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EMC笔试题(最后一道编程题)

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作者 正文
   发表时间:2010-11-25   最后修改:2010-12-01
昨天去EMC面试,有个题没写出来,只写了个思路,想和大家讨论下
题目是这样的:7*8的一个棋盘,即有56个格子。格子上随机放上小球。小球只可以做水平或者垂直方向运动。
小球相互可以碰撞,碰撞的情况为:
如果两个小球相邻,比如Ball(1, 3)和Ball (1, 4),这时远处的小球Ball(1, 1)移动过来撞到Ball(1, 3),Ball(1, 1)应该停止在(1, 2)位置,同时Ball(1, 3)把碰撞传递给Ball(1, 4)后,Ball(1,3)仍然不动, Ball(1, 4)被撞开,以此类推。



Ball(1, 1) => Ball(1, 3), Ball(1, 4)

如果一个方向上没有其他的小球存在,那么不允许直接将小球沿着这个方向直接移出棋盘。

例如下图中,G表示小球,那么(2,2)位置上的小球只能向右或向下移动,因为(2, 2)位置的小球的上方和左方都没有小球,规则不允许把(2, 2)位置的小球沿上、左方移动从而直接移出棋盘。同理,(4, 2)位置的小球只允许向左移动。

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#G # G # # #
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# G #  # # # #
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两个球相邻是不能动的。中间一定要有至少一个的空格。
当碰撞过后,只有一个球在棋盘上为有解。否则无解。
每次选择任意一个球开始运动,碰撞完成后,可以选择任意剩下小球开始运动。
请写出一个程序,任意初始化棋盘上的小球,然后判断是否有解,有解打印出球移动步骤,否则输入无解。
   发表时间:2010-11-29  
变种八皇后问题。
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   发表时间:2010-11-29  
除了推演+剪枝,暂时没想到更好的办法
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   发表时间:2010-11-30  
regular 写道
变种八皇后问题。

显然不是八皇后问题的变种,拜托看清题目再回答
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   发表时间:2010-11-30   最后修改:2010-11-30
我觉得是不是这个思路:
从任意一个小球开始,先找一个有其他小球的方向移动,移动到其他小球的时候,和那个小球合并,再继续找另一个小球的方向进行移动,以此类推,直到四个方向都没有任何小球的时候,回溯到上一步,继续上一步找其他方向的小球移动,直到棋盘上只剩下一个小球,为找到的解,或者回溯到了最开始并且没有任何可移动的方向,则这个小球的位置开始无解,继续下一个小球的位置继续找。
其实就是回溯算法
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   发表时间:2010-11-30  
CnXiaowei 写道
我觉得是不是这个思路:
从任意一个小球开始,先找一个有其他小球的方向移动,移动到其他小球的时候,和那个小球合并,再继续找另一个小球的方向进行移动,以此类推,直到四个方向都没有任何小球的时候,回溯到上一步,继续上一步找其他方向的小球移动,直到棋盘上只剩下一个小球,为找到的解,或者回溯到了最开始并且没有任何可移动的方向,则这个小球的位置开始无解,继续下一个小球的位置继续找。
其实就是回溯算法


不是替代原球,是在这个球的前方停下。
您的思路和我当时写得一样的。就是状态太多,不知道用什么来存储老的状态。
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   发表时间:2010-11-30  
LZ,题目我看不懂,有个疑惑:

不允许直接将小球沿着这个方向直接移出棋盘,碰撞过后,"有解"怎么就一个球在棋盘上呢??其它球呢?不懂~~
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   发表时间:2010-11-30  
junlas 写道
LZ,题目我看不懂,有个疑惑:

不允许直接将小球沿着这个方向直接移出棋盘,碰撞过后,"有解"怎么就一个球在棋盘上呢??其它球呢?不懂~~


就是有球撞才能动,球要是被别的球撞出去的。不能自己跑出棋盘。
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   发表时间:2010-11-30  
疑惑:小球是只有从“远处”移动过来才可以碰撞么?
即: 假如最后剩下两个相邻小球, b1(1,2) , b2(2,2), 那么是否可以使用b1撞走b2,而b1位置不变,并认定为有解呢?
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   发表时间:2010-11-30   最后修改:2010-11-30
正面做这个问题可以,但是比较麻烦。例如需要递归,每一步还需要记住当前棋盘小球的位置。而且由于递归的需要,可能要创建大量的这样的位置信息。

但是这个题目并没有限定死,任意初始化棋盘上的小球,然后判断是否有解,有解打印出球移动步骤,否则输入无解。
关键这个任意并不是要输出全部的。我们完全可以模拟一种“伪任意”,可以按照下面偷个巧。

按下面步骤:
1:一开始随机生成一个任意位置的小球
2:假想这个小球是x,是另一个随机的小球y撞过来的。
3:把第二步的y当成x,再新建一个随机的小球y,假想它撞了当前的x(第二步里的y)
4:重复若干次步骤3
5:把最终各个小球的位置当成初始位置,然后逆向打出上面的结果。

如果要无解的那种有点类似上面有人提到的,生成一个类似8皇后的即可。

这样其实比较容易。以前看到有的游戏不会创建无解的初始位置,相信通过这种方式比较容易实现。

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