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进程
:
是一个正在执行中的程序
.
每一个进程执行都有一个顺序
.
该顺序是一个路径
,
或者叫一个控制单元
.
线程
:
就是进程中的一个独立的控制单元
,
线程在控制着进程的执行
.
主线程执行
main
方法中的代码
,
自定义的线程执行
run
方法中的代码
.
Thread
类中的
run
方法
,
用于存储线程要运行的代码
.
xx.start();//
开启线程并执行线程中的
run
方法
.
xx.run();//
仅仅是对象调用方法
,
而线程在创建后并没有运行
.
创建线程的第一种方法
:
继承
Thread
类
1.
子类覆盖父类中的
run
方法
,
将线程运行的代码存放在
run
中
.
2.
建立子类对象的同时线程也被创建
.
3.
通过调用
start
方法开启线程
.start
可以开启线程并同时调用
run
方法
.
第二种方式
:
实现
Runnable
接口
.
1.
定义类实现
Runnable
接口
.
2.
覆盖
Runnable
接口中的
run
方法
.
3.
通过
Thread
类建立线程对象
.
4.
将
Runnable
接口的子类对象作为实际参数传递给
Thread
类的构造函数
.
为什么要将
Runnable
接口的子类对象传递给
Thread
的构造函数
.?
因为自定义的
run
方法所属的对象是
Runnable
接口的子类对象
.
所以要让线程去指定指定对象的
run
方法
.
就必须明确该
run
方法所属对象
.
5.
调用
Thread
类的
start
方法开启线程并调用
Runnable
接口子类的
run
方法
.
线程由两种实现方式:
第一种方式:
class
MyThread extends Thread{
public void run(){
需要进行执行的代码,如循环。
}
}
public
class TestThread{
main(){
Thread t1=new Mythread();
T1.start();
}
}
只有等到所有的线程全部结束之后,进程才退出。
第二种方式:
Class
MyThread
implements Runnable{
Public
void run(){
}
MyThread target=new MyThread();
Thread t3=new Thread(target);
Thread.start();//
启动线程
实现方式和继承方式的区别
:
实现方式好处
:
避免了单继承的局限性
,
在定义线程时
,
建议使用实现方式
.
解决多线程运行的安全问题
,
用同步代码块
(
需要锁
).
也可以同步函数
.
synchronized(
对象
)
{
需要被同步的代码
}
同步的前提
:
1.
必须要有两个或者两个以上的线程
.
2.
必须是多个线程使用同一个锁
.
必须保证同步中只有一个线程在运行
.
静态进内在时
,
内在中没有本类对象
,
但是一定有该类对应的字节码文件对象
.
类名
.class
静态的同步方法使用的锁是该方法所在类的字节码文件对象
.
单例设计模式懒汉式的同步
,
该同步所使用的锁是该类的字节码文件
.
多线程死锁的发生
.
简单举例二个线程互相要对方的锁能造成死锁
.
多线程
,
线程间的通讯
wait:
notify();
notifyAll();
都使用在同步中
,
因为要对持有监视器
(
锁
)
的线程操作
.
所以要使用在同步中
,
因为只有同步才具有锁
.
为什么这些操作线程的方法要定义在
object
类中呢
?
因为这些方法在操作同步中线程时
,
都必须要标识它们所操作线程只有的锁
,
只有同一个锁上的被等待线程
,
可以被同一个锁上的
notify
唤醒
.
不可以对不同锁中的线程进行唤醒
.
也就是说等待和唤醒必须是同一个锁
.
而锁可以是任意对象
,
所以可以被任意对象调用的方法定义在
object
中
.
Lock
实现提供了比使用
synchronized
方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。此实现允许更灵活的结构,可以具有差别很大的属性,可以支持多个相关的
Condition
对象。
JDK1.5
后的线程间通讯新特性
作为一个示例,假定有一个绑定的缓冲区,它支持
put
和
take
方法。如果试图在空的缓冲区上执行
take
操作,则在某一个项变得可用之前,线程将一直阻塞;如果试图在满的缓冲区上执行
put
操作,则在有空间变得可用之前,线程将一直阻塞。我们喜欢在单独的等待
set
中保存
put
线程和
take
线程,这样就可以在缓冲区中的项或空间变得可用时利用最佳规划,一次只通知一个线程。可以使用两个
Condition
实例来做到这一点。
class BoundedBuffer {
final Lock lock = new ReentrantLock();
final Condition notFull
= lock.newCondition();
final Condition notEmpty = lock.newCondition();
final Object[] items = new Object[100];
int putptr, takeptr, count;
public void put(Object x) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == items.length)
notFull.await();
items[putptr] = x;
if (++putptr == items.length) putptr = 0;
++count;
notEmpty.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public Object take() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == 0)
notEmpty.await();
Object x = items[takeptr];
if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
--count;
notFull.signal();
return x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
多线程
,
停止线程
.
多线程运行的代码通常是循环结构
,
只要控制循环就可以让
run
方法结束
,
了就是线程结束
.
守护线程
Join
方法
.
xx.setDaemon(true);
优先级
Thread.yield();
可以稍微减缓线程的运行
.
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