锁定老帖子 主题:Android画图之Matrix(二)
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作者 | 正文 |
发表时间:2010-07-15
最后修改:2010-08-08
上一篇Android画图之Matrix(一)
讲了一下Matrix的原理和运算方法,涉及到高等数学,有点难以理解。还好Android里面提供了对Matrix操作的一系
Matrix m = new Matrix(); m.postRotate(30); m.postTranslate(100, 100);
这样就达到了想要的效果。
Matrix m = new Matrix(); m.setTranslate(100, 100); m.preRotate(30); 旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。
下面给出一个例子。 package chroya.demo.graphics; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Rect; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.util.DisplayMetrics; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class MyView extends View { private Bitmap mBitmap; private Matrix mMatrix = new Matrix(); public MyView(Context context) { super(context); initialize(); } private void initialize() { Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap(); mBitmap = bmp; /*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/ bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/ mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight()); //平移到(100,100)处 mMatrix.postTranslate(100, 100); //倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。 mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100, 100); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // super.onDraw(canvas); //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。 canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null); } } 运行效果如下: 红色的x和y表示倾斜的角度,下面是x,上面是y。看到了没,Matrix就这么简单 。 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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发表时间:2010-07-19
请问一下,镜像翻转一个图片,该怎么实现,如果可以的话,能不能贴代码。谢谢。
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发表时间:2010-07-19
Android镜像翻转效果如何??
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发表时间:2010-07-20
jiangduxi 写道 Android镜像翻转效果如何?? matrix.setScale(1, -1)就可以实现镜像,效果如下: |
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发表时间:2010-07-21
多谢多谢。 chroya 写道 jiangduxi 写道 Android镜像翻转效果如何?? matrix.setScale(1, -1)就可以实现镜像,效果如下: |
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发表时间:2010-07-23
楼主,能详细说一下前乘和后乘的区别么??不是很理解,我觉得怎么做都可以啊
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发表时间:2010-07-23
heji 写道 楼主,能详细说一下前乘和后乘的区别么??不是很理解,我觉得怎么做都可以啊 其实文中已经说过的,比如,如果要实现这个功能:先做rotate,然后做translate,那么,用前乘的方式,如下 Matrix m = new Matrix(); m.setTranslate(100, 100); m.preRotate(30); //前乘 用普通的方式,如下 Matrix m = new Matrix(); m.postRotate(30); m.postTranslate(100, 100); //后乘 达到的效果是一样的。 |
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发表时间:2010-07-23
chroya 写道 heji 写道 楼主,能详细说一下前乘和后乘的区别么??不是很理解,我觉得怎么做都可以啊 其实文中已经说过的,比如,如果要实现这个功能:先做rotate,然后做translate,那么,用前乘的方式,如下 Matrix m = new Matrix(); m.setTranslate(100, 100); m.preRotate(30); //前乘 用普通的方式,如下 Matrix m = new Matrix(); m.postRotate(30); m.postTranslate(100, 100); //后乘 达到的效果是一样的。 我是说没区别嘛!汗!还有就是你说的这个前乘和后乘,两个矩阵相乘顺序不一样结果不一样的,不知道你说的是不是这个意思~~ |
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发表时间:2010-08-11
这里的乘是什么概念呢···?
貌似不像是数学里面的乘··· 而是表示一种操作,请问是不是这个意思···? |
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发表时间:2010-08-12
Ashfrog 写道 这里的乘是什么概念呢···?
貌似不像是数学里面的乘··· 而是表示一种操作,请问是不是这个意思···? 这里的乘,在数学里是矩阵相乘,在图像处理里面是缩放、平移、旋转等操作。 |
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