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跳表SkipList的原理和实现

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      最近看了一种数据结构叫做skipListredislevelDB都是用了它。Skip List是在有序链表的基础上进行了扩展,解决了有序链表结构查找特定值困难的问题,查找特定值的时间复杂度为O(logn),他是一种可以代替平衡树的数据结构。

    下面是skipList的一个介绍,转载来的,源地址:http://kenby.iteye.com/blog/1187303,为防止源地址丢失,故拷贝一份放在这里,望作者原谅。

———————————————转载开始—————————————————

为什么选择跳表

目前经常使用的平衡数据结构有:B树,红黑树,AVL树,Splay Tree, Treep等。

 

想象一下,给你一张草稿纸,一只笔,一个编辑器,你能立即实现一颗红黑树,或者AVL树

出来吗? 很难吧,这需要时间,要考虑很多细节,要参考一堆算法与数据结构之类的树,

还要参考网上的代码,相当麻烦。

 

用跳表吧,跳表是一种随机化的数据结构,目前开源软件 Redis 和 LevelDB 都有用到它,

它的效率和红黑树以及 AVL 树不相上下,但跳表的原理相当简单,只要你能熟练操作链表,

就能轻松实现一个 SkipList。

 

有序表的搜索

考虑一个有序表:


 

从该有序表中搜索元素 < 23, 43, 59 > ,需要比较的次数分别为 < 2, 4, 6 >,总共比较的次数

为 2 + 4 + 6 = 12 次。有没有优化的算法吗?  链表是有序的,但不能使用二分查找。类似二叉

搜索树,我们把一些节点提取出来,作为索引。得到如下结构:



 这里我们把 < 14, 34, 50, 72 > 提取出来作为一级索引,这样搜索的时候就可以减少比较次数了。

 我们还可以再从一级索引提取一些元素出来,作为二级索引,变成如下结构:

 

  

 

     这里元素不多,体现不出优势,如果元素足够多,这种索引结构就能体现出优势来了。

 

跳表

下面的结构是就是跳表:

 其中 -1 表示 INT_MIN, 链表的最小值,1 表示 INT_MAX,链表的最大值。

 

 

跳表具有如下性质:

(1) 由很多层结构组成

(2) 每一层都是一个有序的链表

(3) 最底层(Level 1)的链表包含所有元素

(4) 如果一个元素出现在 Level i 的链表中,则它在 Level i 之下的链表也都会出现。

(5) 每个节点包含两个指针,一个指向同一链表中的下一个元素,一个指向下面一层的元素。

 

跳表的搜索


 

例子:查找元素 117

(1) 比较 21, 比 21 大,往后面找

(2) 比较 37,   比 37大,比链表最大值小,从 37 的下面一层开始找

(3) 比较 71,  比 71 大,比链表最大值小,从 71 的下面一层开始找

(4) 比较 85, 比 85 大,从后面找

(5) 比较 117, 等于 117, 找到了节点。

 

具体的搜索算法如下: 

 

C代码   收藏代码
  1. /* 如果存在 x, 返回 x 所在的节点, 
  2.  * 否则返回 x 的后继节点 */  
  3. find(x)   
  4. {  
  5.     p = top;  
  6.     while (1) {  
  7.         while (p->next->key < x)  
  8.             p = p->next;  
  9.         if (p->down == NULL)   
  10.             return p->next;  
  11.         p = p->down;  
  12.     }  
  13. }  

 

 

跳表的插入

先确定该元素要占据的层数 K(采用丢硬币的方式,这完全是随机的)

然后在 Level 1 ... Level K 各个层的链表都插入元素。

例子:插入 119, K = 2


 

如果 K 大于链表的层数,则要添加新的层。

例子:插入 119, K = 4



丢硬币决定 K

插入元素的时候,元素所占有的层数完全是随机的,通过一下随机算法产生:

 

C代码   收藏代码
  1. int random_level()  
  2. {  
  3.     K = 1;  
  4.   
  5.     while (random(0,1))  
  6.         K++;  
  7.   
  8.     return K;  
  9. }  

 

相当与做一次丢硬币的实验,如果遇到正面,继续丢,遇到反面,则停止,

用实验中丢硬币的次数 K 作为元素占有的层数。显然随机变量 K 满足参数为 p = 1/2 的几何分布,

K 的期望值 E[K] = 1/p = 2. 就是说,各个元素的层数,期望值是 2 层。

 

 

跳表的高度。

n 个元素的跳表,每个元素插入的时候都要做一次实验,用来决定元素占据的层数 K,

跳表的高度等于这 n 次实验中产生的最大 K,待续。。。

 

跳表的空间复杂度分析

根据上面的分析,每个元素的期望高度为 2, 一个大小为 n 的跳表,其节点数目的

期望值是 2n。

 

跳表的删除

在各个层中找到包含 x 的节点,使用标准的 delete from list 方法删除该节点。

例子:删除 71


 

————————————————————转载结束—————————————————————

 

 

下面是完整的skipSet的实现,有详细的注释。

 

 

 

/**
 *	跳表节点数据存储结构
 */
class SkipNode<E extends Comparable<? super E>> {
	public final E value; //节点存储的数据
	public final SkipNode<E>[] forward; //节点的指针数组
	
	/**
	 * 根据节点的层级构造一个节点
	 * @param level 节点层级
	 * @param value 节点存储值
	 */
	@SuppressWarnings("unchecked")
	public SkipNode(int level, E value) {
		forward = new SkipNode[level + 1];//level层的元素后面带着level+1的指针数组
		this.value = value;
	}

}

public class SkipSet<E extends Comparable<? super E>> {
	
	/**
	 * 概率因子,实验证明p=1/e比p=0.5要好,e是个神奇的数字!
	 */
//	public static final double P = 0.5;
	public static final double P = 1/Math.E;
	/**
	 *  最大层级
	 */
	public static final int MAX_LEVEL = 6;
	
	/**
	 * 开始节点,不存值,贯穿所有层
	 */
	public final SkipNode<E> header = new SkipNode<E>(MAX_LEVEL, null);
	/**
	 * 当前跳表的最高层级
	 */
	public int level = 0;
	
	/**
	 * 插入一个元素
	 * @param value 待插入值
	 */
	@SuppressWarnings("unchecked")
	public void insert(E value) {
		SkipNode<E> x = header;
		SkipNode<E>[] update = new SkipNode[MAX_LEVEL + 1];
		//查找元素的位置,这里其实做了一次contain操作,注释见contain
		for (int i = level; i >= 0; i--) {
			while (x.forward[i] != null
					&& x.forward[i].value.compareTo(value) < 0) {
				x = x.forward[i];
			}
			//update[i]是比value小的数里面最大的,是value的前置节点
			update[i] = x;
		}
		x = x.forward[0];

		//此处不允许插入相同元素,为一个set
		if (x == null || !x.value.equals(value)) {//跳表中不包含所要插的元素
			//随机产生插入的层级
			int lvl = randomLevel();
			//产生的随机层级比当前跳表的最高层级大,需要添加相应的层级,并更新最高层级
			if (lvl > level) {
				for (int i = level + 1; i <= lvl; i++) {
					update[i] = header;
				}
				level = lvl;
			}
			
			//生成新节点
			x = new SkipNode<E>(lvl, value);
			//调整节点的指针,和指向它的指针
			for (int i = 0; i <= lvl; i++) {
				x.forward[i] = update[i].forward[i];
				update[i].forward[i] = x;
			}

		}
	}
	/**
	 * 删除一个元素
	 * @param value 待删除值
	 */
	@SuppressWarnings("unchecked")
	public void delete(E value) {
		SkipNode<E> x = header;
		SkipNode<E>[] update = new SkipNode[MAX_LEVEL + 1];
		//查找元素的位置,这里其实做了一次contain操作,注释见contain
		for (int i = level; i >= 0; i--) {
			while (x.forward[i] != null
					&& x.forward[i].value.compareTo(value) < 0) {
				x = x.forward[i];
			}
			update[i] = x;
		}
		x = x.forward[0];
		//删除元素,调整指针
		if (x.value.equals(value)) {
			for (int i = 0; i <= level; i++) {
				if (update[i].forward[i] != x)
					break;
				update[i].forward[i] = x.forward[i];
			}
			//如果元素为本层最后一个元素,则删除同时降低当前层级
			while (level > 0 && header.forward[level] == null) {
				level--;
			}

		}
	}
	/**
	 * 查找是否包含此元素
	 * @param searchValue 带查找值
	 * @return true:包含;false:不包含
	 */
	public boolean contains(E searchValue) {
		SkipNode<E> x = header;
		//从开始节点的最高层级开始查找
		for (int i = level; i >= 0; i--) {
			//当到达本层级的NULL节点或者遇到比查找值大的节点时,转到下一层级查找
			while (x.forward[i] != null
					&& x.forward[i].value.compareTo(searchValue) < 0) {
				x = x.forward[i];
			}
		}
		x = x.forward[0];
		//此时x有三种可能,1.x=null,2.x.value=searchValue,3.x.value>searchValue
		return x != null && x.value.equals(searchValue);
	}
	/**
	 * 这里是跳表的精髓所在,通过随机概率来判断节点的层级
	 * @return 节点的层级
	 */
	public static int randomLevel() {
		int lvl = (int) (Math.log(1. - Math.random()) / Math.log(1. - P));
		return Math.min(lvl, MAX_LEVEL);
	}

	/**
	 * 输出跳表的所有元素
	 * 遍历最底层的元素即可
	 */
	public String toString() {
		StringBuilder sb = new StringBuilder();
		sb.append("{");
		SkipNode<E> x = header.forward[0];
		while (x != null) {
			sb.append(x.value);
			x = x.forward[0];
			if (x != null)
				sb.append(",");
		}
		sb.append("}");
		return sb.toString();
	}
}
 

 

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评论
2 楼 javagaorui5944 2017-12-27  
可以这么理解,用空间去换了时间。
1 楼 YorkTsai 2013-04-04  
楼主,可以详细解释一下randomLevel()方法所采用的公式吗?为什么要这样计算呢?

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