色空间,广泛应用于视频编码和解码,因为它对带宽的要求相对较低,特别适合移动设备。 首先,...
OpenGL ES 是一种针对嵌入式设备的图形处理接口,它基于 OpenGL 标准,并且针对移动设备进行了优化。OpenGL ES 3.0 是其一个重要版本,提供了更多的特性、更高的性能和更丰富的图形处理能力。在 Android 平台上,...
由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。 《OpenGL ES应用开发实践...
最后,了解如何与硬件加速的OpenGLES API交互,以及熟悉GLSL语言(OpenGL Shading Language),是成为OpenGL ES 2.0专家的必经之路。通过编写高效、可读性强的着色器代码,可以创造出各种复杂的视觉效果,实现令人...