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css滤镜效果

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1、 CSS滤镜简介
  随着网页设计技术的发展,人们已经不满足于原有的一些HTML标记,而是希望能够为页面添加一些多媒体属性,例如滤镜的和渐变的效果、CSS技术的飞快发展使这些需求成为了现实、从现在开始我要为大家介绍一个新的CSS扩展部分:CSS滤镜属性(Filter Properties)、使用这种技术可以把可视化的滤镜和转换效果添加到一个标准的HTML元素上,例如图片、文本容器、以及其他一些对象、对于滤镜和渐变效果,前者是基础,因为后者就是滤镜效果的不断变化和演示更替、当滤镜和渐变效果结合到一个基本的SCRIPT小程序中后,网页设计者就可以拥有一个建立动态交互文档的强大工具、也就是CSS FILTER+ SCRIPT, 这就说明想要建立动态的文档还要一些SCRIPT (脚本语言)的基础、可视化滤镜属性只能用在HTML控件元素上、所谓的HTML空间元素就是它们在页面上定义了一个矩形空间,浏览器的窗口可以显示这些空间、下面列出了HTML合法的控件和它们的说明、

2、 滤镜的应用
  1.滤镜的使用 和其它CSS的样式定义方式一样,分为外部引用、内部引用和局部引用三种
  2. Filter样式属性允许一次设定多个滤镜效果,也就是说,可以让一个HTML的元件同时拥有多个滤镜的的效果
  3. 如果使用多的滤镜,那么滤镜间要以空格分开, 一个滤镜中的若干参数以逗号分隔, Filter和其他的CSS样式则以分号分开、
  4. 部分滤镜要有一定的width与height才能显示出结果,如shadow,blur,alpha等、
  5. 在有的滤镜中处理图片时,图片必须是透明的效果图,比如:Glow等
  6. 有的滤镜不能应用在图片上,仅对容器有效、
  7. 目前仅有IE的最高版本对滤镜支持较全,使用时要考虑浏览者浏览器的兼容性、

3、 alpha滤镜

语法:

CSS:
filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha ( enabled=bEnabled , style=iStyle , opacity=iOpacity , finishOpacity=iFinishOpacity , startX=iPercent , startY=iPercent , finishX=iPercent , finishY=iPercent )

Scripting:object.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha ( sProperties ) "

     
 
alpha滤镜
属性 取值范围 说明
enabled 布尔值(Boolean)。 true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
设置或检索滤镜是否激活。
opacity 整数值(Integer)。取值范围为 0 - 100 。默认值为 0 ,即完全透明。 100 为完全不透明。 设置或检索透明渐变的开始透明度。
style 整数值(Integer)。 0 | 1 | 2 | 3
0 : 默认值。整体透明度。将 Opacity 值均匀的作用于对象。
1 : 线性渐变透明度。从由 StartX 和 StartY 决定的点,由 Opacity 决定的透明度开始,到由 FinishX 和 FinishY 决定的点,由 FinishOpacity决定的透明度结束。
2 : 圆形放射渐变透明度。圆形放射区域的圆心为对象的中心,圆周到与对象的边相切为止。透明渐变由圆心开始,到圆周结束。开始透明度由 Opacity 决定,结束透明度由 FinishOpacity 决定。
3 : 矩形放射渐变透明度。由对象的边开始,到对象的中心结束。开始透明度由 Opacity 决定,结束透明度由FinishOpacity 决定。
设置或检索透明渐变的样式
finishOpacity 整数值(Integer)。取值范围为 0 - 100 。默认值为 0 ,即完全透明。 100 为完全不透明 设置或检索透明渐变的结束透明度
startX 整数值(Integer)。其数值作为对象宽度的百分比值处理。默认值为 0 设置或检索 Alpha 滤镜透明渐变开始点的水平坐标。仅当 style 属性值设置为 1 ,即渐变样式为线性(linear)渐变时,此属性才会发生作用
startY 整数值(Integer)。其数值作为对象高度的百分比值处理。默认值为 0 设置或检索 Alpha 滤镜透明渐变开始点的垂直坐标。仅当 style 属性值设置为 1 ,即渐变样式为线性(linear)渐变时,此属性才会发生作用
finishX 整数值(Integer)。其数值作为对象宽度的百分比值处理。默认值为 0 设置或检索 Alpha 滤镜透明渐变结束点的水平坐标。仅当 style 属性值设置为 1 ,即渐变样式为线性(linear)渐变时,此属性才会发生作用
finishY 整数值(Integer)。其数值作为对象高度的百分比值处理。默认值为 0 设置或检索 Alpha 滤镜透明渐变结束点的垂直坐标。仅当 style 属性值设置为 1 ,即渐变样式为线性(linear)渐变时,此属性才会发生作用
  
4、 blur滤镜

语法:

CSS:filter:blur(add=add,direction=direction,strength=strength)

Scripting: [oblurfilter=] object.filters.blur
 
     
 
blur滤镜
属性 取值范围 说明
add 布尔值(Boolean)。 true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
设置或检索滤镜是否激活。
direction 0(上),45(右上)
90(右),135(右下)
180(下),225(左下)
270(左),315(左上)
Direction参数用来设置模糊的方向。模糊效果是按照顺时针方向进行的。其中0度代表垂直向上,每45度一个单位,默认值是向左的270度。
strength 自然数 设置模糊影响范围, 默认是5个像素

5、 FlipH, FlipV 滤镜

FlipH, FlipV 滤镜(水平反转和垂直反转)

语法:

FlipH 滤镜语法 {filter:filph}
FlipV 滤镜语法 {filter:filpv}

6、 Glow滤镜

语法:

CSS:filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.Glow ( enabled=bEnabled , color=sColor , strength=iDistance )

Scripting:object.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Glow ( sProperties ) "

环绕对象内容边缘添加辉光制作发热效果。辉光将出现在对象边界内的内容的最外轮廓之外。
  • 假如对象内有文本而无背景( background )和图片,则每个文本字符将会被辉光环绕。
  • 假如对象内有背景( background )或图片,则整个对象容器会被辉光环绕。
  • 假如对象的子对象定位超出了对象边界,则仅仅在对象容器内的内容会被辉光环绕。
 
     
 
glow滤镜
属性|方法 取值范围 说明
enabled 布尔值(Boolean)。 true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
设置或检索滤镜是否激活。
color color值 设置或检索此滤镜作用的颜色值。
strength 强度,值为1到255之间的任何整数,指定发光色力度和范围 设置或检索以对象为基准的向外扩散距离。

7、 Gray滤镜

语法:

CSS:filter : Gray ( enabled=bEnabled )

Scripting:object.style.filter = "Gray ( sProperties ) "

设置对象灰度显示
 
     
 
Gray滤镜
属性|方法 取值范围 说明
enabled 布尔值(Boolean)。 true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
设置或检索滤镜是否激活。

8、 Invert滤镜

语法:

CSS:filter:Invert(enabled=bEnabled)

Scripting:object.style.filter = "Invert(sProperties)"

反相显示对象内容
 
     
 
Invert滤镜
属性|方法 取值范围 说明
enabled 布尔值(Boolean)。 true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
设置或检索滤镜是否激活。

9、 light滤镜

语法:

CSS:filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.Light ( enabled=bEnabled )

Scripting:object.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Light ( sProperties ) "

为对象的内容建立光照效果
每个滤镜最多可以添加 10 束光。如果想在页面上添加更多的光,必须使用多个滤镜。
 
     

 

10、mask滤镜

 
glow滤镜
属性|方法 取值范围 说明
enabled 布尔值(Boolean)。 true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
设置或检索滤镜是否激活。
addAmbient object.filters.item('DXImageTransform.Microsoft.Light').addAmbient ( iRed , iGreen , iBlue , iStrength )
iRed : 必选项。整数值(Integer)。 指定红色值。取值范围为 0 - 255 。
iGreen : 必选项。整数值(Integer)。 指定绿色值。取值范围为 0 - 255 。
iBlue : 必选项。整数值(Integer)。 指定蓝色值。取值范围为 0 - 255 。
iStrength : 必选项。整数值(Integer)。 指定光强度。取值范围为 0 - 100 。
为滤镜添加环境光
addCone
iX1 : 必选项。整数值(Integer)。指定光源的左坐标值。
iY1 : 必选项。整数值(Integer)。指定光源的上坐标值。
iZ1 : 必选项。整数值(Integer)。指定光源的Z坐标值。
iX2 : 必选项。整数值(Integer)。指定光焦点的左坐标值。
iY2 : 必选项。整数值(Integer)。指定光焦点的上坐标值。
iRed : 必选项。整数值(Integer)。指定红色值。取值范围为 0 - 255
iGreen : 必选项。整数值(Integer)。指定绿色值。取值范围为 0 - 255
iBlue : 必选项。整数值(Integer)。指定蓝色值。取值范围为 0 - 255
iStrength : 必选项。整数值(Integer)。指定光强度。取值范围为 0 - 100
iSpread : 必选项。整数值(Integer)。指定光源的虚拟位置与对象的表面之间的角度或张度。取值范围为 0 - 90
为滤镜添加锥形光
addPoint
iX : 必选项。整数值(Integer)。指定光源的左坐标值。
iY : 必选项。整数值(Integer)。指定光源的上坐标值。
iZ : 必选项。整数值(Integer)。指定光源的Z坐标值。
iRed : 必选项。整数值(Integer)。指定红色值。取值范围为 0 - 255
iGreen : 必选项。整数值(Integer)。指定绿色值。取值范围为 0 - 255
iBlue : 必选项。整数值(Integer)。指定蓝色值。取值范围为 0 - 255
iStrength : 必选项。整数值(Integer)。指定光强度。取值范围为 0 - 100
为滤镜添加点光
changeColor
iLightNumber : 必选项。整数值(Integer)。指定光的标识符。此数值依据光被添加的顺序编号。如第一个被添加的光的标识符就等于 0
iRed : 必选项。整数值(Integer)。指定红色值。取值范围为 0 - 255
iGreen : 必选项。整数值(Integer)。指定绿色值。取值范围为 0 - 255
iBlue : 必选项。整数值(Integer)。指定蓝色值。取值范围为 0 - 255
fAbsolute : 必选项。布尔值(Boolean)。指定改变是替换当前设置的绝对值,还是加到当前设置的相对值。此参数不等于零表示采用绝对值。否则表示采用相对值。
false : 指定改变是增加到当前设置的相对值。
true : 指定改变是替换当前设置的绝对值。
改变光的颜色
changeStrength
iLightNumber : 必选项。整数值(Integer)。 指定光的标识符。此数值依据光被添加的顺序编号。如第一个被添加的光的标识符就等于 0
iStrength : 必选项。整数值(Integer)。指定光强度。取值范围为 0 - 100
fAbsolute : 必选项。布尔值(Boolean)。指定改变是替换当前设置的绝对值,还是加到当前设置的相对值。此参数不等于 0 表示采用绝对值。否则表示采用相对值。
false : 指定改变是增加到当前设置的相对值。
true : 指定改变是替换当前设置的绝对值。
改变光的强度
clear   清除所有与当前滤镜关联的光
moveLight
iLightNumber : 必选项。整数值(Integer)。指定光的标识符。此数值依据光被添加的顺序编号。如第一个被添加的光的标识符就等于 0
iX : 必选项。整数值(Integer)。指定光源的左坐标值。
iY : 必选项。整数值(Integer)。指定光源的上坐标值。
iZ : 必选项。整数值(Integer)。指定光源的Z坐标值。
fAbsolute : 必选项。布尔值(Boolean)。指定改变是替换当前设置的绝对值,还是加到当前设置的相对值。此参数不等于 0 表示采用绝对值。否则表示采用相对值。
false : 指定改变是增加到当前设置的相对值。
true : 指定改变是替换当前设置的绝对值。
移动锥形光的焦点或点光的原点
语法:

CSS:filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.MaskFilter ( enabled=bEnabled , color=sColor )
Scripting:object.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.MaskFilter ( sProperties ) "

将对象内容的透明像素用 color 参数指定的颜色显示作为一个遮罩,而非透明像素则转为透明。
 
     
 
mask滤镜
属性|方法 取值范围 说明
enabled 布尔值(Boolean)。 true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
设置或检索滤镜是否激活
color color 设置或检索此滤镜作用的颜色值

11、xray滤镜

语法:

CSS:filter:xray(enabled=bEnabled)

Scripting:object.style.filter = "xray(sProperties)"

以X光效果显示对象内容
 
     
 
xray滤镜
属性|方法 取值范围 说明
enabled 布尔值(Boolean)。 true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
设置或检索滤镜是否激活。

 

12、Chroma滤镜

语法:

CSS:filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.Chroma ( enabled=bEnabled , color=sColor )

Scripting:object.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Chroma ( sProperties ) "

将对象中指定的颜色显示为透明
 
     
 
Chroma 滤镜
属性|方法 取值范围 说明
enabled 布尔值(Boolean)。 true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
设置或检索滤镜是否激活。
color color值 设置或检索此滤镜作用的颜色值。

 

13、wave滤镜

语法:

CSS:filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.Wave ( enabled=bEnabled , add=bAddImage , freq=iWaveCount , lightStrength=iPercentage , phase=iPercentage , strength=iDistance )

Scripting: object .style. filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Wave ( sProperties ) "

为对象内容建立波纹扭曲效果
 
     
 
wave滤镜
属性|方法 取值范围 说明
enabled 布尔值(Boolean)。 true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
设置或检索滤镜是否激活。
add 布尔值(Boolean)。true | false
true : 滤镜作用图像覆盖原始图像
false : 默认值。只显示滤镜作用图像
设置或检索滤镜作用图像是否覆盖原始图像
freq 整数值(Integer)。默认值为 3 设置或检索滤镜建立的波浪数目
lightStrength 整数值(Integer)。取值范围为 0 - 100 。默认值为 100 设置或检索滤镜建立的波浪浪尖和波谷之间的距离
phase 整数值(Integer)。取值范围为 0 - 100 。默认值为 0 设置或检索正弦波开始处的相位偏移
strength 整数值(Integer)。单位为像素 设置或检索以对象为基准的在运动方向上的向外扩散距离

 

14、Emboss滤镜

语法:

CSS:filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.Wave ( enabled=bEnabled , add=bAddImage , freq=iWaveCount , lightStrength=iPercentage , phase=iPercentage , strength=iDistance )

Scripting: object .style. filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Wave ( sProperties ) "

为对象内容建立波纹扭曲效果
 
     
 
wave滤镜
属性|方法 取值范围 说明
enabled 布尔值(Boolean)。 true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
设置或检索滤镜是否激活。
add 布尔值(Boolean)。true | false
true : 滤镜作用图像覆盖原始图像
false : 默认值。只显示滤镜作用图像
设置或检索滤镜作用图像是否覆盖原始图像
freq 整数值(Integer)。默认值为 3 设置或检索滤镜建立的波浪数目
lightStrength 整数值(Integer)。取值范围为 0 - 100 。默认值为 100 设置或检索滤镜建立的波浪浪尖和波谷之间的距离
phase 整数值(Integer)。取值范围为 0 - 100 。默认值为 0 设置或检索正弦波开始处的相位偏移
strength 整数值(Integer)。单位为像素 设置或检索以对象为基准的在运动方向上的向外扩散距离

 

15、Engrave滤镜

语法:

CSS:filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.Engrave ( enabled=bEnabled , Bias=fBias )

Scripting:object.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Engrave ( sProperties ) "

用灰度值为对象内容制作浮雕纹理效果
 
     
 
Engrave 滤镜
属性|方法 取值范围 说明
enabled 布尔值(Boolean)。 true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
设置或检索滤镜是否激活。
Bias 设置或检索添加到滤镜结果的每种颜色组分的值的百分比。大的此属性值产生高亮滤光效果。高对比度的图片受滤镜的影响较小 浮点数(Float)。取值范围为 -1.0 - 1.0 。默认值为 0.7

 

16、DropShadow滤镜

语法:

CSS:filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.DropShadow ( enabled=bEnabled , color=sColor , offX=iOffsetX , offY=iOffsetY , positive=bPositive )
Scripting:object.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.DropShadow ( sProperties ) "
 
     
 
DropShadow滤镜
属性 取值范围 说明
enabled 布尔值(Boolean)。 true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
设置或检索滤镜是否激活。
function 整数值(Integer) 0-25 设置或检索混合方式
color color 设置或检索此滤镜作用的颜色值。
offX 整数值(Integer)。单位为像素( px )。默认值为 5 设置或检索阴影在横坐标轴上以对象为基准的偏移量。正值向右偏移,负值向左偏移
offY 整数值(Integer)。单位为像素( px )。默认值为 5 设置或检索阴影在纵坐标轴上以对象为基准的偏移量。正值向下偏移,负值向上偏移
positive 布尔值(Boolean)。true | false
true : 默认值。滤镜从对象的非透明像素建立阴影
false : 滤镜从对象的透明像素建立阴影
 

 

17、Shadow滤镜  

语法:

CSS:filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.Shadow ( enabled=bEnabled , color=sColor , direction=iOffset , strength=iDistance )
Scripting: object.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Shadow ( sProperties ) "

为对象内容建立阴影效果
 
     
 
Shadow滤镜
属性 取值范围 说明
enabled 布尔值(Boolean)。 true | false
true : 默认值。滤镜激活。
false : 滤镜被禁止。
设置或检索滤镜是否激活。
color color 设置或检索此滤镜作用的颜色值。
direction 0(上),45(右上)
90(右),135(右下)
180(下),225(左下)
270(左),315(左上)
设置或检索滤镜效果的运动偏移方向。
strength 整数值(Integer)。单位为像素 设置或检索以对象为基准的在运动方向上的向外扩散距离。

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