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TonySun3544
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Android动画开发之Animation动画效果

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动画类型

 

Android的animation由四种类型组成

XML中

 

alpha 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate          画面转换位置移动动画效果                                                                       
rotate 画面转移旋转动画效果

 

JavaCode中 

 

AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation        画面转换位置移动动画效果                                                          
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果

 

 

Android动画模式

 

Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画) 

 

XML中           JavaCode                     
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation

 

一种是frame by frame(画面转换动画) 

 

XML中           JavaCode                     
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation

 

 

如何在XML文件中定义动画

 

① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha/>
<scale/>
<translate/>
<rotate/>
</set>

 

Android动画解析--XML

 

<alpha>

 

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="5000"
/> 
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
        浮点型值:
            fromAlpha       属性为动画起始时透明度
            toAlpha           属性为动画结束时透明度
            说明: 
                   0.0表示完全透明
                   1.0表示完全不透明
            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:  时间以毫秒为单位
-->
</set>

 

 

 

<scale>

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale  
android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="0.0"
android:toXScale="1.4"
android:fromYScale="0.0"
android:toYScale="1.4"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="false"
android:duration="700" />
</set>
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
       在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
       有三种动画插入器:
            accelerate_decelerate_interpolator加速-减速 动画插入器
            accelerate_interpolator加速-动画插入器
            decelerate_interpolator减速- 动画插入器
      其他的属于特定的动画效果
      浮点型值:
         
            fromXScale属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
            toXScale属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
        
            fromYScale属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
            toYScale属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    
        
            说明:
                 以上四种属性值    
    
                    0.0表示收缩到没有 
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大
        
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
        
            说明:
                    以上两个属性值 从0%-100%中取值
                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
        
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位

        布尔型值:  fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->

 

 

 

<translate>

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!-- translate 位置转移动画效果
        整型值:
            fromXDelta属性为动画起始时 X坐标上的位置    
            toXDelta属性为动画结束时 X坐标上的位置
            fromYDelta属性为动画起始时 Y坐标上的位置
            toYDelta属性为动画结束时 Y坐标上的位置
            注意:
                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                     默认是以自己为相对参照物             
        长整型值:
            duration   属性为动画持续时间
            说明: 时间以毫秒为单位
-->
</set>

 

 

 

<rotate>

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate 
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:fromDegrees="0" 
        android:toDegrees="+350"         
        android:pivotX="50%" 
        android:pivotY="50%"     
        android:duration="3000" />  
<!-- rotate 旋转动画效果
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
             有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator               加速-动画插入器
                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
             其他的属于特定的动画效果

       浮点数型值:
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   


            说明:
                     当角度为负数——表示逆时针旋转
                     当角度为正数——表示顺时针旋转              
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)   
                     (负数from——to负数:逆时针旋转) 
                     (正数from——to正数:顺时针旋转) 
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)       

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:      时间以毫秒为单位
-->
</set>

 

 

 

如何使用XML中的动画效果

 

public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
// 第一个参数Context为程序的上下文    
// 第二个参数id为动画XML文件的引用
// 例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
// 使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

 

 

 

如何在Java代码中定义动画

 

//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;

//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

 

 

 

 

Android动画解析--JavaCode

 

AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义

 

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② AlphaAnimation类对象构造

 

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//说明: 
//                0.0表示完全透明
//                1.0表示完全不透明

 

③ 设置动画持续时间

myAnimation_Alpha.setDuration(6000);//设置时间持续时间为 6000毫秒

 

 

ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

 

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

 

 ② ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
/*说明:
                    以上四种属性值    
                    0.0表示收缩到没有 
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

 ③ 设置动画持续时间

 

myAnimation_Scale.setDuration(1000);//设置时间持续时间为 1000毫秒

 

 

 

TranslateAnimation

① TranslateAnimation类对象定义

 

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

 

 ② TranslateAnimation类对象构造

 

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
                       float fromYDelta, float toYDelta) 
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 

 

 ③ 设置动画持续时间

 

myAnimation_Translate.setDuration(1000);
//设置时间持续时间为 1000毫秒

 

 

 

RotateAnimation

① RotateAnimation类对象定义

 

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

 

 ② RotateAnimation类对象构造

 

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

 

 ③ 设置动画持续时间

 

myAnimation_Rotate.setDuration(1000);
//设置时间持续时间为 1000毫秒

 

 

 

 

如何使用Java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

 

public void startAnimation (Animation animation) 

 

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