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作者 | 正文 |
发表时间:2010-03-03
最后修改:2010-05-31
先看一下策略模式的UML类图:
从类图可以看出,策略模式基本和简单工厂模式没什么区别,从我的理解他们两个最大的区别就是:简单工厂模式是实现对象的多样性,而策略模式适合类中的成员以方法为主; 简单工厂模式只能解决对象创建问题,对于经常变动的算法应使用策略模式。
放代码看看吧: //策略基类 class COperation { public: int m_nFirst; int m_nSecond; virtual double GetResult() { double dResult=0; return dResult; } }; //策略具体类—加法类 class AddOperation : public COperation { public: AddOperation(int a,int b) { m_nFirst=a; m_nSecond=b; } virtual double GetResult() { return m_nFirst+m_nSecond; } }; class Context { private: COperation* op; public: Context(COperation* temp) { op=temp; } double GetResult() { return op->GetResult(); } }; //客户端 int main() { int a,b; char c; cin>>a>>b; cout<<”请输入运算符:; cin>>c; switch(c) { case ‘+’: Context *context=new Context(new AddOperation(a,b)); cout<<context->GetResult()<<endl; break; default: break; } return 0; } 为了方便,我这里只放了一个加法类,你可以自己继承一个减法、乘法等,然后在主函数switch里面添加相关的分类。我想到这里,大家也看到了策略方法的缺点 :将对操作的判断全部放在了客户端,增加了客户的任务。 大家知道,简单工厂模式正好是把判断操作都集中到工厂类里,于是可以想到将两个模式结合,就出现了下面的模式----策略与工厂结合模式,代码在上面代码的基础上修改: class Context { private: COperation* op; public: Context(char cType) { switch (cType) { case '+': op=new AddOperation(3,8); break; default: op=new AddOperation(); break; } } double GetResult() { return op->GetResult(); } }; //客户端 int main() { int a,b; cin>>a>>b; Context *test=new Context('+'); cout<<test->GetResult()<<endl; return 0; } 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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