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关于Java里产生1-6随机数的方法

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关于Java里产生1-6随机数的方法
[ 标签:java,爪哇 ]

一种是 (int)(Math.random()*10)%6+1

另一种 (int)(Math.random()*6)+1

这两种方法都可以产生1-6的随机数,但是问题在于产生1-6的几率是否相等。

第一种感觉是不相等的,第二种感觉是相等

高手来分析下
匿名 回答:5 人气:16 解决时间:2009-08-24 21:42
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我认为2种方法产生的1~6的几率是相等的,都为1/6.

第一种(int)(Math.random()*10)%6得到0~6的随机数,每个数的产生的概率为1/7,再加上1,得到1~6的随机数,0不再出现,每个数产生的几率1/6.

另一种(int)(Math.random()*6)产生0~5,每个数产生的概率为1/6,再加上1,得到1~6的随机数,每个数产生的几率仍为1/6.
回答人的补充   2009-08-23 17:08

呃。。我又想了下,应该是这样的:

Math.random()随机产生0~0.9

第一种方法:(int)(Math.random()*10)随机产生0~9的数再%6,随机产生0~6的随机数,其中在0~9中:

0,6产生0

0,6产生0

回答人的补充   2009-08-23 17:22

郁闷,刚才不小心按提交了~
(int)(Math.random()*10)产生0~9的随机数,再%6,产生0~6的随机数。
最后加1,产生1~6的随机数。
在0~9的随机数中,要产生1~6的随机数,有:
0 产生 1
1 产生 2
2 产生 3
3 产生 4
4 产生 5
5 产生 6
6 产生 1
7 产生 2
8 产生 3
9 产生 4
这里产生1,2,3,4的概率都为2/10.
产生5,6的概率都为1/10


(int)(Math.random()*6)产生0~5随机数,再加1,得到1~6的随机数
在这里的0~5的随机数中,要产生1~6的随机数,有:
0 产生 1
1 产生 2
3 产生 4
4 产生 5
5 产生 6
这里1~6产生的概率均为1/6

综上,正如楼主所感觉,第1种方法产生1~6的几率是不相等的,第2种方法产生1-6的几率是相等的
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^_^Cyndi`▓

回答采纳率:31.4% 2009-08-23 12:40
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用java.util.Random 类比较好用

Random r=new Random();

int i=r.nextInt(6)+1;

生成1到6的数字应该机率比较相等;

(int)(Math.random()*10)%6+1产生0到9内的整数再 得到1,2,3,4的概率大些

因为(int)(Math.random()*10)%得到的数是从0到9;0%6+1=1.。。。。。。5%6+1=6

……6%6+1=1.。。。。9%6+1=4;

所以不相等

另一种 (int)(Math.random()*6)+1

从0.1到0.9 *6得到数是int型是0,1,1,2,3,3,4,4,5,

+

回答人的补充   2009-08-23 12:52

+后,为1,2,2,3,4,4,5,5,6

仍不相等。

2,4,5的机率比较大。
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拨云子

回答采纳率:22.9% 2009-08-23 12:48
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math.random 产生的是什么
well

回答采纳率:28.9% 2009-08-23 12:02

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Math类的方法fandom随机生成一个0.0到1.0(不含1.0)之间的double值

(int)(Math.random()*10)产生0到9内的整数再 %6 确实可以得到 1~6的随机数,但是 7 8 9 %6 一样得到 1 2 3 ,是不是1 2 3 得到的几率会大一些些呢?呵呵

(int)(Math.random()*6)产生0到5内的整数,。。。你可以设计一个小程序来试验,发现它的六个数出现的几率是差不多的。

回答人的补充   2009-08-23 12:28

是random.打错字,嘿嘿

侊景國際

回答采纳率:23.9% 2009-08-23 12:27

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这是概率学的问题 概率肯定是一致的

当然如果想要想出彩票那样控制 就另说了
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