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c#的ThreadPool使用笔记(一)

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摘要:
系列文章,从一个基本的代码说起,逐步探索 ThreadPool 的奥妙。

首先,看看线程池的样子:

从上图看出,线程池维护1个至n个线程,操作系统从请求队列中提取请求分配个线程池中的适合线程处理。

 

 

using System;
using System.Threading;

public class ThreadBase
{
    public static void Main ( ) {

        System.Threading.WaitCallback waitCallback = new WaitCallback ( MyThreadWork );

        ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback, "第一个线程" );
        ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback, "第二个线程" );
        ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback, "第三个线程" );
        ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback, "第四个线程" );
        Console.ReadLine ( );
    }

    public static void MyThreadWork ( object state ) {
        Console.WriteLine ( "线程现在开始启动…… {0}",(string)state );
        Thread.Sleep ( 10000 );
        Console.WriteLine ( "运行结束…… {0}",( string ) state );
    }
}

 分析上面的代码:
一、首先定义了一个 System.Threading.WaitCallback 对象 waitCallback。 
WaitCallback 是一个委托,表示线程池线程要执行的回调方法,它的原型如下:

[ComVisibleAttribute(true)] 
public delegate void WaitCallback (
    Object state
)
 1、这里有一个 Callback 机制的问题,所谓的Callback 简单的理解就是由操作系统调用的函数,我们自己写的程序不需要调用。就像有个修理工到家里搞修理,你只需要告诉他钳子、螺丝刀、胶布等修理工具在什么地方就行,而不要管他在什么时候、在什么地方怎样使用这些修理工具。

2、WaitCallback 的参数" Object state",这个参数包含回调方法要使用的信息的对象。在接下来的情况中我再说。
既然 WaitCallback 委托的原型如此,那么我们就申明一个跟它的样子差不多的函数,这个函数就是要线程做的事情。

public static  void MyThreadWork ( object state )
 这里函数中多了一个 "static",这是因为Main的关系(更大一点就是因为C#语言机制的问题),如果WaitCallback 的对象不是在静态(static)方法中,这个static 是不需要的。


二、接着就是要执行的方法放入线程池中,以便操作系统执行。
我这里放置了四个方法要操作系统执行:

        ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback, "第一个线程" );
        ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback, "第二个线程" );
        ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback, "第三个线程" );
        ThreadPool.QueueUserWorkItem ( waitCallback, "第四个线程" );
 这里,我放置到线程池中的操作是一样的,当然也可以不一样,接下来说。


三、最后阻塞主线程,等待线程池中的线程执行

Console.ReadLine ( );
 如果忽略掉这个代码,则有可能看不到任何输出


好了,这是主线程做的事情了,接下来看看线程池中的线程做的事情。
这个很简单,就是将线程的参数输出,然后线程睡眠(sleep)一段时间,最后输出线程结束的信息。

 

 

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