一、程序、进程、线程
程序:静态的代码
进程:程序运行的过程
线程:比进程更小的执行单位,多线程给人一种多个事件同时发生的感觉(其实这是错觉)。
二、实现多线程常用的方法
1、继承Thread 2、实现Runnable接口
无论使用这两种方法中的哪个,都要重写(或实现)run()方法,目的是规定线程的具体操作。
而调用线程具体操作时是要调用start()方法,并不是run()方法。
通过继承Thread实现多线程时,可以直接用Thread对象调用start()方法;
通过实现Runnable接口实现多线程时,仍然要用到Thread类
如下,ThreadTest和RunnableTest两个类中重写的run()方法的具体操作一样,一下两种实现多线程的方式得到的结果是一样的public static void main(String[] args){
ThreadTest thread1 = new ThreadTest();
thread1.setName("thread1");
thread1.start();
ThreadTest thread2 = new ThreadTest();
thread2.setName("thread2");
thread2.start();
}
public static void main(String[] args) {
RunnableTest runnable1 = new RunnableTest();
Thread thread1 = new Thread(runnable1);
thread1.setName("thread1");
thread1.start();
RunnableTest runnable2 = new RunnableTest();
Thread thread2= new Thread(runnable2);
thread2.setName("thread2");
thread2.start();
}
三、多线程与并行
多线程即为多个进程共享资源,多个线程排队等候使用CPU,但因为线程间转换的时间很短,所以像是多个线程并列独自运行。
并行则是有多个CPU,由少于CPU个数的多个进程使用,此时是多个进程真正意义上的同时进行。
比如一个人左右手都能写字,如果先用右手写一会儿,再用左手写,这样两手交替着写的话,就叫多线程;而如果两只手同时下笔,左手画圆,右手画方,这就是并行。
四、多线程应用
1.弹球
功能介绍:通过点击按钮,添加小球、使指定小球停止、删除,同时可以直接单击小球使其停止,双击小球进行删除。
在实现这个弹球程序的过程中,我遇到过以下问题,想和大家分享一下:
a.彩色背景下的重绘
如果背景是纯色的,要实现小球移动会比较容易,只要每次用一个背景色的小球填充原来的位置即可,可是如果背景是副图片的画,自然不能再画一个小圆来填充了。对此,我从老师那里学到了一个新的类BufferedImage,可以把每个时刻窗体显示出的画面都保存在BufferedImage中,再以整幅图片的形式在窗体中重绘出来。
public void run(){
while(true){
try {
Thread.sleep(100);
BufferedImage bi = new BufferedImage(800,620,BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR);
Graphics g=bi.getGraphics();
ImageIcon image = new ImageIcon("images/threadBg.jpg");
g.drawImage(image.getImage(), 0, 0, null);
for(int i=0; i<threadList.size();i++){
BallThread thread = threadList.get(i);
thread.drawBall(g);
}
panel.getGraphics().drawImage(bi, 0, 0, panel.getWidth(), panel.getHeight(), null);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
b.小球碰撞后方向的改变,首先是要计算小球圆形间的距离,一旦小于等于它们半径的和,就开始改变方向。但这个方向改变时,应该从相撞时的上一个位置开始就改变方向,否则两个小球就会不停地来回晃动,虽一直打架,却始终都分不开。
/**
* if the balls meet,change their state
* @param dd
* @return
*/
public boolean collision(){
for(BallThread com : threadList){
if(this.getId() == com.getId())
continue;
int x_oth = com.getX();
int y_oth = com.getY();
int r_oth = com.getR();
int distance=(int) Math.hypot((double)Math.abs(x_oth+r_oth-x-r),(double) Math.abs(y_oth+r_oth-y-r));
if(distance<=r_oth+r && distance>0){
return true;
}
}
return false;
}
/**
* change the ball's direction and speed according to its position
*/
public void move(){
if(xdirection==RIGHT){
x+=xspeed;
if(collision()){
this.x_convert();
x-=xspeed;
}
}else if(xdirection==LEFT){
x-=xspeed;
if(collision()){
this.x_convert();
x+=xspeed;
}
}
if(ydirection==UP){
y-=yspeed;
if(collision()){
this.y_convert();
y+=yspeed;
}
}else if(ydirection==DOWN){
y+=yspeed;
if(collision()){
this.y_convert();
y-=yspeed;
}
}
}
c.小球的停止和删除,通过设置布尔型的属性,来控制线程的运行
public void run(){
initCharacter();
while(true){
try {
sleep(100);
if(delete){//删除
return;
}
if(pause){//停止
System.out.println("pause="+this.pause);
continue;
}
move();//运动
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2.端口扫描器
通过设置不同数目的线程共同检查端口是否可用,以比较搜索的快慢。搜索的基本方法是看Socket socket = new Socket(ip,i);是否抛出异常,如果抛出异常,则该端口i不能用。
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