`
clq9761
  • 浏览: 590935 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 福建
社区版块
存档分类
最新评论

设计模式的一些相关原则

阅读更多

  面向对象的三大特性:封装,继承和多态。


  面向对象的四大好处:可维护性,可扩展性,可复用性和灵活性好。


  设计模式的原则:
 

 1.单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些
                        职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或抑制这个类完成其它职责的能力。这种耦合会
                        导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
  2.开放-封闭原则:指软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。即对于扩展开放,而对于
                           修改封闭。
  3.依赖倒转原则:A.高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象。
                          B.抽像不应该依赖于细节,细节应该依赖抽象。
                            即要针对接口编程,不要针对实现编程。
  4.里氏代换原则:子类型必须能够替换掉他们的父类型。
                          即一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象
                          和子类对象的区别,也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有发生变化。
  5.迪米特法则:如果两个类不必彼此直接通信,那么这二个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调
                       用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
                     首先强调的前提是在类的结构设计上,每一个类都应该尽量降低成员的访问权限。强调了类之间的松耦合。
  6.合成/聚合复用原则:优先使用对象合成/聚合,而不是类继承。
                     聚合:表示一种弱的"拥有"关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。
                               如大雁和雁群的关系。
                    合成:表示一种强的"拥有"关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。
                              如大雁和翅膀的关系。

 

UML图的相关关系说明图:

 

 

 

  • 大小: 35.2 KB
分享到:
评论
1 楼 wwlearn 2015-03-11  

相关推荐

    设计模式6大原则

    设计模式原则:单一职责原则,里氏替换,依赖倒转,接口隔离,开放关闭等等。

    设计模式之六大原则详解,Markdown笔记

    详细介绍了设计模式六大原则,配有示例代码和图片,有开闭原则,单一职责原则,里氏替换原则,依赖倒置原则,接口隔离原则,迪米特法则等等。

    设计模式六大原则详解 经典

    设计模式是软件开发中的一种最佳实践,它基于一套核心原则来指导我们编写可维护、可扩展的代码。在这篇文章中,我们将深入探讨设计模式的六大原则,这些原则是理解并有效应用设计模式的基础。 首先,我们要了解“开...

    设计模式与设计原则.pdf

    本文件《设计模式与设计原则.pdf》中,将详细地探讨设计模式以及与之相关的六大设计原则。 首先,设计模式主要分为三类: 1. 创建型模式(Creational patterns):这些模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑...

    设计模式6大原则:开闭原则

    设计模式6大原则:开闭原则

    24种设计模式介绍与6大设计原则

    24种设计模式介绍与6大设计原则24种设计模式介绍与6大设计原则

    C#面向对象设计模式纵横谈(1):面向对象设计模式与原则.zip

    1. **设计原则**:面向对象设计模式的基础,如单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)和依赖倒置原则(DIP)。这些原则指导我们编写可维护、可扩展的代码。 2. **常见设计模式*...

    设计模式 设计模式 思想 模式 原则

    设计模式是指在软件设计过程中,针对一些常见问题的解决方案。它并不是一个具体的代码片段或者类库,而是一种解决问题的思想方法。设计模式能够帮助开发者更好地组织代码,提高代码的可读性和可维护性,同时也能增强...

    设计原则与设计模式

    面向对象设计原则:面向对象设计原则、开闭原则、里氏替换原则、里氏替换原则、里氏替换原则

    php 设计模式六大原则

    php 设计模式六大原则 单一职责原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则 迪米特法则 开闭原则 word版

    设计模式六大原则与类的六种关系

    设计模式六大原则是软件设计中遵循的一些基本原则,目的是为了使软件设计更加灵活、可维护和可扩展。六大原则分别是:单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则和开闭原则。 1. 单一...

    JAVA 24种设计模式介绍与6大设计原则.pdf

    在这些设计模式和原则中,策略模式是一个非常重要的行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换使用。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户端。 以提供的文档内容为例,...

    C#面向对象设计模式纵横谈(1):面向对象设计模式与原则

    在本篇讨论中,我们将深入探讨面向对象设计模式的基本概念,以及在C#中应用这些模式的关键原则。 首先,我们需要理解面向对象设计的基本原则,这些原则是设计模式的基础。它们包括: 1. 单一职责原则(SRP):一个...

    设计模式和原则(很实用)

    在软件开发领域,设计模式和原则是至关重要的概念,它们为开发者提供了可重用的解决方案,以应对常见的设计问题。本文将深入探讨GRASP(一般 Responsibility Assignment Software Patterns,职责分配原则)以及设计...

    面向对象设计模式设计原则

    面向对象设计模式是软件工程领域一个非常重要的主题,它不仅涉及如何组织代码、构建系统,还关乎如何确保软件系统的灵活性、可扩展性和可维护性。本文将深入探讨面向对象设计中的核心原则,并通过具体示例来阐述这些...

    24种设计模式介绍与6大设计原则-PDF版 查阅方便

    这个PDF文档“24种设计模式介绍与6大设计原则”旨在帮助开发者理解和应用这些模式,提高代码的可维护性和可扩展性。以下是其中的主要内容: 一、设计原则 1. 单一职责原则:一个类或模块应只有一个引起其变化的原因...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics