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as3开发社交游戏的一些总结

 
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  加入社交游戏开发的行列有一个多月了,感觉颇深,许多都是第一次接触,而且处处充满了挑战。和之前在各个论坛中看到的东西比起来,工作中的更加实际,更加有效,剔除了花哨的成分,让我感觉论坛中的技术更多的是教材,距离实用的确会有很大的距离。这里总结一下自己的收获,期待自己更大的进步。

1、要承认的是破解代码能学到相当多的知识,里面蕴藏的东西简直是海量的。破解一个好的项目(代码风格好、逻辑严谨、程序健壮的项目)得到的东西甚至比泡一年论坛得到的东西好多得多。抛开商业目的,破解代码是个很好的锻炼和磨练办法。

2、在学习破解的代码时,需要的是耐心,不能操之过急,要从主程序的入口开始,逐步剖解,将游戏的整个流程掌握,当想要添加一些原来没有的功能的时候,能很顺利的找到功能代码所在的地方,加以修改,对整个框架或架构的组成了解到70%-80%,剩下的事情就容易多了。

3、找出程序的重点组成,一个游戏总有几个主要的类或模块,来支撑系统的运行,比如一个主逻辑类、一个控件基类、一个游戏物件元素的基类、游戏架构使用的机制(状态机、单例……)等。把握好这些重点代码类,可以加快了解程序的速度。

4、如果游戏使用到了一些算法,可以在后期再去了解,除非碰到了游戏的bug或是碰到了难以理解的调用,否则可以之后再深入了解这些算法,前期只需要知道如何在黑箱状态下使用它们即可。等到对项目的整体都驾轻就熟了,就可以花更多的精力去学习它们了。

5、代码风格。这个对我而言是个极大的困难,也是最大的收获,有良好代码风格能提升很大的开发效率和效果,少走弯路,增加编程素质。窃以为,良好的代码风格应该包括:使用统一的编码规范、不声明不必要的变量、正确的注释、需要继承时才使用protected,否则私有成员一律使用private、多使用标准的命名方式(如commit、draw、execute等)、严谨的代码逻辑和流程、尽可能少的对外提供调用、统一代码逻辑的控制入口……肯定还包含其他的东西,以上只是我的体会而已。

6、碰到困难,不要绝望。。
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