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设计模式教程之建造者模式

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建造者模式定义:

 

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.

 

 

建造者模式目的:

 

 

  • 将复杂对象的部件内部表象和其构建过程分开
  • 同样的构建过程可以创建不同的表象的对象
  • 用户(客户端)通过指定对象的类型和内容构建它们
  • 客户端不需要知道:
  • 所生成的产品对象有哪些零件
  • 每个产品的对应零件彼此有何不同
  • 是怎么建造出来的
  • 怎样组成产品。

 


 

Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到.

 

为何使用?

 

是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意: 是解耦过程和部件.

 

因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮 方向盘 发动机还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术),Builder模式就是为了将部件和组装过程分开.

 

如何使用?

 

首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示.

 

首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件:

 

public interface Builder { 

  //创建部件A  比如创建汽车车轮
  void buildPartA(); 
  //创建部件B 比如创建汽车方向盘
  void buildPartB(); 
  //创建部件C 比如创建汽车发动机
  void buildPartC(); 

  //返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车)
  //成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行.
  //从而实现了解耦过程和部件
  Product getResult(); 

} 
 

 

 

用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品:

 

public class Director {

  private Builder builder; 

  public Director( Builder builder ) { 
    this.builder = builder; 
  } 
  // 将部件partA partB partC最后组成复杂对象
  //这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程
  public void construct() { 
    builder.buildPartA();
    builder.buildPartB();
    builder.buildPartC(); 

  } 

} 
 

 

 

Builder的具体实现ConcreteBuilder:

通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件;

定义并明确它所要创建的是什么具体东西;

提供一个可以重新获取产品的接口:

public class ConcreteBuilder implements Builder { 

  Part partA, partB, partC; 
  public void buildPartA() {
    //这里是具体如何构建partA的代码

  }; 
  public void buildPartB() { 
    //这里是具体如何构建partB的代码
  }; 
   public void buildPartC() { 
    //这里是具体如何构建partB的代码
  }; 
   public Product getResult() { 
    //返回最后组装成品结果
  }; 

}


复杂对象:产品Product:

public interface Product { } 


复杂对象的部件:

public interface Part { }
 

 

 

 

我们看看如何调用Builder模式:

ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder ); 

director.construct(); 
Product product = builder.getResult(); 
 

 

Builder模式的应用

 

在Java实际使用中,我们经常用到"池"(Pool)的概念,当资源提供者无法提供足够的资源,并且这些资源需要被很多用户反复共享时,就需要使用池.

 

"池"实际是一段内存,当池中有一些复杂的资源的"断肢"(比如数据库的连接池,也许有时一个连接会中断),如果循环再利用这些"断肢",将提高内存使用效率,提高池的性能.修改Builder模式中Director类使之能诊断"断肢"断在哪个部件上,再修复这个部件.

 

 

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