`
hotfm
  • 浏览: 52717 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
最近访客 更多访客>>
社区版块
存档分类
最新评论

iPhone开发内存管理

 
阅读更多

开发iPhone 应用程序并不难,基本上就是三个词 – “memory, memory, memory” 。iPhone OS 对内存的要求很严格,有memory leak ,杀掉; 内存使用超限额,杀掉。一个经过测试的程序,在使用过程中90%以上的崩溃都是内存问题造成的。在这里简单总结一下Object-C 内存管理。

 

基本概念

 

Object-C 的内存管理基于引用计数(Reference Count)这种非常常用的技术。简单讲,如果要使用一个对象,并希望确保在使用期间对象不被释放,需要通过函数调用来取得“所有权”,使用结束后再调用函数释放“所有权”。“所有权”的获得和释放,对应引用计数的增加和减少,为正数时代表对象还有引用,为零时代表可以释放。

函数

获得所有权的函数包括

  • alloc – 创建对象是调用alloc,为对象分配内存,对象引用计数加一。
  • copy – 拷贝一个对象,返回新对象,引用计数加一。
  • retain – 引用计数加一,获得对象的所有权。

另外,名字中带有alloc, copy, retain 字串的函数也都认为会为引用计数加一。

释放所有权的函数包括

  • release – 引用计数减一,释放所有权。如果引用计数减到零,对象会被释放。
  • autorelease – 在未来某个时机释放。下面具体解释。

autorelease

在某些情况下,并不想取得所有权,又不希望对象被释放。例如在一个函数中生成了一个新对象并返回,函数本身并不希望取得所有权,因为取得后再没有机会释放(除非创造出新的调用规则,而调用规则是一切混乱的开始),又不可能在函数内释放,可以借助autorelease 。所谓autorelease , 可以理解为把所有权交给一个外在的系统(这个系统实际上叫autorelease pool),由它来管理该对象的释放。通常认为交给 autorelease 的对象在当前event loop 中都是有效的。也可以自己创建NSAutoreleasePool 来控制autorelease的过程。

据苹果的人说,autorelease效率不高,所以能自己release的地方,尽量自己release,不要随便交给autorelease来处理。

规则

引用计数系统有自己的引用规则,遵守规则就可以少出错:

  • 获得所有权的函数要和释放所有权的函数一一对应。
  • 保证只有带alloc, copy, retain 字串的函数才会让调用者获得所有权,也就是引用计数加一。
  • 在对象的 dealloc函数中释放对象所拥有的实例变量。
  • 永远不要直接调用dealloc来释放对象,完全依赖引用计数来完成对象的释放。

有很多类都提供“便利构造函数(convenience constructors)”,它们创建对象但并不增加引用计数,意味着不需要调用release来释放所有权。很好辨认,它们的名字中不会有alloc和copy。

只要遵守这些规则,基本上可以消除所有Intrument可以发现的内存泄露问题。

容器

类似NSArray, NSDictionary, NSSet 等类,会在对象加入后引用计数加一获得所有权,在对象被移除或者整个容器对象被释放的时候释放容器内对象的所有权。类似的情况还有UIView对subview的所有权关系,UINavigationController对其栈上的controller的所有权关系等等。

其他所有权的产生

还有一些用法会让系统拥有对象的所有权。比如NSObject 的performSelector:withObject:afterDelay 。如果有必要,需要显示的调用cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object: ,否则有可能产生内存泄露。

因这种原因产生的泄露因为并不违反任何规则,是Intrument所无法发现的。

循环引用

所有的引用计数系统,都存在循环应用的问题。例如下面的引用关系:

  • 对象a创建并引用到了对象b.
  • 对象b创建并引用到了对象c.
  • 对象c创建并引用到了对象b.

这时候b和c的引用计数分别是2和1。当a不再使用b,调用release释放对b的所有权,因为c还引用了b,所以b的引用计数为1,b不会被释放。b不释放,c的引用计数就是1,c也不会被释放。从此,b和c永远留在内存中。

这种情况,必须打断循环引用,通过其他规则来维护引用关系。比如,我们常见的delegate往往是assign方式的属性而不是retain方式的属性,赋值不会增加引用计数,就是为了防止delegation两端产生不必要的循环引用。如果一个UITableViewController 对象a通过retain获取了UITableView对象b的所有权,这个UITableView对象b的delegate又是a, 如果这个delegate是retain方式的,那基本上就没有机会释放这两个对象了。自己在设计使用delegate模式时,也要注意这点。

因为循环引用而产生的内存泄露也是Instrument无法发现的,所以要特别小心。

UIImage应用与内存管理 

UIImage加载图像的方法很多,最常用的是下面两种:

  1、用imageNamed函数

 

[UIImage imageNamed:ImageName];

  2、用NSData的方式加载,例如:

   1. NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:extension];
   2. NSData *image = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
   3. [UIImage imageWithData:image];

    由于第一种方式要写的代码比较少,可能比较多人利用imageNamed的方式加载图像。其实这两种加载方式都有各自的特点。

    1)用imageNamed的方式加载时,系统会把图像Cache到内存。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存,而且释放图像的内存是一件相对来说比较麻烦的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,然后将将数组赋予一个UIView的对象的animationImages进行逐帧动画,那么这将会很有可能造成内存泄露。并且释放图像所占据的内存也不会那么简单。但是利用imageNamed加载图像也有自己的优势。对于同一个图像系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。

    2)利用NSData方式加载时,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你需要将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,请尽量使用imageWithData的方式加载图像。

 

 

    无论用哪种方式加载图像,图像使用结束后,一定要记得显示释放内存。

 

 

UIViewController 的内存管理

      iOS3.0 后,UIViewController 多了一个叫做 viewDidUnLoad 的方法。不少人都不清楚这个方法的具体意义,苹果的文档也就一句 ”Called when the controller’s view is released from memory” 简单的解释了下,并要求你把 IBOutlet 绑定的视图给清空,为什么呢?

    先看下 UIViewController 从创建 view 到展示的流程的几个函数

    -init
    -initWithNibName:bundle:

这两个方法都是初始化一个 vc,但请注意 view 不是这时候载入的

    -loadView
    -viewDidLoad

    当一个视图准备展现时,vc 首先会判断 view 是否已经创建否则便通过之前指定的 xib 文件来初始化 view,以及绑定其他关系(若没有指定 xib 文件,则默认会搜索和 vc 同名的 xib,比如 myNameViewController 就会搜索myNameViewController.xib 文件)

    若是没有 xib 文件,你就可以在 loadview 中自己手动创建这个 viewControoler 需要的视图。接下来就是调用到 -viewDidLoad,许多人喜欢在这里做些其他事情,比如做个 http 请求、建立个数组啥的。这里若不处理正确,-viewDidUnload 激活时内存就容易泄露了,稍后提到。

    -view()appear
    -view()disappear

    这几个方法就不解释了

    -viewDidUnload

    该方法在收到内存警告,同时该视图并不在当前界面显示时候会被调用,此时该 controller  view 已经被释放并赋值为 nil
接下来你要做的是

1.    把实例变量的子视图释放(IBOulet ,以及自己添加的)

2.    其他实例变量,比如之前在 -viewDidLoaded 中实例的数据数组、http 请求释放掉

    因为当该 viewController 再次被激活准备显示时(比如 navigationControler 返回到上一级)vc 发现自己的view 为空后会重复之前的流程直到把 view 给创建起来。若没将自己额外添加的子视图,各种类实例变量释放,这里便会重新再次创建。

    于是,内存泄露了。


 

 

 

 

 

分享到:
评论
1 楼 liuxco 2011-10-14  
“另外,名字中带有alloc, copy, retain 字串的函数也都认为会为引用计数加一”这种命名规则我们要加入自己的编程规范中。

相关推荐

    ios iphone开发-内存管理

    ios iphone开发-内存管理 所有权是iPhone内存管理的核心思想,对象的所有者负责在使用完对象后进行释放。一个对象可以有多个所有者,当它没有所有者时将被设置为取消分配(deallocation)

    iphone开发官方指南-内存管理编程指南

    ### iPhone开发官方指南:内存管理编程指南精要 #### 引言 在软件工程领域,尤其是在移动应用开发中,如iPhone应用开发,内存管理是一项核心技能。它关乎应用的性能、稳定性和用户体验。《iPhone开发官方指南:...

    iPhone内存管理

    本文将深入探讨iPhone开发中Objective-C的内存管理技术,涵盖基本概念、核心原则以及实战技巧。 #### 一、Objective-C与内存管理 Objective-C作为苹果开发环境的主要语言之一,其内存管理机制区别于自动管理的.NET...

    iPhone开发教程之iPhone内存释放注意事项两则--千锋培训

    ### iPhone开发教程之iPhone内存释放注意事项两则 #### 内存管理基础知识 在iOS开发过程中,内存管理是一项非常重要的任务。对于iOS应用来说,如果内存管理不当,可能会导致程序崩溃或者被系统强制关闭。在...

    iPhone 内存管理

    在探讨iPhone内存管理的核心知识点时,我们主要关注的是Objective-C编程环境下如何有效地管理和优化iOS设备上的内存使用。尽管部分信息因版权原因无法详尽展示,但我们可以基于标题、描述、标签以及部分内容,深入...

    iPhone 应用开发中Object-C 内存管理--千锋培训

    iPhone应用开发中的Object-C内存管理是开发者必须掌握的关键技能,特别是在资源有限的移动设备上,如iPhone OS(现称为iOS)。内存管理不当可能导致程序崩溃,严重影响用户体验。Object-C的内存管理基于引用计数机制...

    如何学好Iphone开发

    学习iPhone开发是一个系统而全面的过程,它涉及到编程基础、开发工具、框架掌握等多个方面。文章以《如何学好iPhone开发》为主题,详细阐述了学习iPhone游戏开发所需的基础知识、推荐的学习资源、开发工具的运用、...

    iPhone开发基础教程-PDF版

    除此之外,你还会接触到iOS的生命周期管理,包括应用的启动过程、状态管理和内存管理。了解如何妥善处理后台任务和节能模式,确保应用在不同场景下都能正常运行。 在导航和数据存储方面,教程会讲解UITableView和...

    深入浅出iPhone开发

    这包括测试策略、内存管理、性能分析工具的使用,以及App Store的提交流程和规定。 总之,《深入浅出iPhone开发》是一本全面覆盖iPhone应用开发的教程,它不仅教授技术,更注重实践,让读者通过实例学习,从而真正...

    iPhone应用程序开发指南.pdf

    同时,对性能和内存管理的要求也很高,开发者必须确保应用程序能够高效运行,不会消耗过多的内存或电池。 iPhone应用开发指南还强调了开发过程中所需的各类文档和资料,包括API参考、编程指南以及各种开发工具和...

    iPhone开发揭秘.pdf

    本书《iPhone开发揭秘》是一本基础的iPhone开发教程,主要围绕非游戏框架的iPhone程序开发进行介绍。非游戏框架基于iPhone用户界面的标准控件,即典型的iPhone程序包含一个Window和若干个UIViewController,每个...

    iPhone开发秘籍(第2版)

    《iPhone开发秘籍(第2版)》是一本专为iOS开发者量身打造的专业指南,旨在帮助读者深入理解和掌握iPhone应用程序的开发技术。这本教材的出现,为想要涉足或已经在iOS开发领域摸爬滚打的程序员提供了丰富的知识库,...

    iPhone开发实战

    11. **测试与性能优化**:涵盖单元测试、UI测试,以及内存管理、性能分析和优化技巧。 12. **App Store发布**:包括应用程序的签名、打包、提交审核和版本管理过程。 13. **响应式编程**:SwiftUI的引入使得iOS...

    iphone内存管理

    《iPhone内存管理详解》 Objective-C作为iOS应用开发的主要编程语言,其内存管理机制对于开发者来说至关重要。本文将深入探讨Objective-C中的内存管理基础,帮助初学者理解和掌握如何有效防止内存泄漏和程序崩溃。 ...

    iphone开发教程2

    开发者需要学习如何利用Swift的特性,如类型安全、自动内存管理、闭包以及强大的Playgrounds来快速原型设计。同时,理解Apple的开发框架,如Core Animation、Core Location、Core Data等,也是成功开发iPhone应用的...

    [深入浅出iPhone开发(中文版)]

    iOS是基于Darwin(Unix衍生版)的操作系统,其核心服务包括多任务处理、内存管理、安全机制以及网络支持。UIKit框架是iOS应用程序的主要构建块,提供了用户界面元素和事件处理。 二、Objective-C语言 Objective-C是...

    iphone开发教程11

    此外,可能还会涉及性能优化、内存管理以及测试策略等实践技巧。 总的来说,“iPhone开发教程11”是一份全面的教育资源,涵盖了从基础编程到高级应用开发的多个层次,适合初学者和有一定经验的开发者。通过学习这个...

    iPhone开发快速入门简介

    Cocoa框架包括Foundation和UIKit,前者负责对象管理、内存管理和数据结构操作,后者则提供窗口、视图、控件等可视化元素的底层构架。 MVC(Model-View-Controller)模式在iPhone开发中扮演关键角色,Model管理数据...

    iPhone 开发例子2

    在本主题"iPhone 开发例子2"中,我们将深入探讨iPhone应用开发的相关知识,这个压缩包文件包含了2008年11月19日的示例代码,旨在为正在学习iPhone开发的初学者提供实践指导。以下是这些示例可能涵盖的一些关键知识点...

    iphone开发教程13

    开发过程涵盖了界面设计、功能实现、性能优化、内存管理、网络通信等多个方面。Swift是一种现代、安全且高效的编程语言,它的易用性和强大的功能使得初学者和经验丰富的开发者都能快速上手。 【压缩包子文件的文件...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics