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android五子棋

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作者 正文
   发表时间:2010-06-14  
含人机对战与人-人对战,性能一般,电脑下一步棋子的时间大概在1到10秒之间,平均应该在3-5秒之间,先来张截图吧

  • 大小: 12.1 KB
  • MyFive.rar (200.3 KB)
  • 描述: 工程源码
  • 下载次数: 2219
   发表时间:2010-06-14  
图片说明不错,一目了然。
期待更完善版本。
另 棋盘为19X19,恩...宽度不够吧
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   发表时间:2010-06-15   最后修改:2010-06-15
sayai21 写道

另 棋盘为19X19,恩...宽度不够吧


不太明白什么意思,是想要一个19X19版本?这个你可以自己改嘛,里面的注释已写得很清楚,程序不难看明白
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   发表时间:2010-06-15  
围棋棋盘是19×19的,五子棋是15×15的
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   发表时间:2010-06-15  
Poison 写道
围棋棋盘是19×19的,五子棋是15×15的

呵呵,这些规则我不懂,也懒得去遵守,要是哪位能在人工智能的算法上给些好意见,我才有兴趣
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   发表时间:2010-06-15  
楼主不错~~~ 叼
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   发表时间:2010-06-16  
你既然做这件事情了,连基本的游戏规则都不了解么?....这个游戏的确比较考验AI...太弱智了没人愿意玩....另外一个问题就是...五子棋标准棋盘是15x15...如果使用触摸输入的确不太方便..容易出现误操作..使用触摸球效果会好些...
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   发表时间:2010-06-16  
    楼主的整体设计和面向对象分析都很到位。数据结构上采用二维数组,效率会高些。用List遍历效率太低,而且很浪费内存。二维数组下标即使位置,值用来保存是己方子还是对方子还是空子。计算形势时按下标遍历,要剩很多。
   
    五子棋算法AI主要看能往上推几步,上推越多越智能,但计算量也越大。可以试着在每个棋子对象上保存周围形势,这样只用落子时计算一次,以后可以复用。楼主可以试试,我没实践过,只是思路。
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   发表时间:2010-06-16  
kerrysk 写道
    楼主的整体设计和面向对象分析都很到位。数据结构上采用二维数组,效率会高些。用List遍历效率太低,而且很浪费内存。二维数组下标即使位置,值用来保存是己方子还是对方子还是空子。计算形势时按下标遍历,要剩很多。
   
    五子棋算法AI主要看能往上推几步,上推越多越智能,但计算量也越大。可以试着在每个棋子对象上保存周围形势,这样只用落子时计算一次,以后可以复用。楼主可以试试,我没实践过,只是思路。


非常好的建议,得好好考虑一下
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   发表时间:2010-06-16  
zl4393753 写道
你既然做这件事情了,连基本的游戏规则都不了解么?....这个游戏的确比较考验AI...太弱智了没人愿意玩....另外一个问题就是...五子棋标准棋盘是15x15...如果使用触摸输入的确不太方便..容易出现误操作..使用触摸球效果会好些...

呵呵,我做这个仅仅为练手,并非要开源或做产品什么的,所以...
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