中秋节在外,一个人无聊+无奈,幸而在朋友家里蹭了顿饭,顺便打发时间,在此感谢我的朋友。放假两天,睡了两天,今天开始上班,顺便写点东西。
02 |
var find : GameObject;
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06 |
find=GameObject.Find( "guiTexture" );
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08 |
GameObjectName=GameObject.Find( "Cube" ).tag;
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11 |
function OnMouseDown(){
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14 |
var SenceName=GameObjectName;
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18 |
function www(Cubename){
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21 |
var originalPixelRect = gui.pixelInset;
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01 |
功能及使用说明:<BR>1、建立一个Cube,然后将这段代码加到Cube上。<BR>2、建立一个GUITexture,并命名为guiTexture,选择Texture。这个GUITexture主要是用作进度条的。<BR>功能:动态加载网上或者本地场景<BR>点击Cube,加载场景,等进度条不再变化时进入你想进入的场景,点击时Cube没有变化,希望大家可以完善它。<BR><BR> |
06 |
var stream= new WWW( "" +Cubename+ ".unity3d" );
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07 |
while (!stream.isDone)
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09 |
gui.pixelInset.xMax = originalPixelRect.xMin+ stream.progress * originalPixelRect.width; |
13 |
gui.pixelInset.xMax = originalPixelRect.xMax; |
14 |
stream.LoadUnityWeb(); |
16 |
@script RequireComponent (GUITexture) |
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