`

OGNL备忘<s:property />

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<li>1。访问值栈中的action的普通属性: username = <s:property value="username"/> </li>
<li>2. 访问值栈中对象的普通属性(get set方法):<s:property value="user.age"/> | <s:property value="user['age']"/> | <s:property value="user[\"age\"]"/> | wrong: <%--<s:property value="user[age]"/>--%></li>
<li>3。访问值栈中对象的普通属性(get set方法): <s:property value="cat.friend.name"/></li>
<li>4。访问值栈中对象的普通方法:<s:property value="password.length()"/></li>
<li>5. 访问值栈中对象的普通方法:<s:property value="cat.miaomiao()" /></li>
<li>6. 访问值栈中action的普通方法:<s:property value="m()" /></li>
<hr />
<li>7. 访问静态方法:<s:property value="@com.bjsxt.struts2.ognl.S@s()"/></li>
<li>8. 访问静态属性:<s:property value="@com.bjsxt.struts2.ognl.S@STR"/></li>
<li>9. 访问Math类的静态方法:<s:property value="@@max(2,3)" /></li>
<hr />
<li>10. 访问普通类的构造方法:<s:property value="new com.bjsxt.struts2.ognl.User(8)"/></li>
<hr />
<li>11. 访问List:<s:property value="users"/></li>
<li>12. 访问List中某个元素:<s:property value="users[1]"/></li>
<li>13. 访问List中元素某个属性的集合:<s:property value="users.{age}"/></li>
<li>14. 访问List中元素某个属性的集合中的特定值:<s:property value="users.{age}[0]"/> | <s:property value="users[0].age"/></li>
<li>15.访问Set:<s:property value="dogs"/></li>
<li>16.访问Set中某个元素:<s:property value="dogs[1]"/></li>
<li>17.访问Map:<s:property value="dogMap"/></li>
<li>18.访问Map中某个元素:<s:property value="dogMap.dog101"/> | <s:property value="dogMap['dog101']"/> | <s:property value="dogMap[\"dog101\"]"/></li>
<li>19.访问Map中所有的key:<s:property value="dogMap.keys"/></li>
<li>20.访问Map中所有的value:<s:property value="dogMap.values"/></li>
<li>21.访问容器的大小:<s:property value="dogMap.size()"/> | <s:property value="users.size"/> </li>
<hr />
<li>22.投影(过滤):<s:property value="users.{?#this.age==1}[0]"/></li>
<li>23.投影:<s:property value="users.{^#this.age>1}.{age}"/></li>
<li>24.投影:<s:property value="users.{$#this.age>1}.{age}"/></li>
<li>25.投影:<s:property value="users.{$#this.age>1}.{age} == null"/></li>
<hr />
<li>26.[]:<s:property value="[0].username"/></li>

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