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实践中的重构08_代码的可读性及If(null==a)和If(list.size()<1)

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作者 正文
   发表时间:2010-11-28   最后修改:2010-12-30
代码的可读性应该还是着重强调的。


if(null==a)

这样的代码,至少我读起来有点别扭。

当然,更厉害的是
if(list.size()<1)

我知道有些人喜欢写成
if(list.size()==0)

ok,这个我还可以想的通为什么这么写,但是<1这种写法真的让人无语。

if(list.isEmpty())

这样当然更进一步。

毕竟,代码是给人读的。

好吧,其实一般都是这么用的
if(list!=null && !list.isEmpty()){
// do something.
}


我们可以把对list的判null和判空抽出来,变成
if(!CollectionUtil.isEmpty(list)){
// do something.
}


更进一步。

if(CollectionUtil.isNotEmpty(list)){
// do something.
}


问题在于,null和empty在特定的上下文中真的是一样的吗。
   发表时间:2010-11-28  
null == a是c/c++年代遗留下来的写法,那时候IDE不会检查条件语句里面的赋值,为了避免写成if(a=null),现在这种写法在Java中是没什么必要了。

java里面这种写法比较有意义的是和常量比较的时候,if(a.equals(CONST_STRING))就没有if(CONST_STRING.equals(a))来的好。后面不会产生空指针异常。如果实在不喜欢判空,建议使用NullObject模式。

同理,下面的list,考虑防御性原则,前面没有判空的话,也经常会写if(list==null || list.isempty())

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   发表时间:2010-11-28   最后修改:2010-11-28
IcyFenix 写道
null == a是c/c++年代遗留下来的写法,那时候IDE不会检查条件语句里面的赋值,为了避免写成if(a=null),现在这种写法在Java中是没什么必要了。

java里面这种写法比较有意义的是和常量比较的时候,if(a.equals(CONST_STRING))就没有if(CONST_STRING.equals(a))来的好。后面不会产生空指针异常。如果实在不喜欢判空,建议使用NullObject模式。

同理,下面的list,考虑防御性原则,前面没有判空的话,也经常会写if(list==null || list.isempty())



遗留的写法的原因我是知道的,所以想着大家在java世界中不要这么搞了。

if(CONST_STRING.equals(a))这个是有一定的道理。

IcyFenix 写道
同理,下面的list,考虑防御性原则,前面没有判空的话,也经常会写if(list==null || list.isempty())


这个当然你是对的。但是我的题目是可读性,所以list和null的判断就没有写出来。
我补上了对判null的想法。
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   发表时间:2010-11-28  
大多数时候关心是集合中 有元素,没有的话,可以不考虑!
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   发表时间:2010-11-30  
list.size()<1
这么些我觉得没什么可读性差的。只是少了null的判断。
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   发表时间:2010-12-18  
list 就不应该为null
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   发表时间:2010-12-18   最后修改:2010-12-18
tuti 写道
list 就不应该为null

对,除非是第3方库某个本该返回集合的方法返回了个null才需要这么处理(我认为那也是这个库的作者不专业,而且即使是第3方库也可以自己修改)。如果是自己写的方法,从语义上说,这个方法的返回值如果是一个集合,那在该方法运行结果是这个集合为空的情况下,怎么也不应该返回null。1是影响可读性,2是其它每个调用该方法的地方还要处理这个null。返回null是自己给自己找麻烦。

LZ在另一帖中 写道
get底层的服务,别人未必想的那么周全,如果它的注释中,没有声明一定不返回null的话,我觉得判一下null是比较安全的做法。


如果给自己一个“集合为空的情况下不返回null而是返回一个空集合”的原则,就不会有这个问题。

而且即使遇到别人的代码在返回空集合时用null替代,这时候是把别人的代码改简单些好呢?还是把自己的代码改复杂来适应别人的代码好?

这样的话,lz在http://www.iteye.com/topic/841196中的代码最后可以变成这样:
	private List<User> getUserList2(int size) {

		List<User> userList = new ArrayList<User>();

		userList.addAll(getUserListFromSource1(size - userList.size()));
		
		if (userList.size() >= size) return userList;

		userList.addAll(getUserListFromSource2(size - userList.size()));
		
		if (userList.size() >= size) return userList;

		userList.addAll(getUserListFromSource3(size - userList.size()));

		return userList;
	}

而且这代码还有改进的余地。但是没有上下文(对getUserList的调用;还有getUserListFromSourcex的定义),我只能写成这样。
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   发表时间:2010-12-18   最后修改:2010-12-18
lz在另一帖中说到“平铺直叙”,我想起有一种很简单实用的方法可以写出较高质量的代码(包括强可读性,绝对的DRY,足够的可扩展):假设式脚本编写法(scripting by assumption)或称一厢情愿式编程法(programming by wishful thinking)。
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   发表时间:2010-12-18  
yuan 写道
有一种很简单实用的方法可以写出较高质量的代码(包括强可读性,绝对的DRY,足够的可扩展):假设式脚本编写法(scripting by assumption)或称一厢情愿式编程法(programming by wishful thinking)。


楼上给解释一下
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   发表时间:2010-12-18   最后修改:2010-12-19
tuti 写道
楼上给解释一下

其实蛮简单的,和LZ所说的平铺直叙同一个意思,举个最近写的代码的例子:

首先是描述最直接,最表面的需求:

定义 类:节点服务器
  定义 方法: 启动节点服务器
    方法实现: 
    加载配置文件()
    IPQAM开始广播()
    连接上分发服务器()
    开始监听客户端连接和请求()
    每5秒检查并清除一次死掉的终端连接()
    记录系统启动日志()


然后会发现隐藏在更低一层的需求,发现需要定义加载配置文件,应该由一个专门配置系统的类来做:

定义 类:配置
   定义 方法: 加载
   方法实现:
   xxxxxxxx
   ......


然后是IPQAM的广播:

定义 类:IPQAM
   定义 方法: 广播
   方法实现:
   遍历所有频道
      频道.发送广播()
   遍历结束


然后又发现隐藏在IPQAM中的更底层的需求,需要定义一个频道要处理频道自身的逻辑:

定义 类:频道
   定义 方法: 发送广播
   方法实现:
   UDPSocket.new.connect(ip, port).send('boradcast message', 0)



只要把以上人类语言翻译成相应的代码即可。
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