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作者 | 正文 |
发表时间:2010-10-25
最后修改:2010-10-25
之前我们也遇到过类似的问题,无法解决,通过升级Flash Player版本后,问题消失。 试了一下,果然将Player版本更新到Flash Professional CS5自带的10.1.53.64之后,问题消失,画面十分流畅,CPU占用也下去了。于是开始研究下是否考虑升级开发针对的版本。 为了保证未来上线后,大多数人都能满足版本要求,于是上网查询了一下目前主流的Flash Player版本。google了一下,发现了一份比较有用的帖子。 Flash Player Version History:http://www.flexdeveloper.eu/forums/actionscript-3-0/flash-player-version-history/ 里面介绍了各个大版本的Player 发行时间,发现10.1.53.64已经是今年6月份的版本了,这个时间不算太新,计算上开发的时间,等到产品的上线,这个版本已经算是十分旧的了。可以考虑针对这个版本进行开发。 说到Player 10跟10.1,我当时在它刚发行最印象深刻的就是支持硬件加速。10版的Player需要在HTML页面中embed元素中增加wmode="gpu"属性才能开启硬件加速。而且加速的限制条件也十分的多,主要是针对H.264视频流的加速,对我们开发意义并不算大。 但是现在的Player 10.1版中的硬件加速又得到了进一步的完善,于是又上网google了一下,找到了一遍十分有用的文章: Flash Player 10.1 hardware acceleration for video and graphics: http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/fplayer10_1_hardware_acceleration.html 里面关于Hardware (GPU) graphics rendering 有一段写道: 引用 Hardware rendered objects include vector graphics, bitmaps, video, text, and filters. With hardware rendering, the GPU renders and composites graphic elements.
这里提到了矢量图、位图、视频、文本、滤镜都可以通过GPU渲染并合成。 经过到Adobe查证,开启硬件加速的硬件条件为支持DX9以上、PS2.0以上、显存128M以上的显卡才能开启。具体的列表可以到Adobe那里去查,里面有个详细的列表。 至于上文提到的wmode="gpu"或者"direct",在10.1版本中已经变为可选的了,因为只要硬件支持,Player就会默认开启硬件加速,无需另外设置,只要发布的fla的发布设置里面开启了硬件加速就是了。 好滴,看到这里,明天可以回去考虑升级开发环境的Player了。 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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