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锁定老帖子 主题:地图编辑器几种实现的总结
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作者 | 正文 |
发表时间:2010-03-04
地图编辑器中最重要的性能问题出现在编辑区域显示上。编辑的地图可能超过 AS3 BitmapData 支持的30000X30000,并且需要支持多层、选取、复制、粘贴等功能。所以在显示上肯定需要采取某种手段节约性能。
先介绍一下地图的基本信息:地图是由许多个 Tile 组成的,地图编辑器就是将资源的 Tile 粘贴到地图中,并由编辑器将相应资源显示在相应位置。
以下是我惨痛的试错经历:
目前就先“错”到这里,经过这个小程序的开发,深刻理解到现实对象实际上是稀缺资源,不可以滥用。 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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发表时间:2010-03-08
如果能给个例子说明一下 那就好了
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发表时间:2010-04-02
有没有实际的例子?
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