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Swing 实现截图小软件 (三)

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   发表时间:2011-02-24  

 

前面两节完成了,截图软件的基本功能:全屏,区域截图 功能

 

本节实现:涂鸦 画线 画圈 保存

 

第一步:实现涂鸦功能。

  涂鸦也就是说:使用鼠标随意的拖动,去绘制随意的线条。那么就只需要在主程序的展示截图的JLabel中添加鼠标拖动监听。在鼠标每个移动点是绘制“一个点”,这样就可以按照鼠标的移动轨迹,来绘制任意的线条了。

 

 按照上面的思路给出代码:SnapShoot.java

import java.awt.AWTException;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.GroupLayout;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;

/**
 * 屏幕截图小程序
 * @author pengranxiang
 *
 */
public class SnapShoot extends JFrame {
	/**
	 * 
	 */
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	private JButton snapButton;
	private JLabel imageLabel;
	
	private int x, y;	//记录鼠标坐标
	
	public SnapShoot() {
		initUI();
		initLayout();
		createAction();
		
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		this.setSize(600, 400);
		this.setTitle("截图小工具");
		this.setLocationRelativeTo(null);	//居中
		this.setVisible(true);
	}
	
	private void initUI() {
		snapButton = new JButton("开始截图(点右键退出)");
		imageLabel = new JLabel();
	}
	
	private void initLayout() {
		JPanel pane = new JPanel();
		pane.add(imageLabel);
		JScrollPane imgScrollPane = new JScrollPane(pane);
		
		Container container = this.getContentPane();
		GroupLayout layout = new GroupLayout(container);
		container.setLayout(layout);
		
		layout.setAutoCreateContainerGaps(true);
		layout.setAutoCreateGaps(true);
		
		GroupLayout.ParallelGroup hGroup = layout.createParallelGroup();
		hGroup
			.addComponent(snapButton)
			.addComponent(imgScrollPane);
		layout.setHorizontalGroup(hGroup);
		
		GroupLayout.SequentialGroup vGroup = layout.createSequentialGroup();
		vGroup
			.addComponent(snapButton)
			.addComponent(imgScrollPane);
		layout.setVerticalGroup(vGroup);
	}
	
	private void createAction() {
		snapButton.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				try {
					//开启模拟屏幕,将显示截图的目标组件传入
					new ScreenWindow(imageLabel);
				} catch (AWTException e1) {
					e1.printStackTrace();
				} catch (InterruptedException e1) {
					e1.printStackTrace();
				}
			}
		});
		
		imageLabel.addMouseMotionListener(new MouseMotionListener() {
			public void mouseDragged(MouseEvent e) {
				x = e.getX();
				y = e.getY();
				
				//鼠标移动时,在imageLabel展示的图像中,绘制点
				//1. 取得imageLabel中的图像
				Image img = ((ImageIcon)imageLabel.getIcon()).getImage();
				
				//2. 创建一个缓冲图形对象 bi
				BufferedImage bi = new BufferedImage(img.getWidth(null), img.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
				Graphics2D g2d = (Graphics2D) bi.getGraphics();
				
				//3. 将截图的原始图像画到 bi
				g2d.drawImage(img, 0, 0, null);
				
				//4. 在鼠标所在的点,画一个点
				g2d.setColor(Color.RED);	//设置画笔颜色为红色
				g2d.drawLine(x, y, x, y);	//Java中没有提供点的绘制,使用起点和终点为同一个点的画线代替
				
				g2d.dispose();
				
				//5. 为了保留每一个点,不能直接使用imageLabel.getGraphics()来画,
				//需要使用imageLabel.setIcon()来直接将画了点的图像,设置到imageLabel中,
				//这样,在第一步中,取得img时,就为已经划过上一个点的图像了。
				imageLabel.setIcon(new ImageIcon(bi));
			}

			public void mouseMoved(MouseEvent e) {
				
			}
		});
	}

	public static void main(String[] args) {
		new SnapShoot();
	}
}

 

运行该代码,发现在涂鸦时,跟踪鼠标画的点,太过分散,不连续。鼠标移动越快,点就越不连续。如图:


可见,在监听鼠标移动时,画点的速度,跟不上鼠标移动的速度。又图想到,如果把上面的散点全部连接起来,则可以构成一条平滑的线了。

 

于是:改变思路,由画点,改为画线。将鼠标移动监听到的每一个点,都首尾连接的画线。

节约篇幅:展示修改的部分代码,在createActon()中

imageLabel.addMouseListener(new MouseAdapter() {
	public void mousePressed(MouseEvent e) {
		//鼠标按下的点,作为画线的最初的起点
		x = e.getX();
		y = e.getY();
	}
});

imageLabel.addMouseMotionListener(new MouseMotionListener() {
	public void mouseDragged(MouseEvent e) {
		xEnd = e.getX();
		yEnd = e.getY();
		
		//鼠标移动时,在imageLabel展示的图像中,绘制点
		//1. 取得imageLabel中的图像
		Image img = ((ImageIcon)imageLabel.getIcon()).getImage();
		
		//2. 创建一个缓冲图形对象 bi
		BufferedImage bi = new BufferedImage(img.getWidth(null), img.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
		Graphics2D g2d = (Graphics2D) bi.getGraphics();
		
		//3. 将截图的原始图像画到 bi
		g2d.drawImage(img, 0, 0, null);
		
		//4. 在鼠标所在的点,画一个点
		g2d.setColor(Color.RED);	//设置画笔颜色为红色
		g2d.drawLine(x, y, xEnd, yEnd);	//将画点,改为画线
		
		g2d.dispose();
		
		//5. 为了保留每一个点,不能直接使用imageLabel.getGraphics()来画,
		//需要使用imageLabel.setIcon()来直接将画了点的图像,设置到imageLabel中,
		//这样,在第一步中,取得img时,就为已经划过上一个点的图像了。
		imageLabel.setIcon(new ImageIcon(bi));
		
		//下次画线起点是设置为这次画线的终点
		x = xEnd;
		y = yEnd;
	}

	public void mouseMoved(MouseEvent e) {
		
	}
});

 

改变思路后,涂鸦的线条效果,就好多了。如图:

 

 

 

第二步:实现画线功能。

   画线的话,与涂鸦有点不同。 涂鸦是根据鼠标移动实时画线。 而画线功能要求是:从鼠标按下, 到鼠标弹起的两点之间画一条线段。鼠标移动时,只是展示最后效果,并不直接画上去。 鼠标弹起后,才真的画上去。

 

  同时因为,有了连个功能,我们给个功能开关,是要涂鸦,还是要画线。

 代码片段:createAction() 中

 

imageLabel.addMouseListener(new MouseAdapter() {
	public void mousePressed(MouseEvent e) {
		//鼠标按下的点,作为画线的最初的起点
		x = e.getX();
		y = e.getY();
	}
	
	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		if(isLine) {
			//该方法只用作画线时处理
			//鼠标弹起时需要将最后定为的图像 bi,调用imageLabel.setIcon()方法,设置进去。
			//这样就可以将线段真的画进去了。为了使用变量 bi 将其转为 该类的private变量
			imageLabel.setIcon(new ImageIcon(bi));
		}
	}
});

imageLabel.addMouseMotionListener(new MouseMotionListener() {
	public void mouseDragged(MouseEvent e) {
		
		if(isDoodle) {	//涂鸦开关
			xEnd = e.getX();
			yEnd = e.getY();
			
			//鼠标移动时,在imageLabel展示的图像中,绘制点
			//1. 取得imageLabel中的图像
			Image img = ((ImageIcon)imageLabel.getIcon()).getImage();
			
			//2. 创建一个缓冲图形对象 bi
			bi = new BufferedImage(img.getWidth(null), img.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
			Graphics2D g2d = (Graphics2D) bi.getGraphics();
			
			//3. 将截图的原始图像画到 bi
			g2d.drawImage(img, 0, 0, null);
			
			//4. 在鼠标所在的点,画一个点
			g2d.setColor(Color.RED);	//设置画笔颜色为红色
			g2d.drawLine(x, y, xEnd, yEnd);	//Java中没有提供点的绘制,使用起点和终点为同一个点的画线代替
			
			g2d.dispose();
			
			//5. 为了保留每一个点,不能直接使用imageLabel.getGraphics()来画,
			//需要使用imageLabel.setIcon()来直接将画了点的图像,设置到imageLabel中,
			//这样,在第一步中,取得img时,就为已经划过上一个点的图像了。
			imageLabel.setIcon(new ImageIcon(bi));
			
			//下次画线起点是设置为这次画线的终点
			x = xEnd;
			y = yEnd;
		}
		
		if(isLine) {	//画线开关
			xEnd = e.getX();
			yEnd = e.getY();
			
			//鼠标移动时,在imageLabel展示的图像中,绘制点
			//1. 取得imageLabel中的图像
			Image img = ((ImageIcon)imageLabel.getIcon()).getImage();
			
			//2. 创建一个缓冲图形对象 bi
			bi = new BufferedImage(img.getWidth(null), img.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
			Graphics2D g2d = (Graphics2D) bi.getGraphics();
			
			//3. 将截图的原始图像画到 bi
			g2d.drawImage(img, 0, 0, null);
			
			//4. 在鼠标所在的点,画一个点
			g2d.setColor(Color.RED);	//设置画笔颜色为红色
			g2d.drawLine(x, y, xEnd, yEnd);	//Java中没有提供点的绘制,使用起点和终点为同一个点的画线代替
			
			g2d.dispose();
			
			//5. 不需要保留在鼠标拖动过程中所画的线段,所以直接使用imageLabel.getGraphics()绘制
			//这样imageLabel.getIcon()并没有被改变,所以每次都只到原始截图和多了一条线,即为最后效果的演示
			Graphics g = imageLabel.getGraphics();
			g.drawImage(bi, 0, 0, null);	//将处理后的图片,画到imageLabel
			g.dispose();
		}
	}
 

运行情况如图:


完整代码,见附件:SnapShoot1.jar  源码在 jar 包中。

 

第三步:实现画圈功能。

  画圈的功能实现与画线就很想了, 只是修改一下,drawLine -- >  drawOval

 

 代码片段:

 
if(isLine) {
	g2d.drawLine(x, y, xEnd, yEnd);	//Java中没有提供点的绘制,使用起点和终点为同一个点的画线代替
}
if(isCircle) {
	//因为如果鼠标向上,或向左移动时,xEnd > x, yEnd > y ,所以画圆的起点要取两者中的较小的,
	//而宽度和高度是不能  < 0 的,所以取绝对值
	g2d.drawOval(Math.min(x, xEnd), Math.min(y, yEnd), Math.abs(xEnd - x), Math.abs(yEnd - y));
}

 

运行如图:


完成代码见附件:SnapShoot2.jar  源码在 jar 包中。

 

第四步: 为了然该小软件有点用处,光截图,涂鸦之类的,只能看不能用。所以现在就加入 保存 功能吧。

 

代码片段:

chooser = new JFileChooser();
FileNameExtensionFilter filter = new FileNameExtensionFilter("JPG & PNG Images", "jpg", "png");
chooser.setFileFilter(filter);
		
saveButton = new JButton("保存");

saveButton.addActionListener(new ActionListener() {
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		if(imageLabel.getIcon() == null) {
			JOptionPane.showMessageDialog(SnapShoot.this, "没有图片信息,请先截图", "提示", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
			return;
		}
		
		File file = null;
		int returnVal = chooser.showOpenDialog(SnapShoot.this);
	    if(returnVal == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
	       file = chooser.getSelectedFile();
	    }

	    //取得imageLabel中的图像
	    Image img = ((ImageIcon)imageLabel.getIcon()).getImage();
	    
		try {
			if(file != null)  {
				ImageIO.write((BufferedImage)img, "png", file);
				JOptionPane.showMessageDialog(SnapShoot.this, "保存成功", "提示", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
			}
		} catch (IOException e1) {
			e1.printStackTrace();
		}
	}
});

 运行如图:


完成代码见附件:SnapShoot3.jar 源码在 jar 包中

 

最后,界面是丑了点啦。。。

 

想要稍微让界面好看点,可以修改 LookAndFeel 为本地皮肤,修改  main()方法

public static void main(String[] args) {
	try {
		UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
		JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
	} catch (Exception e) {
		System.out.println("Error setting native LAF: " + e);
	}
	new SnapShoot();
}

 

如图:

 

完成代码见附件:SnapShoot.jar  源码在 jar 包中

 

到此,该小软件还剩下,水印功能。 明天继续。。。O(∩_∩)O~

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   发表时间:2011-02-25  
呵呵,下载了,有时间看一下。
2 请登录后投票
   发表时间:2011-02-25  
恩,应该挺有趣的。。。。
0 请登录后投票
   发表时间:2011-03-08  
很久没上javaeye swing,发现有这么多更新,可惜现在工作了,忙,没空研究
0 请登录后投票
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