1、游戏的核心
设计师想要传达的唯一的游戏体验。
笔记:【简单来说就是我们想传达的是这个游戏是关于什么样的游戏,比如App store里面的一个游戏《Sprinkle》 ,他给人传达的是你要用不同的方式去灭火,这用行业术语叫“核心说明”。】
2、游戏中可能出现的核心动态
(1)领地获取:
【通俗讲就是占地为王,通过获取某处地方和消灭某处地方的敌人而获取游戏的胜利,比如App store里面有很多类似的回合制的飞机射击类游戏,这类型也火过一段时间。】
(2)预测类型:
【就是让玩家通过预测游戏的结果而取得游戏晋级,我们可以通过预测做一些棋牌类型的游戏,而这在App store里面貌似还没有找到。】
(3) 构造:
【在App store里面,有些类似模拟人生那样的模拟游戏,让你通过建造房屋,构造你的个人资产,然后与人家比拼,这种类型的游戏既有战争类型,也有闲暇一点的模拟类型,这种类型的游戏也有一定的吸引力。我们也可以继续关注。】
(4)收集:
【我们可以设计当玩家收集到符合我们要求的条件时才通关,其中收集的东西可以自己富有创造力去想象,可以是不同种类的水果,不同花色可以构成一块的瓷砖都可以,尽管发挥你的想象力去联想。】
3、点子来自哪里
(1) 玩大量的游戏:
【这个不用说,App store上无论是免费还是付费的前二十五或者五十名的游戏,你都可以尝试着去发现这个游戏的亮点在哪里,用户可能会喜欢哪个特点,哪项体验。只有体验不同类型的游戏,你联想的时候才会有多种素材和环境供你选择,不然你设计策划出来的游戏就显得有点单调乏味了。】
(2)与游戏设计师交流:
【这点不用说了哈】
(3) 随时随地的:
【每个以一个主题设计一个游戏,发掘你身边中没发现过的事物,比如说声音,水声,门声,动物的声音,很多都等待着你去挖掘。】
4、游戏设计师要做的东西
笔记:
(1)概念文档:【一般1-3页左右,里面提供游戏的描述,包括游戏主题的介绍,目标受众、题材、目标平台等特性清单】
(2)提案:【除了要包括概念文档中提到的,还要包括预算和时间估算,竞争性分析和产品发布之后的扩展、游戏模型和概念美工等】
(3)之后就是你要向你的VC或者游戏发行商推销你的游戏了。
5、当前IOS游戏设计的要考虑的问题
(1)游戏设计和开发时间的预算:
【一般小公司的预算都在2-3个月之间,特别在中国,不像国外的做产品的,一个游戏从创意到出场要经过以年计算的时间。】
(2)成本:
【这个相信是最关键的,成本无疑是影响是否启动这个游戏开发的主要因素,一个游戏可能会涉及到1-3游戏程序员和1-2UI和美术,1-2原画,当然,这是相对于中等水平的团队来说,但如果你上线的游戏是否能够受到用户的青睐而收回自己的开发成本,这个就需要你的抉择了】
(3)游戏策划:
【这个游戏的策划显得很重要,因为影响到这个游戏是否好玩和可玩性如何,直接影响这个游戏的收益,所以游戏策划这块出来的新意很重要,尽管有时候我们无法全部创新,但也可以微创新,呵呵,这个词最近很热门。】
好了,今天看到这就写到这了,欢迎大家拍砖,也希望大家有什么好的建议发表一下,可以交流下。
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