一、NetConnection.call轮询过程
取自Red5的echo_test例子(RTMP AMF0 Object)
注意,下面的客户端发包称为Cn包(n为整数),
服务器发包称为Sn包(n为整数)。
粘包的意思是,在嗅探器拦截内容里,
数据是合并在一起发送的,
一般是由Flash播放器(客户端)发出。
左面的客户端是Flash Player调试版(非浏览器的独立exe)。
右面的服务器是RED5服务器。
测试的操作系统是Windows XP。
Client->Server | Server->Client
------------------------------------------------------------------
1. C0握手包,长度0x601 | S0握手包,长度0xC01
首字节0x03 首字节0x03 |
------------------------------------------------------------------
2. C1握手包,长度0x600 |
首字节随机 |
------------------------------------------------------------------
3. connect包(粘包) |
含AMF0数据 |
首字节0x03 |
|
子包(粘包) |
首字节0xC3 | 首字节0x02
-------------------------------------------------------------------
4. 首字节0x02 | 首字节0x42
|
_result包 |
首字节0x03 |
|
首字节0x42 |
------------------------------------------------------------------
5. call包 |
含AMF0数据 | 含AMF0数据
首字节0x03 | 首字节0x43
------------------------------------------------------------------
6. call包 |
含AMF0数据 | 含AMF0数据
首字节0x43 | 首字节0x43
------------------------------------------------------------------
C0, S0和C1的内容可以是随机(甚至全零),
猜测是用于FMS的特殊用途(规范书没有明确说明)
应该是用来身份认证或加密用(很多网络游戏都有类似的机制)
可以参考
或参考Red5的源代码关于握手包的代码和注释。
二、模型描述:
(1) 握手过程中,C0包长度0x601,首字节0x03,
S0包可以是随机内容的,
但需要保证首字节为0x03,长度为0xC01
(2) connect包和C1包内容粘起来
(3) AMF0数据中可能混有0xC?内容的字节(用于分割过长的数据),
出现在connect包的偏移位置0x8C处(内容为0xC3),
应该是为了保证AMF包包体长度总小于等于0x80。
(4) 客户端RTMP包首字节和包体长度
首字节决定包头长度。上面提到的客户端包的首字节有以下情况:
* C0握手包的0x03:无包头,
包体长度0x600
* 非C0握手包的0x03:包头大小12,
包体长度小于0x80,可能有0xC3的分割。
* 随机内容:C1握手包。没有包头,
包体长度0x601
* 0xC3:包头大小1,用于表示connect包的子包,
包体长度小于0x80,由前面的AMF包包头中的长度信息计算得到。
* 0x02:包头大小12,
包体长度小于0x80,可能有0xC3的分割。
* 0x43:包头大小8
包体长度小于0x80,可能有0xC3的分割。
(5)RTMP包首字节结构,长度1 Byte
* 包头长度(2bit) | 频道ID(6bit)
其中包头长度的计算包括首字节在内
(6)RTMP包头结构(包含首字节)(下面的B表示Byte字节数)
* 包头长度1 Byte:
首字节(1B)
* 包头长度8 Bytes:
首字节(1B) | 时间戳(3B) | 包体总长(3B) | 包类型(1B)
* 包头长度12 Bytes:
首字节(1B) | 时间戳(3B) | 包体总长(3B) | 包类型(1B) | 流ID(4B)
(7)服务器RTMP包首字节和包体长度
* S0包长度0xC01,首字节0x03
* call包的响应总返回0x43首字节
三、RTMP协议过程的参考资料:
1. rtmp握手Java版附源码
http://bbs.9ria.com/thread-10560-1-1.html
2. RTMP协议封包分析 参考red5
http://www.cnweblog.com/fly2700/archive/2008/04/09/281431.html
3. RTMP英文介绍
4. AMF英文介绍
5. RTMP协议的颜色高亮对照解析
四、connect包的分析,以及AMF0的手工解包
注意,开头注释部分不属于AMF0,不能用AMF0的协议分析(只能用RTMP)
而后面的AMF0数据不能直接用AMF0解码器解码,
因为里面夹杂了一个0xC3的字节,它是用来表示前面的部分已经超过128字节
(从0x02开始算起?),需要插入分割标志。
如果要用
flex.messaging.io.amf.Amf0Input
这个类解码,需要想办法去掉这个标志字节。
/* 0x03, //12字节长头部(包括这个字节),ChannelID为3(即Invoke通道) // //00 12 bytes 0? //01 8 bytes 4? //10 4 bytes 8? //11 1 byte C? // //ChannelID Use //02 Ping 和ByteRead通道 //03 Invoke通道 我们的connect() publish()和自字写的NetConnection.Call() 数据都是在这个通道的 //04 Audio和Vidio通道 //05 06 07 服务器保留,经观察FMS2用这些Channel也用来发送音频或视频数据 0x00, 0x00, 0x00, //时间戳 0x00, 0x00, (byte) 0xE4, //总长度(如果超过0x80或128就分割,头部加上0xC?字节(不计入总长度) 0x14, //AMF类型(即Invoke) 0x01-0x06的介绍见Page 31 //0x01 Chunk Size changes the chunk size for packets //0x02 Unknown //0x03 Bytes Read send every x bytes read by both sides //0x04 Ping ping is a stream control message, has subtypes //0x05 Server BW the servers downstream bw //0x06 Client BW the clients upstream bw //0x07 Unknown //0x08 Audio Data packet containing audio //0x09 Video Data packet containing video data //0x0A-0x0E Unknown //0x0F FLEX_STREAM_SEND TYPE_FLEX_STREAM_SEND //0x10 FLEX_SHARED_OBJECT TYPE_FLEX_SHARED_OBJECT //0x11 FLEX_MESSAGE TYPE_FLEX_MESSAGE //0x12 Notify an invoke which does not expect a reply //0x13 Shared Object has subtypes //0x14 Invoke like remoting call, used for stream actions too. //0x16 StreamData 这是FMS3出来后新增的数据类型,这种类型数据中包含AudioData和VideoData // //0x3 This specifies the content type of the RTMP packet is the number of bytes read. This is used to start the RTMP connection. //0x4 This specifies the content type of the RTMP message is a ping packet. //0x5 This specifies the content type of the RTMP message is server response of some type. //0x6 This specifies the content type of the RTMP packet is client request of some type. //0x8 This specifies the content type of the RTMP packet is an audio message. //0x9 This specifies the content type of the RTMP message is a video packet. //0x12 This specifies the content type of the RTMP message is notify. //0x13 This specifies the content type of the RTMP message is shared object. //0x14 This specifies the content type of the RTMP message is remote procedure call. This invokes the method of a Flash class remotely. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, //StreamID */ 0x02, 0x00, 0x07, 0x63, 0x6F, 0x6E, 0x6E, 0x65, 0x63, 0x74, //connect // //see Page 45 // //Transaction ID // String // Always set to 1. | //Command Object // Object // Command information object which has the name-value pairs. | //Optional User Arguements // Object // Any optional information 0x00, 0x3F, (byte) 0xF0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, //(Number) 1.0 0x03, //object-marker 0x00, 0x03, 0x61, 0x70, 0x70, //app 0x02, 0x00, 0x08, 0x53, 0x4F, 0x53, 0x61, 0x6D, 0x70, 0x6C, 0x65, //SOSample 0x00, 0x08, 0x66, 0x6C, 0x61, 0x73, 0x68, 0x56, 0x65, 0x72, //flashVer 0x02, 0x00, 0x0E, 0x57, 0x49, 0x4E, 0x20, 0x31, 0x30, 0x2C, 0x32, 0x2C, 0x31, 0x35, 0x39, 0x2C, 0x31, //WIN 10,2,159,1 0x00, 0x06, 0x73, 0x77, 0x66, 0x55, 0x72, 0x6C, //swfURL 0x06, //undefined 0x00, 0x05, 0x74, 0x63, 0x55, 0x72, 0x6C, //tcUrl 0x02, 0x00, 0x19, 0x72, 0x74, 0x6D, 0x70, 0x3A, 0x2F, 0x2F, 0x6C, 0x6F, 0x63, 0x61, 0x6C, 0x68, 0x6F, 0x73, 0x74, 0x2F, 0x53, 0x4F, 0x53, 0x61, 0x6D, 0x70, 0x6C, 0x65, //rtmp://localhost/SOSample 0x00, 0x04, 0x66, 0x70, 0x61, 0x64, //fpad 0x01, 0x00, //false 0x00, 0x0C, 0x63, 0x61, 0x70, 0x61, 0x62, 0x69, 0x6C, 0x69, 0x74, 0x69, 0x65, //FIXME: //(byte) 0xC3, //超过了128字节的分割包 0x73, //capabilities 0x00, 0x40, 0x6D, (byte) 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, //(Number) 239.0 0x00, 0x0B, 0x61, 0x75, 0x64, 0x69, 0x6F, 0x43, 0x6F, 0x64, 0x65, 0x63, 0x73, //audioCodec 0x00, 0x40, (byte) 0xA8, (byte) 0xEE, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, //(Number) 3191.0 0x00, 0x0B, 0x76, 0x69, 0x64, 0x65, 0x6F, 0x43, 0x6F, 0x64, 0x65, 0x63, 0x73, //videoCodecs 0x00, 0x40, 0x6F, (byte) 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, //(Number) 252.0 0x00, 0x0D, 0x76, 0x69, 0x64, 0x65, 0x6F, 0x46, 0x75, 0x6E, 0x63, 0x74, 0x69, 0x6F, 0x6E, //videoFunction 0x00, 0x3F, (byte) 0xF0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, //(Number) 1.0 0x00, 0x07, 0x70, 0x61, 0x67, 0x65, 0x55, 0x72, 0x6C, //pageUrl 0x06, //undefined 0x00, 0x00, //空的UTF-8字符串 0x09, //object-end-marker 0x00, 0x40, (byte) 0xDC, 0x4D, (byte) 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, //(Number) 28983.0
这些数据是通过SocketSniffer依附在Flash播放器上嗅探得到的
(上面内容是其中的一段发送包)
http://www.nirsoft.net/utils/socket_sniffer.html
里面有部分内容被注释掉(开头的包头和中间的0xC3)
是为了方便下面用Amf0Input类抽取其中的数据。
五、使用Adobe的开源项目BlazeDS提供的AMF0解码类进行解码的Java代码
http://opensource.adobe.com/wiki/display/blazeds/BlazeDS
这里是直接抽取出Object对象,然后打印出字符串。
public static void test2() throws ClassNotFoundException, IOException { SerializationContext context = new SerializationContext(); Amf0Input amf0in = new Amf0Input(context); amf0in.setInputStream(new ByteArrayInputStream(head2)); while(amf0in.available() > 0) { //System.out.println("available:" + amf0in.available()); Object message = amf0in.readObject(); System.out.println(message); } }
(注:只用于测试,请注意BlazeDS的代码版权)
六、AMF0手工解码参考
注意,这里是上面AMF0数据的解码结果。
number-marker = 0x00
boolean-marker = 0x01
string-marker = 0x02
object-marker = 0x03
movieclip-marker = 0x04 ; reserved, not supported
null-marker = 0x05
undefined-marker = 0x06
reference-marker = 0x07
ecma-array-marker = 0x08
object-end-marker = 0x09
strict-array-marker = 0x0A
date-marker = 0x0B
long-string-marker = 0x0C
unsupported-marker = 0x0D
recordset-marker = 0x0E ; reserved, not supported
xml-document-marker = 0x0F
typed-object-marker = 0x10
AMF0解包结果:(含义见Page 46)
1.0
ASObject(2208288){
app=SOSample,
fpad=false,
flashVer=WIN 10,2,159,1,
tcUrl=rtmp://localhost/SOSample,
audioCodecs=3191.0,
videoFunction=1.0,
pageUrl=null,
capabilities=239.0,
swfUrl=null,
videoCodecs=252.0
}
28983.0
这里遗漏objectEncoding(见Page46)用于指定AMF格式
七、AMF0/AMF3和RTMP的官方规范书。
见英文wiki介绍。
http://en.wikipedia.org/wiki/Real_Time_Messaging_Protocol
Adobe官方早已公开了RTMP和AMF的协议内容(虽然有些关键内容没有完全公开)。
其中提到的RTMP规范下载在
http://www.adobe.com/devnet/rtmp.html
AMF介绍
http://en.wikipedia.org/wiki/Action_Message_Format
其中也提到AMF0和AMF3规范的下载(见底部)
http://opensource.adobe.com/wiki/display/blazeds/Java+AMF+Client
八、测试用AS3代码。
可参考Red5安装包内的echo_test例子,
http://code.google.com/p/red5/
那个例子可以测试AMF0和AMF3在传输不同内容时的情况。
可以用嗅探器拦截发包。
代码如下。
这里是通过点击鼠标,
使用RTMP协议发送AMF0封包的Object对象:
{a: "foo", b: "bar"}
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.SecurityErrorEvent; import flash.events.NetStatusEvent; import flash.net.NetConnection; import flash.net.Responder; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; import flash.events.MouseEvent; import flash.net.ObjectEncoding; public class TestRTMPEcho extends Sprite { private var txt:TextField = new TextField; private var cn:NetConnection; public function TestRTMPEcho() { txt.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; addChild(txt); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown); log("点击鼠标开始"); } private function onMouseDown(e:MouseEvent):void { txt.text = ""; log("初始化..."); cn = new NetConnection(); cn.objectEncoding = ObjectEncoding.AMF0; cn.connect("rtmp:/127.0.0.1/echo"); cn.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler); cn.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler); } private function netStatusHandler(event:NetStatusEvent):void { switch (event.info.code) { case "NetConnection.Connect.Success": log("连接成功!"); cn.call("echo", new Responder(result, status), {a: "foo", b: "bar"}); break; case "NetConnection.Connect.Closed": log("关闭连接"); break; case "NetConnection.Connect.Failed": log("连接失败!"); break; case "NetStream.Play.StreamNotFound": log("无法找到远程主机"); break; } } private function result(e:Object):void { log("result"); for (var key:String in e) { log("\t" + key + "=>" + e[key]); } cn.close(); } private function status(e:Object):void { log("status"); log(e.description); cn.close(); } private function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void { txt.appendText("securityError: " + event); } private function log(text:String):void { txt.appendText(text + "\n"); } } }
关于NetConnection的用法请参考官方文档。
它是FlashPlayer内置的RTMP客户端,可以透明地(对于应用开发者是不可视)发送AMF包(通过RTMP协议)
所以理论上可以用纯AS3代码实现这个客户端(如果不涉及媒体播放的话)
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