`
gengu
  • 浏览: 86534 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 武汉
社区版块
存档分类
最新评论

状态模式

 
阅读更多

现在有一个这样的场景。

 

对于TCP的连接,大家都知道,TCP是面向连接的一种通信方式,那么他有三种基本的状态

1:等待连接  2:连接   3:断开

那么每一个TCP都有这样三种操作,但是等等...如果一个TCP已经在连接状态了,那么它还能连接??显然不能,每一个TCP通信在一种状态下面只能有一种连接方式。

 

它的关系应当是这样的:在等待状态下只能进行连接,连接完后把状态改成连接状态,连接状态只能进行断开操作,然后改状态为断开,然后依次可以循环下去。那么怎么来实现这样一个操作呢?

这就要用到状态模式,在不同的状态下进行合适的操作正是为了解决这样的问题而存在的。

 

状态模式的定义:当一个对象内在改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。

 

这个模式有三个角色:

State :接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换。

ConcreteState : 具体状态角色,本状态有两个职责,本状态的行为管理以及趋向状态处理,通俗的说,就是本状态下要做的事情,以及本状态如何过渡到其他状态。

Context : 环境角色,定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。

 

那么我们来实现一下以TCP连接的状态模式。

 

package com.gengu.状态模式;

/**
 * 状态类
 * 以TCP为例
 * 等待状态 连接状态  断开状态
 * 等待->断开->连接->等待
 * */

public abstract class State {

	/**定义上下文类用他来规定状态该怎么切换*/
	protected Context context;

	public void setContext(Context context) {
		this.context = context;
	}
	
	//等待
	public abstract void wait1();
	//连接
	public abstract void link();
	//断开
	public abstract void stop();
	
}
 
package com.gengu.状态模式;

public class StateLink extends State{

	@Override
	public void link() {
		System.out.println("状态不正确,不允许操作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("现在是连接状态,可以操作,将状态转为关闭状态");
		//把当前状态给他
		super.context.setCurrentState(Context.STOP_STATE);
	}

	@Override
	public void wait1() {
		System.out.println("状态不正确,不允许操作");
	}
}
 
package com.gengu.状态模式;

public class StateStop extends State{

	@Override
	public void link() {
		System.out.println("状态不正确,不允许操作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("状态不正确,不允许操作");
	}

	@Override
	public void wait1() {
		System.out.println("现在是停止状态,可以操作,将转为等待状态");
		super.context.setCurrentState(Context.WAIT_STATE);
	}
}
 
package com.gengu.状态模式;

public class StateWait extends State{

	@Override
	public void link() {
		System.out.println("状态正确,可以操作,将状态转为连接状态");
		//把当前状态给他
		super.context.setCurrentState(Context.STOP_STATE);
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("状态不正确,不允许操作");
	}

	@Override
	public void wait1() {
		System.out.println("状态不正确,不允许操作");
	}
}
 
package com.gengu.状态模式;

/**
 * 只负责这个类的具体状态切换
 * */
public class Context {

	//连接
	public final static State LINK_STATE = new StateLink();
	//断开
	public final static State STOP_STATE = new StateStop();
	//等待
	public final static State WAIT_STATE = new StateWait();
	
	//当前状态
	public State currentState ;

	public State getCurrentState() {
		return currentState;
	}

	public void setCurrentState(State currentState) {
		this.currentState = currentState;
		this.currentState.setContext(this);
	}
	
	//连接
	public void link(){
		this.currentState.link();
	}
	//关闭
	public void stop(){
		this.currentState.stop();
	}
	//等待
	public void wait1(){
		this.currentState.wait1();
	}
}
 
package com.gengu.状态模式;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		Context context = new Context();
		context.setCurrentState(Context.STOP_STATE);
		context.wait1();
		context.link();
		context.link();
	}
}

 

这样可以让我们的场景类变得非常容易实现。

 

 

分享到:
评论
3 楼 firemaster 2013-07-31  
靠!不能修改自己发表过的评论么?
2 楼 firemaster 2013-07-31  
StateWait类的link函数一行代码写错了。
package com.gengu.状态模式;

public class StateWait extends State{

	@Override
	public void link() {
		System.out.println("状态正确,可以操作,将状态转为连接状态");
		//把当前状态给他
		super.context.setCurrentState(
Context.STOP_STATE
);
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("状态不正确,不允许操作");
	}

	@Override
	public void wait1() {
		System.out.println("状态不正确,不允许操作");
	}
}
1 楼 firemaster 2013-07-31  
StateWait类的link函数一行代码写错了。

package com.gengu.状态模式;  
  
public class StateWait extends State{  
  
    @Override  
    public void link() {  
        System.out.println("状态正确,可以操作,将状态转为连接状态");  
        //把当前状态给他  
        super.context.setCurrentState([color=red][i]Context.LINK_STATE[/i][/color]);  
    }  
  
    @Override  
    public void stop() {  
        System.out.println("状态不正确,不允许操作");  
    }  
  
    @Override  
    public void wait1() {  
        System.out.println("状态不正确,不允许操作");  
    }  
}  

相关推荐

    设计模式:状态模式TCPConnection案例

    状态模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在TCP连接中,状态模式的应用尤为常见,因为TCP连接在不同的阶段会有不同的行为,比如建立连接、数据传输、断开连接等。下面我们将详细探讨这个模式...

    55-Java设计模式之策略模式与状态模式1

    Java 设计模式之策略模式与状态模式 策略模式是 Java 中的一种设计模式,它主要用于解决系统与第三方接口进行数据交互的问题。当系统需要与多种格式的数据进行交互时,使用策略模式可以很好地解决这个问题。例如,...

    java 设计模式之状态模式

    状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,看起来好像对象改变了它的类。在Java中,状态模式通常通过定义不同的状态类和一个上下文类来实现,其中上下文类持有状态对象并调用其方法来响应...

    状态模式实例(电梯)

    状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。这种模式常用于模拟对象不同状态下的不同行为,使得代码更加灵活且易于维护。 在“状态模式实例(电梯)”中,...

    设计模式之状态模式实例

    状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。这种模式常用于处理对象的状态变化,使得代码更易于理解和维护。在这个实例中,我们将通过Java来深入理解并应用...

    JAVA设计模式之行为模式 责任链模式和状态模式

    本篇将探讨两种重要的行为设计模式:责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和状态模式(State Pattern)。 **责任链模式**是一种使多个对象都有机会处理请求的模式,避免请求发送者与接收者之间的耦合。在...

    c++状态模式

    状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。在C++中,状态模式通常通过定义一系列的类来表示各种状态,并用一个上下文类来管理这些状态的切换。下面将详细...

    设计模式 - 状态模式(C++实例)

    状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。这种模式常用于处理对象的状态转换逻辑,使代码结构更清晰,易于理解和维护。 在C++中实现状态模式,我们通常会...

    java设计模式之状态模式

    状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。这种模式常用于处理对象的状态变化,使得代码更易于理解和维护。在Java中,状态模式通常通过实现接口或者继承抽象...

    设计模式之状态模式(State)

    状态模式是一种行为设计模式,它使对象能够在内部状态改变时改变其行为,看起来好像改变了它的类。这种模式常用于处理对象在不同状态下表现各异的情况,避免了复杂的条件语句,提高了代码的可读性和可维护性。 在...

    设计模式C++学习之状态模式(State)

    状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。这种模式常用于处理对象的状态变化,并且使代码结构清晰,易于维护。 在C++中,状态模式通常包含以下几个关键...

    java-设计模式-状态模式-模拟审批流程-二级审批 完整代码

    状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。在这个示例中,我们关注的是如何使用Java实现一个审批流程,特别是涉及二级审批的场景。这个压缩包文件包含了一个...

    java设计模式之-状态模式-实现

    状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。这种模式常用于处理对象的状态变化,并且在不同的状态下,对象的行为也相应地变化。在Java中,我们可以利用接口、...

    设计模式-状态模式分享ppt

    ### 设计模式之状态模式详解 #### 一、设计模式概述 设计模式是软件工程领域的一种最佳实践,它提供了一套解决特定问题的通用方案。根据功能的不同,设计模式大致可以分为三大类:创建型模式、结构型模式以及行为型...

    登录状态判断,使用状态模式

    本案例关注的是“状态模式”,这是一种行为设计模式,允许对象在其内部状态改变时改变其行为。状态模式通常用于替代复杂的条件语句(如if...else...),使得代码更加清晰和易于管理。我们以登录状态为例来深入探讨这...

    使用状态模式编写的实例

    1,状态模式允许一个"对象"在其内部状态改变的时候改变其行为。 2,状态模式的角色: 抽象状态,具体状态(一般是几个,每一个状态下有不同的行为,),环境(context)角色(就是对象,什么对象的状态,一般该对象要...

    设计模式之状态模式State

    状态模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在状态模式中,一个对象的状态变化可以导致其行为的变化。这种模式常用于当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变其行为的...

    设计模式专题之(二十一)状态模式---设计模式状态模式示例代码(python--c++)

    状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。这种模式常用于处理对象的状态变化,使得对象的行为与其状态紧密相关,通过改变对象的状态,来改变对象的行为。 ...

    状态模式代码示例

    状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。这种模式常用于处理对象的状态变化,使得代码更易于理解和维护。以下是对状态模式的详细解释: 1. **模式定义**...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics