刚开始使用swt的人肯定会经常遇到org.eclipse.swt.SWTException : invalid thread access这样的事情。什么时候会出现这个Exception呢?
看一下org.eclipse.swt.widgets.Widget.checkWidget()方法就大概知道是什么原因了。源代码如下:
if (display.thread != Thread.currentThread ())
error(SWT.ERROR_THREAD_INVALID_ACCESS);
其中的display.thread指的就是创建该display对象的线程。swt在该线程中不仅创建Display,而且还组建, 显示各个widget,以及Receive Message From Operation System .和调用对应的Listener。然而很多事情都用单线程来处理的话,必然会带来很多的问题。比如如果一个listener有很多的事情要做,花的时间很长,假设要1个小时,那么该线程下面的操作就需要等待一个小时才能够处理,这显然是用户所不能够接受的。为了解决这一点,swt在Display中提供两个方法让其他的线程中有机会操作UI的widget. 这两个方法就是: syncExec(Runnable runnable); 和asyncExec(Runnable runnable);
举一个例子:
display.syncExec(
new Runnable() {
public void run(){
label.setText(text1);
}
}
);
这段程序是在non user interface thread中执行的。如果直接写成:
label.setText(text);那么就会导致invalid thread access exception。
同样也可以使用第二个方法:
display.asyncExec(
new Runnable() {
public void run(){
label.setText(text2);
}
}
);
疑问一:这两个方法有什么不一样的地方?
答案是:这两个方法的执行之会对执行此方法的线程造成影响。
具体说来,设定 创建 display(也即user interface thread)的线程名为T1, 而执行display.syncExec的线程名为T2, 执行display.asyncExec的线程名为T3;
1)参数Runnable里边的run方法中label.setText(text);的执行都是在T1中执行的。(回调的巧妙)
2)T2在执行display.syncExec方法的时间点设为t0, T1在执行label.setText(text1)的时间点是t1, T2的display.syncExec方法结束的时间点是t2. 那么t0,t1,t2时间点先后的顺序是:t0<t1<t2.理解一点很重要,简单一句话来形容就是display.syncExec的执行需要等到别的线程执行完毕回调方法才结束。
3)T3在执行display.asyncExec方法的时间点设为t0, T1在执行label.setText(text2)的时间点是t1,T3的display.asyncExec方法结束的时间点是t2,那么t0,t1,t2时间点先后的顺序是:t0<t1,t0<t2.但t1,t2前谁前谁后却不确定,理解这一点也很重要,简单一句话来形容就是display..asyncExec的执行不需要等到别的线程执行完毕才回来继续执行T3线程。
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