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锁定老帖子 主题:C语言这样封装继承多态也挺好的。
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作者 | 正文 |
发表时间:2010-06-25
最后修改:2010-06-26
#include <stdio.h> #include <conio.h> #define MAX 10 typedef struct Animal{ void *this; char name[MAX]; void (*shout)(struct Animal *); }Animal; typedef struct Swimmable{ void *this; void (*swim)(struct Swimmable *); }Swimmable; typedef struct Dog{ Animal *Animal; Swimmable *Swimmable; }Dog; typedef struct Cat{ Animal *Animal; Swimmable *Swimmable; }Cat; void shout_Cat(Animal *cat){ printf("%s miaomiao.\n", cat->name); } void swim_Cat(Swimmable *cat){ printf("%s cannot swim.\n", ((Cat *)(cat->this))->Animal->name); } void shout_Dog(Animal *dog){ printf("%s wangwang.\n", dog->name); } void swim_Dog(Swimmable *dog){ printf("%s can swim.\n", ((Dog *)(dog->this))->Animal->name); } void visit_Animal(Animal *animal){ animal->shout(animal); } void visit_Swimmable(Swimmable *swimmable){ swimmable->swim(swimmable); } void initialize_Dog(Dog* dog, char *name){ dog->Animal = (Animal *) malloc(sizeof(Animal)); dog->Animal->this = dog; dog->Animal->shout = shout_Dog; strcpy(dog->Animal->name, name); dog->Swimmable = (Swimmable *) malloc(sizeof(Swimmable)); dog->Swimmable->this = dog; dog->Swimmable->swim = swim_Dog; } void initialize_Cat(Cat* cat, char *name){ cat->Animal = (Animal *) malloc(sizeof(Animal)); cat->Animal->this = cat; cat->Animal->shout = shout_Cat; strcpy(cat->Animal->name, name); cat->Swimmable = (Swimmable *) malloc(sizeof(Swimmable)); cat->Swimmable->this = cat; cat->Swimmable->swim = swim_Cat; } void finalize_Dog(Dog *dog){ free(dog->Animal); free(dog->Swimmable); } void finalize_Cat(Cat *cat){ free(cat->Animal); free(cat->Swimmable); } void main(){ Dog dog; Cat cat; clrscr(); initialize_Dog(&dog, "Wangcai"); initialize_Cat(&cat, "Kitty"); visit_Animal(dog.Animal); visit_Animal(cat.Animal); visit_Swimmable(dog.Swimmable); visit_Swimmable(cat.Swimmable); finalize_Dog(&dog); finalize_Cat(&cat); } 所有的面向对象的设计模式也都能类似实现。 虽然没有C++那么方便地面向对象,但是灵活性更强,如可以让多个实例共享一个父实例等。 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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发表时间:2010-06-25
struct 在C++中就是全公开的类,所以封装性不强。
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发表时间:2010-06-25
最后修改:2010-06-26
mercyblitz 写道 struct 在C++中就是全公开的类,所以封装性不强。
选择用哪个父类操作这个实例,就等于公开哪些接口,其他的接口外界同样也操作不到。 |
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发表时间:2010-07-19
这样的结构只能说是组合不能说是继承吧,在继承的关系中cat和animal的关系应该是cat is a animal 而上面的结构是cat has a animal
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发表时间:2010-07-19
这是 has-a 关系?
C其实引入这种东西有什么特别的用途呢》?》》 |
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发表时间:2010-07-20
很有用途,C的这种函数指针表用的地方太多了。
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发表时间:2010-07-29
理论上说,除了CPU某些特殊的指令,C能够做到所有的事情。
但是这样写不累吗。。。 除非是没有C++编译器,只好这样来实现类了。 |
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发表时间:2010-08-07
GaryPan 写道 这样的结构只能说是组合不能说是继承吧,在继承的关系中cat和animal的关系应该是cat is a animal 而上面的结构是cat has a animal
组合能替代继承的原因就是因为他们在内部数据分布的一致性。所以看起来是has-a其实也是is-a,对C两不妨碍 |
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发表时间:2010-09-16
在C插件体系下, 这么做很好的。 但是, 整个项目这么搞, 未必累了些咯。 特定的MODULE这么搞, 有利于开发。
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发表时间:2010-11-10
void finalize_Cat(Cat *cat){
free(cat->Animal); free(cat->Swimmable); } memory leaking! |
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