锁定老帖子 主题:android使用全局变量
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作者 | 正文 |
发表时间:2010-11-11
public class MyApp extends Application { private Integer[] state; public Integer[] getState() { return state; } public void setState(Integer[] state) { this.state = state; } @Override public void onCreate() { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(); setState(we); }//一定要在onCreate方法里给变量赋值 public Integer[] we=new Integer[]{ R.drawable.b_0,R.drawable.b_1,R.drawable.b_2, R.drawable.b_3,R.drawable.b_4,R.drawable.b_5 }; } 在所需要的activity中使用 MyApp appState = (MyApp)getApplicationContext(); Integer[] we = appState.getState(); 来获取,最后一步别忘了在manifest中的application标签中添加 android:name=".MyApp"(这儿不是新建<application></application>) 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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发表时间:2010-11-12
我也是写完程序后才知道这个方法的, 懒得改了~~~
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发表时间:2010-11-14
android的全局是我见过的最不爽的,经常性再初始化,一不小心就是空指针。。。
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发表时间:2010-11-14
android的全局变量的确有点问题,楼上的问题我也遇到了,楼主提供的这个方法可以借鉴下。
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发表时间:2010-11-16
我是用的单列模式来保存的全局变量,有时间试试这种方法
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发表时间:2010-11-27
这个方法不错`~~以后碰到就用这个……以免重蹈覆
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发表时间:2010-11-28
不错,老外很喜欢用Application.很不错的实现,至此,将全局变量用Application代替.
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发表时间:2010-12-20
请问,这与直接声明全局变量有什么区别呢,初始化报空???
这种情况我怎么没遇到过,一直就是直接声明全局变量。。。 求大师指点! |
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发表时间:2011-01-19
可用 常量来储存数据啊这样就不会被回收了
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发表时间:2011-01-21
能否与其他方法比较,看出优势呢?
请指教! |
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