- 浏览: 488125 次
- 性别:
- 来自: 北京
-
最新评论
-
fatalfeel:
Irrlicht 3d Engine is full open ...
转:Android世界的15款开源的游戏开发引擎 -
diyangxia:
BigDecimal怎么初始化全局变量呢
android如何保留小数点后x位数字 -
c1230v:
这是一个程序员应该用的方法吗?求靠谱一点
转:android WebView 控件加载本地sdcard中html文件图片的问题 -
dingbuoyi:
楼主是天才 真牛逼
转:Progressbar-设置自己的样式 -
panxiaoming2008:
记住:显示本地文件时 必须使用APK'>file:/// ...
Android使用WebView加载本地资源
android编译系统的makefile文件Android.mk写法如下
(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件。由于一般情况下
Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,所以定义成如下形式:
LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
上面的语句的意思是将LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径。
(2)Android.mk中可以定义多个编译模块,每个编译模块都是以include $(CLEAR_VARS)开始
以include $(BUILD_XXX)结束。
include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX变量,
如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示编译成静态库
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示编译成动态库。
include $(BUILD_EXECUTABLE)表示编译成可执行程序
(3)举例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) 模块一
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
ENABLE_AUDIO_DUMP := true
endif
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioHardwareGeneric.cpp \
AudioHardwareStub.cpp \
AudioHardwareInterface.cpp
ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)
LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp
LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP
endif
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
libmedia \
libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiointerface
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模块一编译成静态库
include $(CLEAR_VARS) 模块二
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioPolicyManagerBase.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libmedia
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模块二编译成静态库
include $(CLEAR_VARS) 模块三
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioFlinger.cpp \
AudioMixer.cpp.arm \
AudioResampler.cpp.arm \
AudioResamplerSinc.cpp.arm \
AudioResamplerCubic.cpp.arm \
AudioPolicyService.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
libmedia \
libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase
LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudioflinger
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
ifeq ($(HOST_OS),linux)
LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread
endif
endif
ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)
LOCAL_CFLAGS += -DLVMX
LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice
# LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc
endif
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模块三编译成动态库
(4)编译一个应用程序(APK)
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory-->直译(建立在java子目录中的所有Java文件)
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build-->直译(创建APK的名称)
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK-->直译(告诉它来建立一个APK)
include $(BUILD_PACKAGE)
(5)编译一个依赖于静态Java库(static.jar)的应用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# List of static libraries to include in the package
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(6)编译一个需要用平台的key签名的应用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := platform
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(7)编译一个需要用特定key前面的应用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(8)添加一个预编译应用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Module name should match apk name to be installed.
LOCAL_MODULE := LocalModuleName
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
include $(BUILD_PREBUILT)
(9)添加一个静态JAVA库
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Any libraries that this library depends on
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner
# The name of the jar file to create
LOCAL_MODULE := sample
# Build a static jar file.
include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)
(10)Android.mk的编译模块中间可以定义相关的编译内容,也就是指定相关的变量如下:
LOCAL_AAPT_FLAGS
LOCAL_ACP_UNAVAILABLE
LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR
LOCAL_AIDL_INCLUDES
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS
LOCAL_ARM_MODE
LOCAL_ASFLAGS
LOCAL_ASSET_DIR
LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中编译应用程序(BUILD_PACKAGE)时设置此变量,表示资源文件,
通常会定义成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM
LOCAL_C_INCLUDES 额外的C/C++编译头文件路径,用LOCAL_PATH表示本文件所在目录
举例如下:
LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src
LOCAL_CC 指定C编译器
LOCAL_CERTIFICATE 签名认证
LOCAL_CFLAGS 为C/C++编译器定义额外的标志(如宏定义),举例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1
LOCAL_CLASSPATH
LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS
LOCAL_COPY_HEADERS install应用程序时需要复制的头文件,必须同时定义LOCAL_COPY_HEADERS_TO
LOCAL_COPY_HEADERS_TO install应用程序时复制头文件的目的路径
LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp为文件后缀,你可以通过LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件后缀名
如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc
注意统一模块中C++文件后缀必须保持一致。
LOCAL_CPPFLAGS 传递额外的标志给C++编译器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection
LOCAL_CXX 指定C++编译器
LOCAL_DX_FLAGS
LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES
LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果编译的可执行程序要进行静态链接(执行时不依赖于任何动态库),则设置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true
目前只有libc有静态库形式,这个只有文件系统中/sbin目录下的应用程序会用到,这个目录下的应用程序在运行时通常
文件系统的其它部分还没有加载,所以必须进行静态链接。
LOCAL_GENERATED_SOURCES
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME
LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES
LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS
LOCAL_IS_HOST_MODULE
LOCAL_JAR_MANIFEST
LOCAL_JARJAR_RULES
LOCAL_JAVA_LIBRARIES 编译java应用程序和库的时候指定包含的java类库,目前有core和framework两种
多数情况下定义成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework
注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必须的,而且编译APK时不允许定义(系统会自动添加)
LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS
LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES
LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES
LOCAL_LDFLAGS 传递额外的参数给连接器(务必注意参数的顺序)
LOCAL_LDLIBS 为可执行程序或者库的编译指定额外的库,指定库以"-lxxx"格式,举例:
LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread
LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin
LOCAL_MODULE 生成的模块的名称(注意应用程序名称用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)
LOCAL_MODULE_PATH 生成模块的路径
LOCAL_MODULE_STEM
LOCAL_MODULE_TAGS 生成模块的标记
LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS
LOCAL_NO_EMMA_COMPILE
LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT
LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES
LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES
LOCAL_PACKAGE_NAME APK应用程序的名称
LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND
LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用,指定需要复制的可执行文件
LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_PREBUILT_LIBS 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用, 指定需要复制的库.
LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要预连接处理(默认需要,用来做动态库优化)
LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模块运行所依赖的模块(模块安装时将会同步安装它所依赖的模块)
LOCAL_RESOURCE_DIR
LOCAL_SDK_VERSION
LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可链接动态库
LOCAL_SRC_FILES 编译源文件
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可链接静态库
LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE
LOCAL_UNSTRIPPED_PATH
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模块所需要载入的完整静态库(这些精通库在链接是不允许链接器删除其中无用的代码)
LOCAL_YACCFLAGS
OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH
转自:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/6678189
发表评论
-
service学习
2012-05-16 00:41 914http://www.cnblogs. ... -
InputStream,String,File相互转化
2012-05-14 23:32 12971. String --> InputStream ... -
转:实现类似手机QQ的可折叠固定标题列表
2012-04-12 19:05 1409http://douzifly.cnblog ... -
转:[Android]倒影效果的ImagView
2012-04-06 23:29 1415本文源自:http://blog.csdn.net/ke ... -
转:JDK中的URLConnection参数详解
2012-04-06 23:01 1197针对JDK中的URLConnection连 ... -
转:Game Engines for Android (Android游戏引擎)
2012-03-24 13:12 2748With Google IO fast approach ... -
做Android 系统/应用开发怎么可以不懂自动化测试
2012-03-22 15:02 1173http://blog.csdn.net/yiyaaixuex ... -
让Qt应用程序跑在Android上
2012-03-22 14:55 1409http://blog.c ... -
转:在android 2.3 AVD 模拟器上安装 google market 安卓市场
2012-03-22 14:29 1105http:// ... -
增加 addDataScheme("file") 才能收到SD卡插拔事件的原因分析 -- 浅析android事件过滤策略
2012-03-22 14:26 2000... -
转:andengine中的ParticleSystem
2012-01-18 11:08 1555看ParticleSystemSimpleExample,看得 ... -
test4:腾讯
2011-12-26 20:27 2www.qq.com -
test3:Yahoo
2011-12-26 20:25 2www.yahoo.com -
test2:google
2011-12-26 10:53 5www.google.com.hk -
test1:百度
2011-12-26 10:52 6www.baidu.com -
转:android 打包自己的自定义组件成JAR包
2011-12-24 11:54 1298http://www.cnblogs.c ... -
转:AndEngine中的字体加载及应用
2011-12-15 15:39 1579AndEngine中的字体加载及应用 An ... -
转:Android游戏框架AndEngine使用入门
2011-12-13 14:24 1599项目站点:http://www.andengine.org 项 ... -
转:notification更新数字的显示及AnimationDrawable的结合使用
2011-12-07 10:25 2646这是本人加入博客园的首篇博文,自己平常在工作学习过程遇 ... -
转:Android系统上(mv不可用)cp命令的替代方法
2011-11-30 18:32 9693Android系统上cp命令 ...
相关推荐
在Android平台上开发VoIP或SIP(Session Initiation Protocol)应用时,eXosip库是一个重要的组件。本文将深入探讨如何使用Android ...此外,为了保证最佳性能和兼容性,应针对不同的Android设备架构编译多个版本的库。
在本场景中,oSIP库已经通过NDK被编译为适用于Android平台的静态库(.a文件)和动态库(.so文件)。 oSIP库的核心功能包括: 1. **SIP消息处理**:oSIP库能够解析和构建SIP消息,如INVITE、ACK、BYE、REGISTER等,...
在这个特定的"Android CMakeLists生成多个so文件"的场景中,我们将探讨如何配置CMakeLists.txt以创建多个动态链接库(.so)文件。 首先,让我们了解一下CMakeLists.txt的基本结构。这是一个文本文件,包含了一系列...
本文将详细介绍如何在Linux系统下使用NDK编译FFmpeg,并生成适用于Android的.so库。主要涉及的知识点包括: 1. **FFmpeg框架**:FFmpeg提供了多种音视频编解码器,如H.264、AAC等,以及各种格式的容器支持,如MP4、...
在这个“soxr Android ndk编译demo”中,我们将深入探讨如何使用NDK来编译soxr库,一个高质量的音视频重采样库,适用于音频处理和多媒体应用。 首先,让我们了解一下soxr库。soxr("Super-Oversampling Resampler...
4. **NDK编译标志**:`LOCAL_CFLAGS := -Wall -Werror`,设置C编译器的警告级别和错误处理。 5. **库路径**:`LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include`,指定包含头文件的路径。 接下来,`Android.build.mk`...
总结,编译Freetype for Android涉及下载源码、配置构建环境、创建构建脚本、设置目标架构、编译库、检查生成的SO文件以及将其集成到项目中。这是一个涉及多步骤的过程,但遵循正确的步骤可以确保在64位Android设备...
从Android NDK安装ARM交叉编译工具链涉及的技术领域包括Android开发、交叉编译、NDK使用、ARM架构以及Linux环境下的编译工具使用。以下是详细的知识点解析: Android NDK(Native Development Kit)是Android应用...
本篇将详细介绍如何在Android环境中编译MP4v2库,生成适用于不同架构的.so文件,以满足跨平台的需求。 首先,我们需要了解MP4v2库的基本概念。MP4v2,全称为ISO Base Media File Format,是基于MPEG-4标准的一个...
这个过程涉及到了从配置NDK路径、修改gradle配置文件、编写Java和C代码、生成头文件、配置构建脚本到最终编译生成.so文件等多个环节。掌握这些基本步骤对于进行更复杂的原生开发是非常有帮助的。
5. **处理动态链接**:由于Android系统可能不包含某些静态库,因此可能需要创建动态链接库(.so文件)。同时,确保在AndroidManifest.xml中添加必要的权限,例如INTERNET权限,以便wget可以访问网络。 6. **打包与...
这个压缩包文件“android”可能包含了NDK编译环境下的示例代码、配置脚本以及编译后的库或可执行程序,旨在帮助开发者学习和实践NDK的使用。 Android NDK的主要功能和应用场景包括: 1. **性能优化**:对于计算...
Android Studio支持NDK(Native Development Kit)开发,使得开发者可以在Java层之外编写C/C++代码,并将其编译为本地库(.so文件),供Java层调用。本实例源码提供了完整的流程,展示了如何在Android Studio中进行...
本文将详细讲解如何在Android平台上编译FFmpeg 6.0,并生成适用于不同架构的动态链接库.so文件,包括armeabi-v7a和arm64-v8a。 1. **FFmpeg 框架介绍** FFmpeg 包含了多种音视频编解码器、过滤器和协议,使得...
NDK提供了一组工具,用于在本地环境中编译C和C++代码,然后将其打包为动态链接库(.so文件),这些库可以在Android应用中通过Java Native Interface (JNI)调用。JNI是Java平台的一个接口,它允许Java代码和其他语言...
通过这种方式,我们可以在Android Studio中灵活地管理NDK项目,指定输出路径并生成多个.so文件。这不仅方便了项目的组织和打包,也使得跨平台的编译工作更加高效。在实际开发中,我们还可以根据需要添加更多的CMake...
- 要在Android项目中使用libyuv,首先需要将编译好的.so动态库文件放入项目的jniLibs目录下,对应不同的CPU架构。 - 接下来,在Java或Kotlin代码中,通过JNI接口调用libyuv的C++函数进行颜色空间转换。 4. **编译...
总结,使用NDK编译Android第三方库,如OpenSSL,涉及到一系列步骤,包括环境配置、源码获取、构建系统配置、编译选项设置、编译和链接、生成.so文件、集成到项目以及在Java代码中的使用。这个过程可能复杂且耗时,但...
下面我们将详细介绍如何在Android Studio中使用NDK编译.so文件以及调用C/C++代码的过程。 首先,我们需要在Android Studio中设置NDK路径。这通常在项目的build.gradle文件中的`externalNativeBuild`块内完成,通过...
总结起来,`android编译的openssl静态库.a 动态库.so`涉及到的关键点包括:Android NDK的使用、OpenSSL源码的编译配置、静态库与动态库的区别以及如何在Android应用中集成这些本地库。正确理解和操作这些步骤对于在...