我们都知道TCP是面向连接的传输层协议,一个socket必定会有绑定一个连接,在普通的BIO(阻塞式IO)中,需要有三次握手,然后一般的socket编程就是这样的形式。
Socket服务器端流程如下:加载套接字->创建监听的套接字->绑定套接字->监听套接字->处理客户端相关请求。
Socket客户端同样需要先加载套接字,然后创建套接字,不过之后不用绑定和监听了,而是直接连接服务器,发送相关请求。
他们一直就占用这个连接,如果有信息发送,那么就响应,否则就一直阻塞着。如果有多连接,那么就要使用多线程,一个线程处理一个连接,在连接还少的情况下,是允许的,但如果同时处理的连接过多比如说1000,那么在win平台上就会遇到瓶颈了如果2000,那么在linux上就遇到瓶颈了,因为在不同的平台上每一个进程能够创建的线程数是有限度的,并且过多的线程必将会引起系统对线程调度的效率问题,再怎么也要保证线程优先队列,阻塞队列;假设一千个线程,一个线程最少一兆的栈大小,对内存也是一个很大的消耗。
总之阻塞式的IO是:一连接<一一一>一线程
。
然后出现了NIO,在java1.4引入了java.nio包,java new I/O。引入了操作系统中常用的缓冲区和通道等概念。
缓冲区:
在操作系统中缓冲区是为了解决CPU的计算速度和外设输入输出速度不匹配的问题,因为外设太慢了,如果没有缓冲区,那么CPU在外设输入的时候就要一直等着,就会造成CPU处理效率的低下,引入了缓冲之后,外设直接把数据放到缓冲中,当数据传输完成之后,给CPU一个中断信号,通知CPU:“我的数据传完了,你自己从缓冲里面去取吧”。如果是输出也是一样的道理。
通道:
那么通道用来做什么呢?其实从他的名字就可以看出,它就是一条通道,您想传递出去的数据被放置在缓冲区中,然后缓冲区中怎么从哪里传输出去呢?或者外设怎么把数据传输到缓冲中呢?这里就要用到通道。它可以进一步的减少CPU的干预,同时更有效率的提高整个系统的资源利用率,例如当CPU要完成一组相关的读操作时,只需要向I/O通道发送一条指令,以给出其要执行的通道程序的首地址和要访问的设备,通道执行通道程序便可以完成CPU指定的I/O任务。
选择器:
另外一项创新是选择器,当我们使用通道的时候也许通道没有准备好,或者有了新的请求过来,或者线程遇到了阻塞,而选择器恰恰可以帮助CPU了解到这些信息,但前提是将这个通道注册到了这个选择器。
下面一个例子是我看过的一个讲述的很贴切的例子:
一辆从 A 开往 B 的公共汽车上,路上有很多点可能会有人下车。司机不知道哪些点会有哪些人会下车,对于需要下车的人,如何处理更好?
1. 司机过程中定时询问每个乘客是否到达目的地,若有人说到了,那么司机停车,乘客下车。 ( 类似阻塞式 )
2. 每个人告诉售票员自己的目的地,然后睡觉,司机只和售票员交互,到了某个点由售票员通知乘客下车。 ( 类似非阻塞 )
很显然,每个人要到达某个目的地可以认为是一个线程,司机可以认为是 CPU 。在阻塞式里面,每个线程需要不断的轮询,上下文切换,以达到找到目的地的结果。而在非阻塞方式里,每个乘客 ( 线程 ) 都在睡觉 ( 休眠 ) ,只在真正外部环境准备好了才唤醒,这样的唤醒肯定不会阻塞。
在非阻塞式IO中实现的是:一请求<一一一>一线程
下面这个例子实现了一个线程监听两个ServerSocket,只有等到请求的时候才会有处理。
Server
package com.gengu;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.nio.channels.spi.SelectorProvider;
import java.util.Iterator;
/**
* TCP/IP的NIO非阻塞方式
* 服务器端
* */
public class Server implements Runnable{
//第一个端口
private Integer port1 = 8099;
//第二个端口
private Integer port2 = 9099;
//第一个服务器通道 服务A
private ServerSocketChannel serversocket1 ;
//第二个服务器通道 服务B
private ServerSocketChannel serversocket2 ;
//连接1
private SocketChannel clientchannel1 ;
//连接2
private SocketChannel clientchannel2 ;
//缓冲区
private ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(512);
public Server(){
init();
}
//选择器,主要用来监控各个通道的事件
private Selector selector ;
/**
* 这个method的作用1:是初始化选择器
* 2:打开两个通道
* 3:给通道上绑定一个socket
* 4:将选择器注册到通道上
* */
public void init(){
try{
//创建选择器
this.selector = SelectorProvider.provider().openSelector();
//打开第一个服务器通道
this.serversocket1 = ServerSocketChannel.open();
//告诉程序现在不是阻塞方式的
this.serversocket1.configureBlocking(false);
//获取现在与该通道关联的套接字
this.serversocket1.socket().bind(new InetSocketAddress("localhost",this.port1));
//将选择器注册到通道上,返回一个选择键
//OP_ACCEPT用于套接字接受操作的操作集位
this.serversocket1.register(this.selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
//然后初始化第二个服务端
this.serversocket2 = ServerSocketChannel.open();
this.serversocket2.configureBlocking(false);
this.serversocket2.socket().bind(new InetSocketAddress("localhost",this.port2));
this.serversocket2.register(this.selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 这个方法是连接
* 客户端连接服务器
* @throws IOException
* */
public void accept(SelectionKey key) throws IOException{
ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
if(server.equals(serversocket1)){
clientchannel1 = server.accept();
clientchannel1.configureBlocking(false);
//OP_READ用于读取操作的操作集位
clientchannel1.register(this.selector, SelectionKey.OP_READ);
}else {
clientchannel2 = server.accept();
clientchannel2.configureBlocking(false);
//OP_READ用于读取操作的操作集位
clientchannel2.register(this.selector, SelectionKey.OP_READ);
}
}
/**
* 从通道中读取数据
* 并且判断是给那个服务通道的
* @throws IOException
* */
public void read(SelectionKey key) throws IOException{
this.buf.clear();
//通过选择键来找到之前注册的通道
//但是这里注册的是ServerSocketChannel为什么会返回一个SocketChannel??
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
//从通道里面读取数据到缓冲区并返回读取字节数
int count = channel.read( this.buf);
if(count == -1){
//取消这个通道的注册
key.channel().close();
key.cancel();
return;
}
//将数据从缓冲区中拿出来
String input = new String(this.buf.array()).trim();
//那么现在判断是连接的那种服务
if(channel.equals(this.clientchannel1)){
System.out.println("欢迎您使用服务A");
System.out.println("您的输入为:"+input);
}else{
System.out.println("欢迎您使用服务B");
System.out.println("您的输入为:"+input);
}
}
@Override
public void run() {
while(true){
try{
//选择一组键,其相应的通道已为 I/O 操作准备就绪。
this.selector.select();
//返回此选择器的已选择键集
//public abstract Set<SelectionKey> selectedKeys()
Iterator selectorKeys = this.selector.selectedKeys().iterator();
while(selectorKeys.hasNext()){
//这里找到当前的选择键
SelectionKey key = (SelectionKey) selectorKeys.next();
//然后将它从返回键队列中删除
selectorKeys.remove();
if(!key.isValid()){
continue;
}
if(key.isAcceptable()){
//如果遇到请求那么就响应
this.accept(key);
}else if(key.isReadable()){
//读取客户端的数据
this.read(key);
}
}
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Server server = new Server();
Thread thread = new Thread(server);
thread.start();
}
}
Client
package nio.asyn;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.net.InetAddress;
/**
* TCP/IP的NIO非阻塞方式
* 客户端
* */
public class Client {
//创建缓冲区
private ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(512);
//访问服务器
public void query(String host,int port) throws IOException{
InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(InetAddress.getByName(host),port);
SocketChannel socket = null;
byte[] bytes = new byte[512];
while(true){
try{
System.in.read(bytes);
socket = SocketChannel.open();
socket.connect(address);
buffer.clear();
buffer.put(bytes);
buffer.flip();
socket.write(buffer);
buffer.clear();
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
if(socket!=null){
socket.close();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException{
new Client().query("localhost", 8099);
}
}
以上的服务端一个线程监听两个服务,整个服务端只有一个阻塞的方法:
//选择一组键,其相应的通道已为 I/O 操作准备就绪。
this.selector.select();
当客户请求服务器的时候,那么这造成了TCP没有面向连接的假象,其实至少在传输数据的时候是连接的,只是在一次I/O请求结束之后服务器端就把连接给断开,继而继续去处理更多的请求。而在客户端,可以看到也是遇到一次请求的时候就connect服务端一次。所以TCP还是面向连接的。
现在终于知道了为什么叫非阻塞式IO了,大概就是这个意思。
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