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在游戏公司做的你们,是如何看待开发?

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   发表时间:2011-01-12   最后修改:2011-01-13

呃~~~~ ,文章分类真不好选~@!

 

在游戏公司(无论哪种game类型、哪种平台)做的你们,公司或者你们是如何看待一款这样的游戏:

 

    1.高质量:不至于玩家玩着玩着,突然弹出一个框,告知"NullPointException" ;

 

    2.高时间投入:从每天玩一下A游戏,到每小时都想着怎么玩A游戏;

 

    3.金额投入:不追求高金额投入,我想大部分玩家不愿意(无论大人、小孩,还是家庭),主要考虑怎样使玩家能保持一个小金额投入;

 

 

    4.高吸引力:从玩家的单一性转变成,加好友一起玩才能更加有意思,甚至到拉着亲戚、朋友,整个家庭一起来happy,不断的在游戏中探索到更丰富的乐趣;

 

    .........  (还有很多,大家一起补充....)

 

作为程序开发人员,美术上暂时可以不讨论。我想知道大家作为开发者,在开发游戏到版本fixed掉的刺激+乐趣的过程中,站

 

在开发的角度,以更大可玩性和营利性为目的的同时,是怎样考虑上面的问题?

 

一起来聊聊吧,也想多了解一下大家的想法。

 

补充:1.开发的过程也是很痛苦的。

 

2.其实发这个贴,在这里,开发者都在的地方,真正的目的是想知道:国内有多少企业有非常清晰的目标,有强有力的团队,重视团队的培养,以及我们开

 

发者在自己公司的心态..

 

 

不过效果没达到,也许我想的太太多了~~呵呵.....

   发表时间:2011-01-13  
我最喜欢的是武林外传里可以用宝石自己打造装备,能自己打造装备的要求不高,但是会跟装备的等级而提高失败率。这是当时这个游戏最吸引我的地方,还有游戏的画面轻松,音乐,环境等都很关键,不过现在武林做得太花了,反而失去了兴趣
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   发表时间:2011-01-13  
和另一个site合作开发过一款游戏,用了两年多的时间。最初还是兴趣很大的,很有成就感,渐渐的,慢慢觉得越来越无聊,再加上还要不断的维护,感觉就像掉进了一个坑里。我觉得这个问题和Game Designer和Producer有很大的关系。。。
后来到新公司,发现有人在玩你的游戏,又再度兴奋。。。
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   发表时间:2011-01-13  
jorneyR 写道
我最喜欢的是武林外传里可以用宝石自己打造装备,能自己打造装备的要求不高,但是会跟装备的等级而提高失败率。这是当时这个游戏最吸引我的地方,还有游戏的画面轻松,音乐,环境等都很关键,不过现在武林做得太花了,反而失去了兴趣


。。。失败率。。。典型骗钱设定,无聊到死
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   发表时间:2011-01-13  
楼主的这种构想感觉上就不舒服.
高时间投入和高吸引力在初期肯能会迎来很多人玩,但是人数会随时间下降,而且越来越快.
因为人的精力有限,毕竟大部分人都不是职业玩家.
除非你可以在此期间进行大的更新,但是这样人力成本就会很大.
再加上你不追求资金投入,盈利的可能比较小.
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   发表时间:2011-01-13  
i2534 写道
楼主的这种构想感觉上就不舒服.
高时间投入和高吸引力在初期肯能会迎来很多人玩,但是人数会随时间下降,而且越来越快.
因为人的精力有限,毕竟大部分人都不是职业玩家.
除非你可以在此期间进行大的更新,但是这样人力成本就会很大.
再加上你不追求资金投入,盈利的可能比较小.


其实高时间高吸引力也可以这样理解,、

不知道有没有玩EVE的,这个的高时间就体现在,没有个一年两年是玩不出名堂的,
可是这并不代表着你必须天天去上线,里面的技能的提升都是按照现实时间修炼的,
比如从加达里护卫舰的3级升到4级需要现实中的1天,
而这款游戏对我来说很有吸引力,月卡50
当初我花了半年的时间才会玩这个,断断续续的申请了无数个号试玩

不过这个游戏唯一的弊端是,死亡代价很高,对于新手打击很严重

当初好不容易花了几亿买了一艘战列舰 乌鸦,所有技能足够我配备舰船好的装备,各种导弹,护盾强度,等等等

可是被一群小怪,用电子干扰把我困住,然后我的处女战列舰就被爆了,,,

我觉得国内游戏,好的就两款一款魔兽世界,但是这个需要投入巨大的精力

另一个就是EVE了。现在也有很多模仿的

如果想借鉴模式,可以去试着玩下EVE
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   发表时间:2011-01-13  
呵呵,其实游戏最主要的是要让人跟他产生感情,让他在工作之余可以找到一个很好的地方,能放松自己的神经,而且还可以在游戏里编制自己的梦,我一直在玩魔兽,开始确实是很有吸引力,但是时间长了,感觉也没有什么意思了,但是时间长了,有感情了,上面有很多的好友,还是喜欢没事就上一下!呵呵!
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   发表时间:2011-01-13  
作为一个(粪青的)玩家(而非开发者)

我希望的游戏模式:

1、一开始就是完全体(花rmb买装备?花时间打装备?NO)

2、实力是靠对游戏的理解、掌握程度(练级?rmb道具提升实力?NO)

3、能很好地按水平划分群体,防止猪一样的队员和神一样的对手
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   发表时间:2011-01-13  
gtssgtss 写道
作为一个(粪青的)玩家(而非开发者)

我希望的游戏模式:

1、一开始就是完全体(花rmb买装备?花时间打装备?NO)

2、实力是靠对游戏的理解、掌握程度(练级?rmb道具提升实力?NO)

3、能很好地按水平划分群体,防止猪一样的队员和神一样的对手

貌似在给暴雪做广告.
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   发表时间:2011-01-13  
gtssgtss 写道
jorneyR 写道
我最喜欢的是武林外传里可以用宝石自己打造装备,能自己打造装备的要求不高,但是会跟装备的等级而提高失败率。这是当时这个游戏最吸引我的地方,还有游戏的画面轻松,音乐,环境等都很关键,不过现在武林做得太花了,反而失去了兴趣


。。。失败率。。。典型骗钱设定,无聊到死

^_^,因为我对游戏的要求实在是太低,复杂的玩不来
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