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作者 | 正文 | ||||||||
发表时间:2010-09-24
最后修改:2010-09-24
我还是新手哈,有很多地方可能写的不好,不要见怪。 1. 创建我们的Flex4的Web项目,需要导入的lib如下图所示
2. 看看我们该如何构建Fabrication下的flex项目,以及弄清楚各个层的作用和关系,简单的可以看看下面的图
3. 首先我们应该明白的是基于pureMVC的Fabrication框架下的原理是如何运作的,看看下面的该项目的运作流程图:
第二: 其中需要说明一下的是,Fabrication的reactToTestButton1$Click(evt:Event)方法的命名原因: 1. reactTo开头是响应View层那些组件的事件的绑定的规则 2. TestButton1是component包下的HelloWorldGroup.mxml的按钮ID,可看源代码如图所示:
3. Click是指绑定该组件(这里是Button)的点击事件,只要是Event都可以绑定,后面那个美元符号$就是间隔区分的。可以看看工具中显示的那些组件有什么事件类型:
这里的都可以绑定写成相关的方法,例如我要改成是测试消息2按钮的双击的事件响应,命名规范则是: reactToTestButton2$DoubleClick 特别要注意的就是大小写的规范和方法的属性都是public的。
第三:就是响应消息的机制是如何处理的解释。 消息响应有两种方式, 第一种方式例如该项目中的方式,就是通过namespace命名空间的方式响应。 1. 首先看看我们命名空间中是如何定义代码的: package flex.helloworld.notifications { public namespace message2 = "message2"; } 很简单o(∩_∩)o 哈哈。这里是说我们定义一个我们将要用到的消息变量。 2. 在Mediator里面响应发过来的消息: message2 function processNotification(note:INotification):void { helloWorldProxy.createMessage(note.getBody() as String); } 处理不同的消息,唯一要改的就是message2这个命名空间,写该方法的时候,在mediator里面必须导入message2那个命名空间的包,看代码: import flex.helloworld.notifications.message2; 好了。function processNotification(note:INotification)这些都是一样的,现在例如我们要接受message1的消息,那个接受消息的方法要怎么写,相信你已经会了。 如下所示: message1 function processNotification(note:INotification):void { helloWorldProxy.createMessage(note.getBody() as String); } 是的,就这样第一种接受消息的方式处理完了。
现在说一下第二种方式响应相关的消息的解释: 第二种方式也是跟命名方式有关的,我们在Mediator里面接收消息message1的方法如下: public function respondToMessage1():void { //。。。。。 } 其中respondTo也是固定不变的,后面接着的就是定义好消息常量: Public static const MESSAGE1 = “message1”; 是跟字符串message1相匹配的。但是这种方式还要定义一个消息常量类,把那些消息常量定义进去,具体的就不说了,可以去Fabrication在google上的官网是什么样的,有很多例子,下一个看看就知道了。我就只说我们用到的方式。
看看我们运行的程序吧:
点击以后,得到响应:在下面现实消息内容:
对了,我们发消息时在同一个模块内发消息是通过sendNotification()这个API的。 如果在不同的模块发消息,例如要从这个模块的flash文件模块发送到外部的另一个flash模块,则用到的是routeNotification()这个API,具体的参数请自己查阅啦。
好了基于pureMVC的Fabrication框架其中一个方式的使用介绍就说完了。
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发表时间:2011-01-31
非常感谢。这种好资料太少了。
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发表时间:2011-02-01
你好。关于这个例子,我有个问题想请教你。如果应用程序中有两个状态。默认状态是login。如下
</fx:Script> <fab:states> <s:State name="login"/> <s:State name="main"/> </fab:states> <s:Button click="this.currentState='main'" includeIn="login"/> <view:HelloWorldGroup id="helloWorldGroup" includeIn="main"/> 这样的话,在HelloWorldModuleMediator.as中的 public function get helloWorldGroup():HelloWorldGroup { return helloWorld.helloWorldGroup as HelloWorldGroup ; } helloWorldGroup还是null。这样就会报错了。这个问题要怎么解决呢。希望你见到能给我答复。非常感谢。 |
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发表时间:2011-02-09
flex_莫冲 写道 你好。关于这个例子,我有个问题想请教你。如果应用程序中有两个状态。默认状态是login。如下
</fx:Script> <fab:states> <s:State name="login"/> <s:State name="main"/> </fab:states> <s:Button click="this.currentState='main'" includeIn="login"/> <view:HelloWorldGroup id="helloWorldGroup" includeIn="main"/> 这样的话,在HelloWorldModuleMediator.as中的 public function get helloWorldGroup():HelloWorldGroup { return helloWorld.helloWorldGroup as HelloWorldGroup ; } helloWorldGroup还是null。这样就会报错了。这个问题要怎么解决呢。希望你见到能给我答复。非常感谢。 当有两个状态的视图组件,属于动态绑定了。。 你获取动态渲染的组件对象不能直接这样写,他的官网有一个例子http://code.google.com/p/fabrication/wiki/ReflexiveMediatorRegistration registerMediator(new ButtonStyleMediator( resolve(application).re("button[0-9]+") )); 你的父级Mediator最好也弄成动态组件对象渲染,这样就可以了 |
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