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如何提高Android用户体验

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   发表时间:2011-03-28   最后修改:2011-03-28

出色的用户体验有三个特征:速度快、响应及时以及无缝。下面的信息帮助你的应用如何能够在Android上实现这些特征。
一、速度快
你不能假设手机与桌面系统和服务器一样提速,更多的是你要关注你的代码是否高效。
编写高效的Android代码,应遵循两个原则:
不要做不必要的事
不要分配不必要的内存
以下是一些达到此目标的小技巧(有一些技巧是与oo的原则冲突,斟酌使用场景):

1、避免建立对象
例如,int数组比Integer数组好,同理,这适用于所有基本类型的组合

2、使用本地方法
不要吝惜使用String.indexOf(), String.lastIndexOf()等特殊实现的方法(specialty methods)。这些方法都是使用C/C++实现的

3、使用实现类比接口好
Map myMap1 = new HashMap();
HashMap myMap2 = new HashMap();
调用一个接口的引用会比调用实体类的引用多花费一倍的时间

4、不用getter和setter
应该直接访问变量

5、将成员变量缓存到本地
for (int i = 0; i< this.mCount; i++)           

    dumpItem(this.mItems[i]);

最好改成这样:
  int count = this.mCount;
  Item[] items = this.mItems;
  for (int i = 0; i< count; i++) dumpItems(items[i]);
另外,永远不要在for的第二个条件中调用任何方法

6、给常量加上final
static int intVal = 42;
static String strVal = “Hello, world!”;
  编译器会生成一个叫做的初始化类的方法,当类第一次被使用的时候这个方法会被执行。方法会将42赋给intVal,然后把一个指向类中常量表的引用赋给strVal。当以后要用到这些值的时候,会在成员变量表中查找到他们。
static final int intVal = 42;
static final String strVal = “Hello, world!”;
  现在,类不再需要方法,因为在成员变量初始化的时候,会将常量直接保存到类文件中。用到intVal的代码被直接替换成42,而使用strVal的会指向一个字符串常量,而不是使用成员变量。

7、谨慎使用foreach
  foreach可以用在实现了Iterable接口的集合类型上。foreach会给这些对象分配一个iterator,然后调用hasNext()和next()方法。你最好使用foreach处理ArrayList对象,但是对其他集合对象,foreach相当于使用 iterator

8、避免使用枚举
  枚举变量非常方便,但不幸的是它会牺牲执行的速度和并大幅增加文件体积

9、将内部类需要访问的外部变量或方法声明在包范围内
public class Foo {
  private int mValue;
  public void run() {
      Inner in = new Inner();
      mValue = 27;
      in.stuff();
  }
  private class Inner {
      void stuff() {
      System.out.println(Foo.this.mValue);
      }
  }
}
Foo$Inner是一个完全独立的类,它要直接访问Foo的私有成员是非法的。编译器会自动生成一个方法:
/*package*/ static int Foo.access$100(Foo foo) {
  return foo.mValue;
}
内部类在每次访问”mValue”方法时,都会调用这个静态方法。同理,内部类要访问私有方法也是如此。

10、避免使用浮点数
嵌入式处理器通常没有支持浮点运算的硬件,所有对”float”和”double”的运算都是通过软件实现的
通过将内部类访问的变量和函数声明由私有范围改为包范围,我们可以避免这个问题。这样做可以让代码运行更快,并且避免产生额外的静态方法。(遗憾的是,这些成员变量和方法可以被同一个包内的其他类直接访问,这与经典的OO原则相违背。因此当你设计的时候应该谨慎使用这条优化原则)

二、响应及时
1、将耗时工作交到子线程

2、如果你的程序在后台处理用户的输入,给出一个你正在工作的提示(ProgressBar(进度条)和ProgressDialog(进度对话框)是很好的选择)

3、如果是游戏,把计算步骤放在子线程中


三、无缝
1、不要丢失数据,继承onPause()方法

2、利用ContentProvider来共享数据

3、不要打断用户,使用通知

 

(内容整理自网络)

   发表时间:2011-03-29  
4、不用getter和setter
应该直接访问变量

为什么呢???
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   发表时间:2011-03-29  
gyht0808 写道
4、不用getter和setter
应该直接访问变量

为什么呢???

   原文是这样的:
在很多本地语言如C++中,都会使用getter(比如:i = getCount())来避免直接访问成员变量(i = mCount)。在C++中这是一个非常好的习惯,因为编译器能够内联访问,如果你需要约束或调试变量,你可以在任何时候添加代码。
   讨论的是C++中的getter,java中的getter setter习惯来自于javabean规范,不知道编译器可做优化了,不过从减少代码文件体积来说还是适用的,呵呵。
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   发表时间:2011-03-31  
出色的用户体验有三个特征:速度快、响应及时以及无缝。

哈哈,这只是程序的性能吧?

LZ理解什么是用户体验不?

不懂就别瞎说,建议改标题,如何提高Android程序的性能。
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   发表时间:2011-03-31  
liuyar 写道
出色的用户体验有三个特征:速度快、响应及时以及无缝。

哈哈,这只是程序的性能吧?

LZ理解什么是用户体验不?

不懂就别瞎说,建议改标题,如何提高Android程序的性能。


我觉得好的用户体验并不仅仅是漂亮的UI,可能我们理解的不同
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   发表时间:2011-03-31  
Lucky_Man 写道
liuyar 写道
出色的用户体验有三个特征:速度快、响应及时以及无缝。

哈哈,这只是程序的性能吧?

LZ理解什么是用户体验不?

不懂就别瞎说,建议改标题,如何提高Android程序的性能。


我觉得好的用户体验并不仅仅是漂亮的UI,可能我们理解的不同



俺可没说用户体验就是漂亮的UI,那只是UI,用户体验叫UE。明白不?

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   发表时间:2012-03-19  
哪位大牛可以说下,现在又什么好的高性能框架么? 安卓怎样与server高性能通信?
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   发表时间:2012-03-21  
用户体验(UE)的焦点不在程序,楼主理解偏差了.
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   发表时间:2012-03-26  
jabelai 写道
用户体验(UE)的焦点不在程序,楼主理解偏差了.

高效的程序是用户体念的基础,楼主说得很多观点都很好,谢lz了。
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