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Fis:
阿呆jinsss 写道 楼主说的简单易懂,最适合我这些理解能力 ...
[原创]AS3.0的自定义事件 -
阿呆jinsss:
楼主说的简单易懂,最适合我这些理解能力差点的人,谢谢了~
[原创]AS3.0的自定义事件 -
Fis:
mengxiaolongcz 写道外层循环 i<arr. ...
去除数组中相同的元素 -
Fis:
mengxiaolongcz 写道外层循环 i<arr. ...
去除数组中相同的元素 -
mengxiaolongcz:
外层循环 i<arr.length-1
里层循环 var ...
去除数组中相同的元素
package cn.lite3.utils { import flash.display.BlendMode; import flash.display.Graphics; import flash.geom.Point; /** * www.lite3.cn * lite3@qq.com * @author lite3 */ public class GraphicsUtil { /** * 画斑马线 * * @param graphics * @param beginPoint * @param endPoint * @param width 斑马线的宽度 * @param grap */ static public function drawZebraStripes(graphics:Graphics, beginPoint:Point, endPoint:Point, width:Number, grap:Number):void { if (!graphics || !beginPoint || !endPoint || width <= 0 || grap <= 0) return; var Ox:Number = beginPoint.x; var Oy:Number = beginPoint.y; var totalLen:Number = Point.distance(beginPoint, endPoint); var currLen:Number = 0; var halfWidth:Number = width * .5; var radian:Number = Math.atan2(endPoint.y - Oy, endPoint.x - Ox); var radian1:Number = (radian / Math.PI * 180 + 90) / 180 * Math.PI; var radian2:Number = (radian / Math.PI * 180 - 90) / 180 * Math.PI; var currX:Number, currY:Number; var p1x:Number, p1y:Number; var p2x:Number, p2y:Number; while (currLen <= totalLen) { currX = Ox + Math.cos(radian) * currLen; currY = Oy + Math.sin(radian) * currLen; p1x = currX + Math.cos(radian1) * halfWidth; p1y = currY + Math.sin(radian1) * halfWidth; p2x = currX + Math.cos(radian2) * halfWidth; p2y = currY + Math.sin(radian2) * halfWidth; graphics.moveTo(p1x, p1y); graphics.lineTo(p2x, p2y); currLen += grap; } } /** * 画虚线 * * @param graphics * @param beginPoint * @param endPoint * @param width 虚线的长度 * @param grap */ static public function drawDashed(graphics:Graphics, beginPoint:Point, endPoint:Point, width:Number, grap:Number):void { if (!graphics || !beginPoint || !endPoint || width <= 0 || grap <= 0) return; var Ox:Number = beginPoint.x; var Oy:Number = beginPoint.y; var radian:Number = Math.atan2(endPoint.y - Oy, endPoint.x - Ox); var totalLen:Number = Point.distance(beginPoint, endPoint); var currLen:Number = 0; var x:Number, y:Number; while (currLen <= totalLen) { x = Ox + Math.cos(radian) * currLen; y = Oy +Math.sin(radian) * currLen; graphics.moveTo(x, y); currLen += width; if (currLen > totalLen) currLen = totalLen; x = Ox + Math.cos(radian) * currLen; y = Oy +Math.sin(radian) * currLen; graphics.lineTo(x, y); currLen += grap; } } } }
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