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作者 | 正文 |
发表时间:2010-10-14
该显示列表实现,这在msdn的wglUseFontOutlines条目中有说明。 但该说明只适合显示ASCII码,对于汉字并不合适,因为那里使用的方法是取出0-255字符的显示列表,然后对 各字符调用相应的显示列表。我需要显示unicode编码的汉字文本串,所以需要做些改动。 1. 在设定font时,需要制定字符集为GB2312_CHARSET,另外我使用的字体是“华文隶书”:相应的代码片段 如下: // 设置字体特性 HFONT hFont; LOGFONT logfont; logfont.lfHeight = -10; logfont.lfWidth = 0; logfont.lfEscapement = 0; logfont.lfOrientation = 0; logfont.lfWeight = FW_BOLD; logfont.lfItalic = FALSE; logfont.lfUnderline = FALSE; logfont.lfStrikeOut = FALSE; logfont.lfCharSet = GB2312_CHARSET; //gb2312字符集 logfont.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS; logfont.lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS; logfont.lfQuality = DEFAULT_QUALITY; logfont.lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH; _tcscpy( logfont.lfFaceName, _T("华文隶书") ) ; //华文隶书字体 // 创建字体和显示列表 hFont = CreateFontIndirect( &logfont) ; SelectObject ( m_pDC -> GetSafeHdc( ) , hFont) ; DeleteObject( hFont) ; 2. 在绘制时,由于汉字字符集很大,不应该一次全部取出,所以我是对于字符串中的每一个字符,先取出其显示 列表,然后绘制,接着再处理下一个字符,相应的代码片段如下: void Copengl04View::DrawString(_TCHAR* str) { GLYPHMETRICSFLOAT pgmf[1]; DWORD dwChar; int listNum; HDC hDC=wglGetCurrentDC(); for(size_t i=0;i<_tcslen(str);i++) { dwChar=str[i]; listNum=glGenLists(1); wglUseFontOutlines(hDC, dwChar, 1, listNum, 0.0, 0.5, WGL_FONT_POLYGONS, pgmf); //取出一个字符的显示列表 glCallList(listNum); //绘制该字符的显示列表 glDeleteLists(listNum, 1); } } 此外需要注意的是,项目需要采用unicode编码方式。 最后的效果如下图: 我是建立的MFC单文档模式项目,其中主要代码都在View的cpp文件中,以下全部贴出, 其中还有用方向键控制旋转、移动的功能: // opengl04View.cpp : Copengl04View 类的实现 // #include "stdafx.h" #include "opengl04.h" #include "opengl04Doc.h" #include "opengl04View.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif #define glRGB( x, y, z) glColor3ub( ( GLubyte) x, ( GLubyte) y, ( GLubyte) z) // Copengl04View IMPLEMENT_DYNCREATE(Copengl04View, CView) BEGIN_MESSAGE_MAP(Copengl04View, CView) ON_WM_CREATE() ON_WM_DESTROY() ON_WM_SIZE() ON_WM_TIMER() ON_WM_KEYDOWN() END_MESSAGE_MAP() // Copengl04View 构造/析构 Copengl04View::Copengl04View() { // TODO: 在此处添加构造代码 m_fRotate = 0.0f; m_fDist = 0.0f; } Copengl04View::~Copengl04View() { } BOOL Copengl04View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { // TODO: 在此处通过修改 // CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式 cs.style |= WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS; return CView::PreCreateWindow(cs); } // Copengl04View 绘制 void Copengl04View::OnDraw(CDC* /*pDC*/) { Copengl04Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码 RenderScene( ); } // Copengl04View 诊断 #ifdef _DEBUG void Copengl04View::AssertValid() const { CView::AssertValid(); } void Copengl04View::Dump(CDumpContext& dc) const { CView::Dump(dc); } Copengl04Doc* Copengl04View::GetDocument() const // 非调试版本是内联的 { ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(Copengl04Doc))); return (Copengl04Doc*)m_pDocument; } #endif //_DEBUG // Copengl04View 消息处理程序 int Copengl04View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // TODO: Add your specialized creation code here m_pDC = new CClientDC( this) ; SetTimer ( 1, 20, NULL) ; InitializeOpenGL( m_pDC) ; return 0; } void Copengl04View::OnDestroy() { CView::OnDestroy(); // TODO: Add your message handler code here ::wglMakeCurrent( 0, 0 ) ; ::wglDeleteContext( m_hRC) ; if ( m_hPalette) DeleteObject( m_hPalette) ; if ( m_pDC ) delete m_pDC; KillTimer( 1) ; } void Copengl04View::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { GLfloat aspectRatio; CView::OnSize(nType, cx, cy); // TODO: Add your message handler code here if( cy == 0) cy = 1; glViewport( 0, 0, cx, cy) ; GLfloat nRange = 125.0f; // 恢复坐标系 glMatrixMode( GL_PROJECTION) ; glLoadIdentity( ) ; // 设置正交投影 aspectRatio = (GLfloat)cx / (GLfloat)cy; gluPerspective(60.0f, aspectRatio, 1.0, 600.0); glTranslatef( - 110.0f, 0.0f, -150.0f) ; glScalef( 60.0f, 60.0f, 60.0f) ; glMatrixMode( GL_MODELVIEW) ; glLoadIdentity( ) ; } void Copengl04View::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CView::OnTimer(nIDEvent); } BOOL Copengl04View::RenderScene(void) { glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) ; glMatrixMode( GL_MODELVIEW) ; glPushMatrix( ) ; glRotatef(m_fRotate, 0.0, 1.0, 0.0); glTranslatef( 0.0f, 0.0f, m_fDist) ; // 显示字符串中的每个字符 DrawString(_T("三维汉字")); glPopMatrix( ) ; ::SwapBuffers( m_pDC -> GetSafeHdc( ) ) ; // 交互缓冲区 return TRUE; } void Copengl04View::DrawString(_TCHAR* str) { GLYPHMETRICSFLOAT pgmf[1]; DWORD dwChar; int listNum; HDC hDC=wglGetCurrentDC(); for(size_t i=0;i<_tcslen(str);i++) { dwChar=str[i]; listNum=glGenLists(1); wglUseFontOutlines(hDC, dwChar, 1, listNum, 0.0, 0.5, WGL_FONT_POLYGONS, pgmf); glCallList(listNum); glDeleteLists(listNum, 1); } } BOOL Copengl04View::SetupPixelFormat(void) { PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { sizeof( PIXELFORMATDESCRIPTOR) , // pfd 结构的大小 1 , // 版本号 PFD_DRAW_TO_WINDOW | // 支持在窗口中绘图 PFD_SUPPORT_OPENGL | // 支持OpenGL PFD_DOUBLEBUFFER, // 双缓存模式 PFD_TYPE_RGBA, // RGBA 颜色模式 24, // 24 位颜色深度 0 , 0, 0, 0, 0, 0, // 忽略颜色位 0 , // 没有非透明度缓存 0 , // 忽略移位位 0 , // 无累加缓存 0 , 0, 0, 0, // 忽略累加位 32, // 32 位深度缓存 0 , // 无模板缓存 0 , // 无辅助缓存 PFD_MAIN_PLANE, // 主层 0 , // 保留 0 , 0, 0 // 忽略层, 可见性和损毁掩模 } ; int pixelformat; pixelformat = ::ChoosePixelFormat(m_pDC ->GetSafeHdc( ) , &pfd) ; // 选择像素格式 ::SetPixelFormat(m_pDC ->GetSafeHdc( ) , pixelformat, &pfd) ; //设置像素格式 if( pfd. dwFlags & PFD_NEED_PALETTE) SetLogicalPalette( ) ; // 设置逻辑调色板 return TRUE; } void Copengl04View::SetLogicalPalette(void) { struct { WORD Version; WORD NumberOfEntries; PALETTEENTRY aEntries[256] ; } logicalPalette = { 0x300 , 256 } ; BYTE reds[ ] = {0, 36, 72 , 109, 145, 182, 218, 255 }; BYTE greens[ ] = {0, 36, 72 , 109, 145, 182, 218, 255 }; BYTE blues[ ] = { 0, 85, 170 , 255} ; for ( int colorNum = 0 ; colorNum < 256; ++ colorNum) { logicalPalette.aEntries[colorNum].peRed = reds[colorNum & 0x07] ; logicalPalette.aEntries[colorNum].peGreen = greens[ ( colorNum >> 0x03) & 0x07] ; logicalPalette.aEntries[colorNum].peBlue = blues[ ( colorNum >> 0x06) & 0x03] ; logicalPalette.aEntries[colorNum].peFlags = 0 ; } m_hPalette = CreatePalette ( ( LOGPALETTE* ) &logicalPalette) ; } bool Copengl04View::InitializeOpenGL(CDC * pDC) { m_pDC = pDC; SetupPixelFormat( ) ; // 生成绘制描述表 m_hRC = ::wglCreateContext( m_pDC -> GetSafeHdc( ) ) ; // 置当前绘制描述表 ::wglMakeCurrent( m_pDC -> GetSafeHdc( ) , m_hRC) ; // 光源值和位置坐标 GLfloat whiteLight[ ] = { 0.4f, 0.4f, 0.4f, 1.0f } ; GLfloat diffuseLight[ ] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f } ; GLfloat specular [ ] = { 0.9f, 0.9f, 0.9f, 1.0f}; GLfloat lightPos[ ] = { -100.0f, 200.0f, 50.0f, 1.0f } ; // 设置字体特性 HFONT hFont; LOGFONT logfont; logfont.lfHeight = -10; logfont.lfWidth = 0; logfont.lfEscapement = 0; logfont.lfOrientation = 0; logfont.lfWeight = FW_BOLD; logfont.lfItalic = FALSE; logfont.lfUnderline = FALSE; logfont.lfStrikeOut = FALSE; logfont.lfCharSet = GB2312_CHARSET; logfont.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS; logfont.lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS; logfont.lfQuality = DEFAULT_QUALITY; logfont.lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH; _tcscpy( logfont.lfFaceName, _T("华文隶书") ) ; // 创建字体和显示列表 hFont = CreateFontIndirect( &logfont) ; SelectObject ( m_pDC -> GetSafeHdc( ) , hFont) ; DeleteObject( hFont) ; glEnable( GL_DEPTH_TEST) ; glEnable( GL_COLOR_MATERIAL) ; glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f ) ; glEnable( GL_LIGHTING) ; glLightfv( GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, whiteLight) ; glLightfv( GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseLight) ; glLightfv( GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specular) ; glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos) ; glEnable( GL_LIGHT0 ) ; glColorMaterial( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE) ; glMaterialfv( GL_FRONT, GL_SPECULAR, specular) ; glMateriali( GL_FRONT, GL_SHININESS, 128) ; // 颜色 glRGB( 0 , 127, 127) ; // 黑色背景 glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f ) ; return TRUE; } void Copengl04View::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default switch(nChar) { case VK_LEFT: m_fRotate -= 5; Invalidate(false); break; case VK_RIGHT: m_fRotate += 5; Invalidate(false); break; case VK_UP: m_fDist -= 0.1f; Invalidate(false); break; case VK_DOWN: m_fDist += 0.1f ; Invalidate(false); break; } CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags); } 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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