属性(Attribute)资源:属于整个Android应用资源的一部分.其实就是网上一堆介绍怎么给自定义View添加自己的属性文章里的attrs文件,此文件位于../res/values/目录下
当别人通过XML文件配置的方式来创建你开发的自定义组件,并且还能动态设置你自定义组件的属性时,这时候你就需要给你自己自定义的组件配上一个XML属性资源文件来完成这项工作了.
其实也可以不配上一个XML属性资源文件,也能完成如上的功能,这样你的自定义组件显得更干脆一点,一个自定义组件就是一个类文件,不拖泥带水的。但是这两种方式是有区别的,具体看自己的需求来选择了,以下为两种实现方式:
1:配合XML属性资源文件的方式
第一步:attrs.xml文件
首先当然是要写出自定义组件的类文件了,然后将这个类里需要外界传入值的属性定义成一个属性资源文件.
在工程里的../res/values/目录下创建一个attrs.xml文件,文件名并不是只能写成这样,这样写只有一个目的,别人一看就知道这个文件是属性资源文件了,具体写法如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<attr name="test1" format="string" />
<declare-styleable name="MyView">
<attr name="textColor" format="color" />
<attr name="textSize" format="dimension" />
<attr name="text" format="string" />
</declare-styleable>
</resources>
attrs.xml解释如下
attr子元素:
定义具体的属性,format表示这个属性的值的类型,类型有以下几种:
1.reference:参考指定Theme中资源ID,这个类型意思就是你传的值可以是引用资源
2.string:字符串,如果你想别人既能直接写值也可以用类似"@string/test"引用资源的方式,可以写成format="string|reference"
3.Color:颜色
4.boolean:布尔值
5.dimension:尺寸值
6.float:浮点型
7.integer:整型
8.fraction:百分数
9.enum:枚举 ,如果你提供的属性只能让别人选择,不能随便传入,就可以写成这样
<attr name="language">
<enum name="china" value="1"/>
<enum name="English" value="2"/>
</attr>
10.flag:位或运算
declare-styleable子元素:
定义一个styleable对象,每个styleable对象就是一组attr属性的集合 注意:这里的name属性并不是一定要和自定义类名相同,只是为了好区分对应类的属性而已
注意:上面的属性资源文件定义了该属性之后,至于到底是哪个自定义View组件中来使用该属性,该属性到底能发挥什么作用, 就不归该属性资源文件管了,也就是说这个属性资源文件是个公共的,大家都可以用,但是为了方便管理,一般都是一个自定义View里的属性写成一个declare-styleable集合.属性资源所定义的属性到底可以返回什么作用,取决于自定义组件的代码实现
第二步:在自定义类里引用attrs文件里定义的属性为自己的属性设置值
package cn.com.androidtest.ui;
import cn.com.androidtest.R;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class MyView extends View
{
private Paint mPaint;
private Context mContext;
private static String mString;
private String test;
public MyView(Context context)
{
super(context);
mPaint = new Paint();
}
public MyView(Context context,AttributeSet attrs)
{
super(context,attrs);
mPaint = new Paint();
/*这里取得declare-styleable集合*/
TypedArray typeArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.MyView);
/*这里从集合里取出相对应的属性值,第二参数是如果使用者没用配置该属性时所用的默认值*/
int textColor = typeArray.getColor(R.styleable.MyView_textColor,0XFFFFFFFF);
float textSize = typeArray.getDimension(R.styleable.MyView_textSize, 36);
mString = typeArray.getString(R.styleable.MyView_text);
/*设置自己的类成员变量*/
mPaint.setTextSize(textSize);
mPaint.setColor(textColor);
/*关闭资源*/
typeArray.recycle();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
mPaint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawRect(new Rect(10, 10, 90, 90), mPaint);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawText(mString, 10, 110, mPaint);
}
}
第三步:使用自定义组件,并设置属性
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:myandroid="http://schemas.android.com/apk/res/cn.com.androidtest"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"/>
<cn.com.androidtest.ui.MyView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
myandroid:textColor="#ff0000"
myandroid:textSize="20px"
myandroid:text="http://wujiandong.iteye.com"/>
</LinearLayout>
注意:java代码里那种取属性值的方式,那么在XML使用该组件的时候一定要为该自定义组件设置一个命名空间[xmlns:myandroid="http://schemas.android.com/apk/res/cn.com.androidtest"],不然组件属性设置不了
命名空间写法:xmlns:空间名="http://schemas.android.com/apk/res/自定义组件所在包名"
写包名时候也有个要注意的地方:
如果你的自定义View所在包类似如下两图,那么包名只能写成最顶层包[cn.com.androidtest],而不能是[cn.com.androidtest.ui]
第四步:终于完成了,看下效果图
2:不需要配合XML资源文件的方式
基本与第一种方式相同,只是java代码取属性值的部分,和别人用你自义View时有点区别
java代码写法:
/*资源ID号引用*/
int resouceId = -1;
/*取得资源ID号,第一个参数:命名空间名.第二个参数:xml文件里设置的属性名.第三个参数:默认值*/
resouceId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "textColor", 0);
if (resouceId > 0)
textColor = context.getResources().getColor(resouceId);
resouceId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "textColor", 0);
if(resouceId > 0)
mString = context.getResources().getText(resouceId, "http://wujiandong.iteye.com").toString();
XML中使用的时候,命名空间可以不要,属性名就要自己对应好了,不然程序取不到,不像有XML资源文件配合的方式有个约束.绝对自由等于没有自由~~
<cn.com.androidtest.ui.MyView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
textColor="#ff0000"
textSize="20px"
text="http://wujiandong.iteye.com"/>
- 大小: 8.7 KB
- 大小: 7.1 KB
- 大小: 5.6 KB
分享到:
相关推荐
### Android XML Attribute详解 在Android开发中,XML文件扮演着非常重要的角色,特别是在定义界面布局、样式、动画等方面。为了帮助开发者更好地理解Android中的各种XML属性及其用途,本文将详细介绍部分核心XML...
《Android应用源码:深入理解Hibernate4Android》 在Android开发中,数据库操作是不可或缺的一部分。Hibernate,作为Java领域广泛使用的对象关系映射(ORM)框架,为开发者提供了方便的数据持久化解决方案。当...
"Android应用源码之style"这个项目,显然关注的是Android应用中样式(style)的使用和定制,这对于理解和优化用户界面(UI)至关重要。在毕业设计阶段,这样的实践能够帮助学生深入理解Android系统的运作机制,提高编程...
本压缩包"Android应用源码之xml-dom201311060201.zip"显然是关于Android应用中XML解析的示例代码,特别关注了DOM(Document Object Model)解析方式。DOM是XML文档的一种树形表示,它允许开发者通过编程方式访问和...
本教程将深入探讨Android自定义控件中的一个重要概念——`obtainStyledAttributes`系列函数,它是如何帮助我们解析并获取XML布局文件中定义的属性值的。 `obtainStyledAttributes`函数是Android SDK中提供的一种...
6.9 属性(Attribute)资源 247 6.10 使用原始资源 249 6.11 国际化和资源自适应 251 6.11.1 Java国际化的思路 252 6.11.2 Java支持的语言和国家 252 6.11.3 完成程序国际化 253 6.11.4 为Android应用...
第6章、Android应用的资源 6.1、资源的类型及存储方式: 6.2、使用字符串、颜色、尺寸资源: 6.3、数组资源: 6.4、使用Drawable资源:图片资源; StateListDrawable资源; LayerDrawable资源; ShapeDrawable资源;...
在Android中,自定义属性通常与Android资源系统和XML布局文件结合使用。我们首先需要在res/values目录下创建一个attr.xml文件,声明我们的自定义属性。例如,我们可以定义一个名为`rainColor`的属性,用于设置雨滴...
Android-Mulit-Theme可以让轻松地对Android应用添加多主题支持,并且支持在不销毁重建Activity的情况下动态切换主题。利用Android自身支持的不同Style中可复写相同的attribute的值的特性,通过代码动态设置不同的...
自定义控件是Android应用开发中的一个重要概念,它允许开发者根据需求创建具有独特功能和外观的用户界面元素。在Mono for Android中,自定义控件同样可以实现,为开发者提供了极大的灵活性和创造力。 首先,我们...
6.9、属性(Attribute)资源: 6.10、使用原始资源: 6.11、国际化和资源自适应: 第7章、图形与图像处理 7.1、使用简单图片:Drawable; Bitmap、BitmapFactory; 7.2、绘图:Canvas; Paint; Path; 7.3、图形特效...
在Android开发中,商品属性选择是一...理解并掌握这些知识点,对于提升Android应用的用户体验和交互设计有着重要的作用。在实际开发中,我们应当灵活运用这些技术,根据具体需求进行定制,创造出更符合用户需求的功能。
这篇文章将深入探讨Android应用程序中换肤技术的重要性和实现机制,并基于提供的源码进行解析。 在移动应用开发中,换肤功能是一个非常吸引用户的设计,它允许用户根据个人喜好更改应用程序的视觉样式,如颜色方案...
"android动画-雪花飘落demo"是一个示例项目,展示了如何在Android应用中实现一个逼真的雪花飘落效果。这个Demo旨在帮助开发者学习和理解Android中的动画机制,特别是对于视图(View)动画和属性动画(Attribute ...
在Android应用开发中,UI(用户界面)设计是至关重要的,因为它直接影响到用户的使用体验。Android提供了多种工具来帮助开发者创建美观且功能丰富的界面。本文将深入探讨Android的UI界面编辑工具,帮助开发者理解...
此外,还包括了Dalvik虚拟机,用于执行Android应用程序中的.dex文件。 4. **应用程序框架层**:提供了许多APIs供应用程序调用,以实现常见功能(如资源管理、通知管理、位置服务等)。 5. **应用程序层**:包含了...
在这个例子中,`android:background`和`android:text`是Android SDK提供的属性,而`custom:my_attribute`是自定义属性。在解析这个XML时,系统会调用`View(Context context, AttributeSet attrs)`构造方法,并传入...
3. **属性抽屉(Attribute Drawer)**:在Android Studio中,可以通过属性抽屉(右侧栏)为UI组件选择颜色,直接输入颜色值或者选择预定义的颜色资源。 4. **自定义颜色函数**:在代码中,可以使用Java或Kotlin的...