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一个游戏策划的八年回忆录

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一个游戏策划的八年回忆录
来自gameres:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=170275

八年了,刚刚好八年……

 

第一回:进智冠打暑期工  推仙境赚首桶金
2003年7月,大二学期结束,暑假即将来到,我在某报的一个边角上看到了智冠济南分公司招募“仙境传说”山东地区游戏推广员的启示,这对正在为暑期打工发愁的我无疑是个最好的消息。
经过一轮简短的谈话后,我很顺利的成为了“仙境传说”的兼职推广员之一,每推广一家网吧可以获得25元的报酬,任务内容包括贴海报、拍照片、登记网吧资料、发放游戏光盘以及新手卡。
考虑到济南的推广员较多,所以我选择了回淄博老家推广。在收到第一批推广资料之后,我为游戏行业打工的经历也就算正式开始了。
那时候的网吧,基本是CS和传奇的天下,“仙境”这款游戏别说有人玩了,就算知道名字的人都很少。不过因为这款游戏的可爱风格,海报做的很精美,而且当时还找了风头正劲的孙燕姿作为形象代言人,所以推广起来并不吃力。
**的宣传海报往墙上一帖,也确实给网吧增色不少,当我在一些网吧重点推广时,有玩家当场就问我要新手点卡,甚至曾有热心的老板从冰柜中拿出汽水款待我。在推广员和网游产品多如牛毛的今天,网吧老板肯让你进去贴海报,估计就已经很开恩了。
因为当时我沉迷于传奇3,就算我把一些本区的黑网吧也去做了推广,暑假结束时也只推广了一百七十多家网吧。回到济南后,领取了自己的第一桶金,缴纳了人生的第一次个人所得税。
事后反思,“仙境传说”在后来的大红大紫,与我们这些冒着暑气在全国各地跑网吧的推广员,也是有一定关系的。稍有遗憾的是,如果不是我太懒的话,当时完全可以推广三百家网吧的。不过一个暑假赚了四千块,也在很大程度上为爸妈将来支持我进入游戏行业打拼奠定了坚实的基础。

第二回:远走苏州蜗牛  测试航海世纪
因为自己大学时念得是军校,管理很严格,所以开学后很难有足够时间出来做游戏推广。好不容易熬到了毕业实习期,我在QQ上跟一个叫gamehand的网友应聘到了一份游戏测试员的工作,2004年4月,我提着行李箱南下。苏州,一个美丽的城市,比北方的城市干净多了。
当时,去蜗牛给我留下的最深的印象是进入办公区要先换上布鞋,在经过面谈和手续登记后,我在蜗牛的测试员经历开始了。后来我才知道那个面试我,跟我一样脸上爱长痘的帅哥是航海世纪的制作人。
当时我的月工资只有1150元,好在那时有公司宿舍,还算可以生活下去。聊天时得知隔壁的美术GG月工资是4k时,羡慕的不得了,也以此作为自己的追赶目标。
那时的工作,就是不停地在“航海世纪”里跑来跑去,提交自己发现的问题。因为我的性格比较内向被动,平时除了跟同宿舍的一个程序比较熟之外,跟公司其他人接触的比较少。后来有个热心的策划GG跟我单独聊天时说,要我多交朋友多沟通,不要太闷了。可惜,他那几句话,我在时隔几年后才深刻体会到有多么重要。
游戏测试的工作很枯燥,很少有上外网的机会,不过也算让我接触到了游戏的开发环境,当时曾经尝试着学习一下游戏编程,可惜因为基本功太烂而很快放弃了。如果在学校时好好打一下基础,也许毕业后的选择可以多一点。
7月,离开苏州回校参加毕业典礼,之后,我又接了一份游戏推广工作,是为亚洲互动推广“天地online画魂道”。这款3D武侠题材的MMORPG,给我留下了很深的印象,我当时还在游戏中抽到了2000元的新人奖金。
可惜3D产品在那时并不成熟,这款游戏在公测后没多久就夭折了。

第三回:故地重游回苏州  如愿以偿做策划
又做了几个月的推广员后,发现真正适合自己的还是游戏开发工作,于是一门心思的瞄着游戏策划的职位找工作。
得益于之前的推广和测试经验,终于让我在一家名叫现今科技的新公司应聘到了一份执行策划的工作。于是,我卖掉电脑后,提着行李轻装上阵,回到了美丽的苏州。故地重游,别有一番滋味在心头。
04、05年的时候,许多公司开发游戏,都是在摸着石头过河,更何况是公司尝试的第一款项目。看到一个小人能在地图上奔跑杀怪,心中已经涌起莫大的幸福感。
可惜,做游戏不是那么简单的,要做一款成功的游戏,更是需要多方协作。游戏推出后的反响并不好,曾经有一篇“国产游戏之最”的玩家感想中如此夸张的写道,“你见过15秒重新进入一次,两分钟服务器重新启动一次的网游吗?没见过就去玩‘欲望online龙之故乡’吧”。
其实当时的团队氛围并不好,因为大家经验都不多,所以很容易被一种浮躁的气氛所笼罩。不过这毕竟是我正式工作后所经历的第一家公司,虽然它现在已经不存在了,但在我心底还是有着不可磨灭的印象。
虽然这个起点不高,但我已经很清楚,游戏策划会是我这辈子的职业。

第四回:南下南下  继续南下
失败的经历的确让人汗颜,但我在身边一个有经验策划的帮助下,还是学到了不少东西,策划的基本功也越来越扎实。
06年5月,我应聘到珠海成长科技,成为老板和制作人之后的第三名公司成员,开发一款2D回合制的社区产品,月收入也终于达到了四千,实现了我入行之初的收入愿望。
重新开始的感觉真的很好,这是我入行以来工作最开心的一段时间,不是因为跟老板走得近,而是因为在实现自己的梦想,做自己喜欢的游戏。
随着时间推进,项目制作在一年后走进了泥潭,因为战略规划的不清晰,团队经常在走弯路,制作人也已无力掌控全局。就我个人而言,当时的水平也实在不足以挑起主策划的重担。
当团队处于逆境中,士气会不断下降,疲劳感也会加倍袭来,同时,员工对公司待遇不规范的抱怨也突显出来,团队成员一个接一个的投入大公司的怀抱。期间,我也想过离开,但是对这个充满感情的地方,我实在舍不得,就陪着老板一起在泥坑里继续摸索。
哪个打工者不在乎钱啊,就算是为了梦想,也要努力提升自己的生活水平,所以,中途离队也就情有可原了。

第五回:过山车  二选一
那段时间,我很喜欢玩“梦想世界”,自己的游戏做不出来,就把许多感情寄托到了别人的新作品上。
因为“梦想世界”的帮派股票问题,跟xyz在QQ上聊了起来,他在了解到我当前的项目状况后,认为我是在浪费时间,那近乎刻薄的批评,也的确坚定了我离开的决心,毕竟青春是耗不起的。
其实我当时已经应聘到了一份7K多的策划工作,因为吃一堑长一智的缘故,我并不看好那家公司,于是在xyz帮助下,去他的公司学习一段时间,虽然他只答应给我三千块的月薪,甚至不如新人的工资高。但是有时候,暂时的高薪,可能会浪费你的职业生涯。
来到广州后,做着自己喜欢的“梦想世界”,看着他那支优秀的团队,高效的制作流程的确很让人羡慕。打好了基础的项目,做后续设计是很舒服的。
在多益这五个多月的经历里,不在于我学到了什么知识,而是让我了解到了差距。晓得差距在哪,才会有继续前行的动力。

第六回:北京冬天有点冷  职业生涯新阶段
八月底,xyz去德国参观游戏展了,我也趁这个时间离开了广州,至少不用当面向他说离开,那我会羞愧的无地自容,毕竟半年前是可爱的徐胖子把我拉出了泥潭。
9月的北京,秋高气爽,奥运的余热还没散去。自己当时一直在构思的一款个人项目也已成型,于是想跟朋友一起找点投资闯一把,毕竟当时许多大鳄抛出的XX计划还是蛮吸引我们这群散兵游勇的。
当真正接触下来,才发现,投资这种事,火上浇油的多,雪中送炭的少,毕竟,资方也要将风险降到最低。
在这里,忍不住对巨人的工作人员赞一下,哪怕最后面谈时将我淘汰了,但在时隔大半年后,他们还询问我项目的状况,这种态度的确很让我感动。
过了几个月,虽然我获得了一个展示自己设计的机会,可是最初的2D回合战棋玩法已经被改成了一款3D魔幻即时项目。当面对着外界冲击,设计人员很难站稳自己的立场,草根团队的生存,更是一个严峻的考验。
不过项目最终未能在限定时间内拿出让投资人满意的版本,当初约定5%的项目分红也随风而逝。

第七回:深圳会是我的终点站吗
在家休息了两个月,我已经从失业+失恋的双重打击中恢复过来,最后选择了网域的“华夏1”。
2010年元旦过后,我来到了深圳。这家成熟的公司,能够让我很好的积累到项目的后期经验。毕竟以前的工作经验,都是围绕在项目的前期和中期,对于整体流程而言,总是有所欠缺的。确切点说,我是想来给“华夏1”这款系列产品送终的。
天有不测风云,在我转正后没几天,公司邮箱里收到了一封重要的全员邮件,腾讯全资收购了网域。公司易主,接下来要面临重大调整了。组里有人跟我开玩笑,说我是压垮驴背的最后一根稻草,汗。
网域无法上市,成为巨头的附属工作室之一,也算意料之中,只是没想到来的如此之快。变[来源:GameRes.com]革中,曲终人散的事时有发生,不过对我的工作内容倒是没太大影响,仍然继续照顾着“华夏1”,毕竟还得为这数万玩家负责。
当地方军被中央军收编,不做炮灰,就已经很幸运了,剩下的只能尽人事听天命。
其实,融入腾讯后,不但可以学到更多的东西,而且福利待遇也获得很好的提升。虽然我只是一名普通的游戏策划,有着过万的月薪,我也足以向家人交代了。剩下的,只是去实现自己的梦想。

第八回:不抛弃也不放弃  我们有梦有未来
一直以来,我对大公司都有着一种恐惧心理,但是接触了几个月,发觉并没有我以前想象中的压抑,反而多了一份安全感,至少不用担心第二天就会因为资金链断掉而倒闭了。
变革结束了,我成为了腾讯互娱光速工作室的一员,继续维护着“华夏1”,但我很清楚,我已经时日无多了,如果不转型,我将会是被淘汰的一员。
做了将近七年的MMORPG游戏策划,虽然始终与一线大作无缘,但我还是对MMORPG情有独钟。工作室轻量化发展,我也不得不放弃我的坚持,开始研究webgame。
月入过亿的七雄争霸,以及大量月入过千万的新页游,刺激着许多人的脑细胞,让更多的人涌入到这片海洋之中。
谢谢那些曾经帮助过我的朋友,接下来,也许要走一条相对陌生的路,但是,我会在这条人生之路上继续前进。
我想对那些奋斗在生死线上的公司和项目说,一个行业的发展,需要百家争鸣,无论好坏,无论成败,我们都在为游戏行业做着贡献;
我想对那些已经从业好多年但却仍然碌碌无为的同行说,不到最好一刻,决不轻易放弃,一旦死心的话,我们的职业生涯也就提前结束了。
生命不息,游戏不止,我们不抛弃也不放弃,因为在这里,我们有梦有未来……


                                                                   Shin
                                                             2011年7月26日夜

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