浏览 1867 次
精华帖 (0) :: 良好帖 (0) :: 新手帖 (0) :: 隐藏帖 (0)
|
|
---|---|
作者 | 正文 |
发表时间:2010-04-06
最后修改:2010-04-06
看一段伪代码: function mainLoop(){ updateLogic(); //该方法进行逻辑运算,处理要绘制的"图形"的坐标大小等. drawCanvas(); //该方法在一个canvas上绘制出"图形". setTimeout( mainLoop, 30); //30毫秒后 重复以上动作. } setTimeout( mainLoop, 30); 这段代码很好理解 ,每30毫秒更新一下图形的状态 并绘制. 它也是很多游戏或者是动画程序的主干. 网上看到有人提出一种优化方案. 方案中建议 将此代码中的 updateLogic 和 drawCanvas 分别放到两个 setTimeout里去执行 , 说这样能够优化程序的性能, 使其能够得到更高的FPS(每秒钟显示的帧数). 我觉得这种优化的效果 微乎其微 甚至到底会不会起到真正的优化 我个人也持怀疑态度. 各位爱好js的同学们 大家一起讨论一下 你们是怎么看的? 补充: 大家在讨论时 要注意一下 canvas对象的特殊性(可以简单参考一下这里. 如果把drawCanvas换成普通的运算函数 这个问题就没啥可讨论的了. 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
推荐链接
|
|
返回顶楼 | |