#include <iostream>
using namespace std;
#define ElemType int
typedef struct LNode{
ElemType data;
struct LNode *next;
}Node;
//链栈
class ListStack{
private:
Node *head;
int list_stack_size;
Node * curr;
public:
ListStack()
{
list_stack_size = 0;
head = curr = NULL;
}
bool push(ElemType e); //入栈
void pop();
bool isEmpty();
ElemType Top();
};
bool ListStack::push(ElemType e)
{
Node *current = (Node *)malloc(sizeof(Node));
if(!current)
{
cout<<"入栈失败\n";
return false;
}
current->data = e;
current->next = NULL;
if(!head)
{
head = current;
curr = current;
}else
{
curr->next = current;
curr = current;
}
this->list_stack_size++;
return true;
}
void ListStack::pop()
{
Node *prev, *current = head;
if(!head->next)
{
head = NULL;
return;
}
while(current)
{
if(current->next)
{
prev = current;
current = current->next;
}
else
break;
}
this->curr = prev;
this->list_stack_size--;
prev->next = NULL;
}
bool ListStack::isEmpty()
{
return head == NULL;
}
ElemType ListStack::Top()
{
Node *current = head;
while(current->next)
{
current = current->next;
}
return current->data;
}
int main()
{
ListStack stack;
int e;
cin>>e;
while(e)
{
stack.push(e % 2);
e /= 2;
}
while(!stack.isEmpty())
{
cout<<stack.Top();
stack.pop();
}
cout<<endl;
return 0;
}
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